استودیوی Rebel Wolves، سازنده The Blood of Dawnwalker، می‌گوید به‌جای پیروی از ترندهای صنعت بازی و فشار سرمایه‌گذاران، ترجیح می‌دهد بازی‌هایی بسازد که اعضای تیم خودشان از تجربه آن‌ها لذت می‌برند.

استودیو Rebel Wolves ترجیح می‌دهد بازی‌هایی بسازد که اعضای تیم خودشان از تجربه آن‌ها لذت می‌برند

استودیوی Rebel Wolves که توسط تعدادی از سازندگان سابق مجموعه The Witcher تأسیس شده، درباره فلسفه بازی‌سازی خود و دلایل شکل‌گیری این استودیو توضیح داده است. سازندگان بازی The Blood of Dawnwalker تأکید دارند که هدف اصلی آن‌ها ساخت آثار نقش‌آفرینی مطابق با دیدگاه خلاقانه اعضای تیم است، نه دنبال کردن جریان‌های محبوب بازار.

این استودیو باوجود دریافت حمایت مالی از شرکت‌هایی مانند نت‌ایز و همکاری با باندای نامکو به‌عنوان ناشر The Blood of Dawnwalker، همچنان مستقل فعالیت می‌کند و کنترل خلاقانه پروژه‌های خود را در اختیار دارد. نت‌ایز نیز تنها یکی از سهام‌داران اقلیت این مجموعه محسوب می‌شود.

یکی از مدیران استودیو در توضیح رویکرد تیم گفت: «ما شورشی هستیم. نمی‌خواهیم از ترندها پیروی کنیم. می‌خواهیم بازی‌هایی بسازیم که خودمان دوست داریم آن‌ها را تجربه کنیم و از آن‌ها لذت ببریم.»

استودیوی Rebel Wolves توسط کنراد توماشکیویچ، کارگردان سابق The Witcher 3، تأسیس شده و تعدادی از توسعه‌دهندگان پیشین سی‌دی پراجکت رد نیز در آن حضور دارند. به همین دلیل، شباهت‌هایی میان آثار این دو استودیو دیده می‌شود، اما سازندگان تأکید دارند که به دنبال ایجاد هویت مستقل خود هستند.

بازی The Blood of Dawnwalker با فضای گوتیک، داستان خون‌آشامی و مکانیک‌های مبتنی بر محدودیت زمانی توانسته توجه علاقه‌مندان آثار نقش‌آفرینی را جلب کند. این مکانیک زمانی با واکنش‌های متفاوتی مواجه شده، اما احتمال دارد در دنباله بازی نیز حضور داشته باشد.

اظهارات تازه سازندگان نشان می‌دهد که Rebel Wolves قصد دارد همین رویکرد مستقل و تمرکز بر ایده‌های شخصی توسعه‌دهندگان را در پروژه‌های آینده خود نیز حفظ کند.