کارگردان بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis اعلام کرد این اثر نه‌تنها هواداران قدیمی، بلکه نسل جدید گیمرها را نیز هدف قرار داده است.

استودیوهای کریستال داینامیکس (Crystal Dynamics) و فلایینگ وایلد هاگ (Flying Wild Hog) اثر جدید خود با نام Tomb Raider: Legacy of Atlantis را طوری طراحی کرده‌اند که افزون بر وفاداری به ریشه‌ها، نقطه‌ی ورود مناسبی برای مخاطبان تازه‌وارد باشد. سازندگان قصد دارند با بازآفرینی کلاسیک ماجراجویی‌های لارا کرافت، تعادلی میان خواسته‌های بازیکنان قدیمی و نسل جدید ایجاد کنند.

به‌گزارش گیمینگ‌بولت، جف آدامز، کارگردان بازی، در مصاحبه با رسانه‌ی MP1st تأکید کرد ساخته‌ی جدید آن‌ها صرفا یک ریمستر ساده نیست:

«این بازی فقط برای هواداران نیست. این اثر یک ریمستر یا یک لایه رنگ‌آمیزی تازه نیست. ما در حال بازنمایی این اثر برای همه‌ی بازیکنان هستیم، زیرا بخش بنیادینی از تاریخ لارا به شمار می‌رود و نخستین گام در مرحله‌ی بزرگ بعدی مجموعه‌ی توم ریدر است.»

تیم تولید هم‌زمان با حفظ الگوهای اصلی فرنچایز مانند مقبره‌های خطرناک، پازل‌های چالش‌برانگیز و مبارزه با درندگان مرگبار، سیستم‌های گیم‌پلی را به‌روزرسانی کرده است. بازیکنان می‌توانند ویژگی‌های شخصیتی لارا را شخصی‌سازی کنند، قابلیت‌ها را ارتقا دهند و با استفاده از سازوکار ساخت آیتم‌های درمانی، بقای قهرمان داستان را در محیط‌های بکر تضمین کنند. این تغییرات پاسخی به سلیقه‌ی گیمرهایی است که با سه‌گانه‌ی ریبوت ۲۰۱۳ با این مجموعه آشنا شدند:

«در نهایت آنچه به دست می‌آید اثری الهام‌بخش برای همگان خواهد بود. هواداران پرشور از ماجراجویی اولیه به بعد، محیط‌های اصیل Tomb Raider را با جزئیات خیره‌کننده روی کنسول‌های مدرن و کامپیوتر تجربه خواهند کرد و می‌توانند با لباس‌های خاطره‌انگیز لارا به گشت‌وگذار بپردازند. همچنین قابلیت‌های شخصی‌سازی محبوبِ طرفداران سه‌گانه‌ی بقا، در کنار جنبه‌های انسانی لارا که از ریبوت سال ۲۰۱۳ الهام گرفته شده، در دسترس خواهد بود.»

بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis در تاریخ ۱۲ فوریه (۲۳ بهمن) برای پلتفرم‌های پی سی، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس | اس و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.