طبق اطلاعاتی که این استودیو در گفتوگو با IGN تایید شده است، بازیکنان میتوانند با استفاده از آیتمهای کمکی، مبارزات بازی را آسانتر کنند.
برای کسانی که راحتطلب هستند
بازی جدید استودیوی RGG با نام Stranger Than Heaven قرار است سیستم مبارزاتی متفاوت و چالشبرانگیزی داشته باشد؛ اما سازندگان برای بازیکنانی که نمیخواهند زمان زیادی را صرف یادگیری مکانیکهای پیچیده مبارزه کنند، راهکارهایی درنظر گرفتهاند. طبق اطلاعاتی که این استودیو در گفتوگو با IGN تایید شده است، بازیکنان میتوانند با استفاده از آیتمهای کمکی اختیاری، مبارزات بازی را آسانتر کنند.
سیستم مبارزات مبتنیبر دفع ضربات (Parry) چالشبرانگیز توصیف شده است. در این سیستم، بازیکنان باید علاوهبر زمانبندی دقیق، به انیمیشن حرکات دشمنان و جهت حملات آنها نیز توجه کنند تا بتوانند واکنش مناسبی نشان دهند. این موضوع در مقایسه با سیستم مبارزات سادهتر و مبتنی بر فشردن پیاپی دکمهها در بازیهای قبلی استودیوی RGG مانند Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii و Lost Judgment تغییر قابلتوجهی محسوب میشود.
هیرویوکی ساکاموتو، تهیهکننده Stranger Than Heaven درباره این موضوع گفت:
سازندگان از ابتدا میدانستند مکانیکهایی مانند دفع ضربات میتوانند برای برخی بازیکنان دشوار باشند. به همین دلیل، بازخورد افرادی که نسخههای آزمایشی بازی را در رویدادهای مختلف، از جمله «گیمزکام آسیا» تجربه کردهاند، در بهبود تنظیمات درجه سختی و پاسخگویی کنترلها تاثیر داشته است.
او همچنین تایید کرد که بازی علاوه بر تنظیمات مختلف درجه سختی، مجموعهای از قابلیتهای کمکی خواهد داشت. برای مثال، بعضی از آیتمهای موسوم Cheat Items سرعت بازیابی سلامتی را افزایش میدهند و به بازیکنان اجازه میدهند ضربات بیشتری را تحمل کنند. ساکاموتو امیدوار است این امکانات به تازهواردان ژانر اکشن کمک کنند تا بتوانند بازی را تا پایان تجربه کنند.
به گفته تهیهکننده بازی:
بخش آموزشی نسبتا طولانیای نیز در ابتدای ماجراجویی وجود خواهد داشت تا بازیکنان فرصت کافی برای آشنایی با مکانیکهای جدید داشته باشند. بالاترین درجه سختی بازی همچنان بسیار چالشبرانگیز خواهد بود و بازیکنان حرفهای میتوانند تجربهای سخت و بیرحمانه داشته باشند.
یکی از قابلیتهای جالب این آیتمهای کمکی، امکان سادهسازی مبارزات برای افرادی است که هنوز در دفاع کردن مشکل دارند. ساکاموتو توضیح میدهد:
برخی از این تجهیزات به بازیکنان اجازه میدهند تنها با استفاده از مشتهای معمولی چپ و راست، از درگیریها عبور کنند؛ بنابراین، برای پیشروی در بازی لزوماً نیازی به تسلط کامل بر سیستم پیچیده دفاع و دفع ضربات نخواهد بود.
البته استفاده از این آیتمها یک نکته جالب دارد: بازیکنان نمیتوانند تأثیر آنها را از دیگران پنهان کنند. این تجهیزات در واقع نوعی پوشش یا لباس هستند که شخصیت بازی آنها را به تن میکند و هرکسی که صفحه بازی را تماشا کند، متوجه استفاده از آنها خواهد شد.
ساکاموتو دراینباره توضیح داد که این آیتمها از همان ابتدای بازی در دسترس خواهند بود:
اما آنجایی که بازی عملکردی مشابه تجهیزات محدودکننده یا کمکی دارند و به شکل لباس استفاده میشوند، حضور این قابلیت کاملا مشهود است. در نتیجه، بازیکنان نمیتوانند هنگام استریم بازی از این قابلیتها استفاده کرده و همزمان وانمود کنند که بدون کمک، استاد دفع ضربات هستند!
بازی Stranger Than Heaven در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ (۲۵ دی ۱۴۰۵) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس و پیسی منتشر خواهد شد.
