جدیدترین نسخه هوش مصنوعی شرکت گوگل به نام Gemini 4، حالا توانسته است بر پیچیده‌ترین بازی‌ها مسلط شود. بر اساس مقاله جدیدی که محققان گوگل منتشر کرده‌اند، چهار عامل هوش مصنوعی Gemini 4 به نام Argon توانستند دشمن پایانی بازی Minecraft یعنی Ender Dragon را بدون هیچ‌گونه مداخله انسانی شکست دهند؛ آن هم در حالی که هرکدام به‌صورت مستقل عمل می‌کردند اما نکات، تهدیدها و اشتباهات خود را با یکدیگر به اشتراک می‌گذاشتند.

این آزمایش نشان می‌دهد که مدل‌های هوش مصنوعی عمومی و عامل‌محور اکنون می‌توانند بازی‌های پیچیده را شکست دهند؛ کاری که تا پیش از این، نیازمند نرم‌افزارهای هوش مصنوعی اختصاصی بود.

برای رویارویی با Minecraft، تیم Gemini 4 چهار عامل هوش مصنوعی را در یک جهان بقای تصادفی و سندباکس قرار دادند، با این هدف که Ender Dragon را از میان بردارند. هیچ نقش، استراتژی یا ابزار ویژه‌ای برای این بازی به آن‌ها تخصیص داده نشد. هر عامل با استفاده از کتابخانه متن‌باز Mineflayer، یک بازیکن را کنترل می‌کرد و از طریق چت درون‌بازی و حافظه اشتراکی با هم‌تیمی‌های خود هماهنگ می‌شد.

در جریان بازی، عوامل به‌سرعت تصمیم گرفتند وظایف را میان خود تقسیم کنند. آن‌ها یکدیگر را از تهدیدها آگاه می‌کردند، درس‌ها و نکات آموزشی می‌دادند، مختصات مکانی خود را به اشتراک می‌گذاشتند و حتی اقلام به‌جای‌مانده از هم‌تیمی‌های کشته‌شده را بازیابی می‌کردند. هر یک از عوامل در نقش خاصی فرو رفت؛ برای نمونه، عامل janesick ابزار می‌ساخت، gyldenia غذا و منابع جمع‌آوری می‌کرد، auratian دروازه کلیدی را روشن می‌کرد و bulicame پناهگاه‌ها را برای مواجهه با Enderman می‌ساخت و ضربه نهایی را فرود آورد.

در مجموع، این فرآیند ۲۷/۲۳ ساعت به طول انجامید که بخش اعظم این زمان صرف مواجهه با Ender Dragon شد. تیم گوگل اعلام کرد که چهار عامل در طول این مسیر ۲۷۸۳ برنامه نوشتند و اجرا کردند، ۲۲۹ پیام میان یکدیگر مبادله کردند و در این راه ۶۰۵ بار جان باختند.

یک عامل پنجم به نام The Observer نیز این نشست را به‌عنوان یک شاهد مستقل رصد می‌کرد تا هم احتمال تقلب را بررسی کند و هم گزارش‌های زنده و خلاصه منتشر نماید. این عوامل در مجموع ۱/۳۵ میلیارد توکن ورودی مصرف کردند و هزینه نهایی این پروژه ۸۱۰ دلار بر اساس قیمت فهرست Gemini یا ۱۶۲۰ دلار بر اساس قیمت استاندارد محاسبه شد.

این تیم در بخشی از مقاله خود نوشت:

تا آنجا که می‌دانیم، این نخستین بار است که بازی Minecraft به‌صورت سرتاسری و خودمختار توسط عوامل هوش مصنوعی به پایان رسیده است؛ آن هم تنها با استفاده از کتابخانه استاندارد Mineflayer، بدون استفاده از بذرهای از پیش کشف‌شده یا سایر ابزارهای اختصاصی بازی که توسط انسان نوشته شده باشد. پیروزی در این بازی مستلزم آن بود که عوامل، یک برنامه منسجم را در طول هزاران گام وابسته و برای مدت بیش از یک شبانه‌روز حفظ کنند.