چرا بازیهای جهان باز فضای زیادی اشغال میکنند؟ تاثیر نقشه، تکسچرهای 4K، مدلهای سه بعدی، صداگذاری، فشردهسازی و آپدیتها را بررسی میکنیم.
چرا بازیهای جهان باز حجم زیادی دارند؟
بازیهای جهان باز معمولا به فضای ذخیره سازی بیشتری نیاز دارند، چون مجموعه گستردهای از محیطها، مدلهای سه بعدی، بافتهای گرافیکی، فایلهای صوتی و محتوای قابل تعامل را در اختیار پلیر قرار میدهند. با این حال، وسعت نقشه به تنهایی عامل تعیین کننده حجم بازی نیست؛ کیفیت گرافیک، میزان تنوع محیطها، صداگذاری، میانپردهها و روش ذخیره سازی دادهها هم تاثیر زیادی دارند.
برای مثال، یک بازی ممکن است نقشهای وسیع با محیطهای طبیعی تکرار شونده داشته باشد، اما بازی دیگری در محدودهای کوچکتر، شهرهای متراکم، ساختمانهای منحصر به فرد، شخصیتهای متعدد و فضای داخلی قابل کاوش ارائه کند. بازی دوم با وجود نقشه کوچکتر، ممکن است فایلهای حجیمتری داشته باشد.
از طرف دیگر، بزرگ شدن نقشه همیشه به معنای بهتر شدن تجربه بازی نیست؛ کیفیت محتوا و میزان تعامل پلیر با محیط هم اهمیت دارند. در ادامه این مقاله از ویجیاتو، دلایل فنی افزایش حجم بازیهای جهان باز، تفاوت حجم نصب با مصرف حافظه هنگام اجرا و تاثیر فناوریهای ذخیره سازی بر این بازیها را بررسی میکنیم.
بازی جهان باز چیست و چرا حجم زیادی دارد؟
بازی جهان باز (Open-World Game) به سبکی از بازیهای ویدیویی گفته میشود که در آن گیمر آزادی زیادی برای گشت و گذار در محیط، انتخاب مسیر، انجام ماموریتها و تعامل با شخصیتها و عناصر دنیای بازی دارد. برخلاف بازیهای خطی که گیمر را در مسیر و مراحل مشخصی پیش میبرند، بازیهای جهان باز معمولا امکان کاوش آزادانه در شهرها، جنگلها، کوهستانها و مناطق مختلف را فراهم میکنند. بازیهایی مانند Red Dead Redemption 2، Cyberpunk 2077 و The Witcher 3: Wild Hunt نمونههایی از این سبک هستند.
اما چرا بازیهای جهان باز معمولا فضای ذخیره سازی زیادی اشغال میکنند؟ دلیل اصلی، حجم بالای دادههایی است که برای ساخت و مدیریت این دنیاها نیاز است. نقشههای گسترده، ساختمانها، شخصیتها، وسایل نقلیه، تکسچرهای با کیفیت، انیمیشنها، دیالوگها و صداهای محیطی همگی بخشی از فایلهای بازی را تشکیل میدهند. مهمترین عوامل موثر بر حجم بازیهای جهان باز عبارتاند از:
- وسعت و تنوع نقشه: محیطهای گسترده با مناطق متفاوت، ساختمانهای اختصاصی و اشیای منحصر به فرد به منابع بیشتری نیاز دارند. البته بزرگتر بودن نقشه به تنهایی به معنای افزایش متناسب حجم بازی نیست.
- کیفیت تکسچرها و گرافیک: بافتهای با وضوح بالا، مدلهای سه بعدی پیچیده و دادههای مربوط به نورپردازی و متریال میتوانند بخش قابل توجهی از فضای نصب را اشغال کنند.
- مدلها و انیمیشنها: شخصیتها، خودروها، حیوانات، سلاحها و اشیای محیطی به مدلهای سه بعدی و گاهی انیمیشنهای متعدد نیاز دارند.
- صداگذاری و دیالوگها: موسیقی، صداهای محیطی، مکالمات شخصیتها و دوبله به زبانهای مختلف میتوانند حجم فایلهای صوتی را افزایش دهند.
- ماموریتها و محتوای داستانی: ماموریتهای اختصاصی، شخصیتهای جدید و میانپردهها، بهویژه زمانی که با فایلهای صوتی و ویدیویی همراه باشند، به فضای بیشتری نیاز دارند.
- بستههای الحاقی و بهروزرسانیها: اضافه شدن مناطق جدید، ماموریتها، شخصیتها و محتوای گرافیکی میتواند حجم نصب بازی را افزایش دهد.
- روش ذخیره سازی و فشرده سازی: استفاده مجدد از منابع، فشردهسازی فایلها و فناوریهای تولید رویهای میتوانند حجم نهایی بازی را کاهش دهند؛ بنابراین دو بازی با وسعت مشابه ممکن است به فضای متفاوتی نیاز داشته باشند.
در مجموع، حجم بالای بازیهای جهان باز نتیجه ترکیب گستردگی محیط، کیفیت و تنوع محتوا و روش ذخیره سازی دادهها است. به همین دلیل، برای تعیین فضای مورد نیاز یک بازی نباید فقط به اندازه نقشه توجه کرد؛ میزان جزئیات گرافیکی، فایلهای صوتی و تصویری و محتوای قابلدانلود هم اهمیت دارند.
چرا حجم بازیهای جهان باز بیشتر است؟
همان طور که گفتم مهمترین تفاوت بازیهای جهان باز با بسیاری از بازیهای خطی، میزان آزادی پلیر و گستردگی محتوایی است که باید در اختیار او قرار بگیرد. در یک بازی خطی، طراحان میتوانند مسیر حرکت پلیر را کنترل کنند و منابع هر مرحله را متناسب با همان بخش آماده کنند. اما در یک بازی جهان باز، پلیر ممکن است از مرکز شهر به جنگل برود، وارد ساختمان شود، با شخصیتهای مختلف صحبت کند یا در زمانی کوتاه مسیر طولانیای را با خودرو طی کند.
این آزادی به سیستم بازی اجازه میدهد تجربه متنوعتری ارائه کند، اما مدیریت منابع را هم پیچیدهتر میکند. بازی باید دادههای مربوط به بخشهای مختلف دنیا را در اختیار داشته باشد و هنگام نیاز، آنها را بهموقع بارگذاری کند.
برای مثال، یک ساختمان در بازی میتواند از چندین نوع داده تشکیل شده باشد:
- مدل سه بعدی ساختمان و اشیای داخل آن
- تکسچرهای دیوار، پنجره، کف و سایر سطوح
- اطلاعات نورپردازی، سایه و ویژگیهای متریال
- دادههای مربوط به برخورد فیزیکی و تعامل با محیط
- صداهای محیطی، انیمیشنها و عناصر قابل تعامل
هرچه تعداد ساختمانها، شخصیتها و اشیای منحصر به فرد بیشتر باشد، حجم دادههای مورد نیاز هم افزایش پیدا میکند. البته موتورهای بازیسازی با استفاده مجدد از مدلها، تکسچرها و منابع مشترک تلاش میکنند از ذخیره نسخههای تکراری جلوگیری کنند.
به همین دلیل، حجم نهایی یک بازی جهان باز به ترکیبی از وسعت محیط، تنوع محتوا و روش پیادهسازی فنی آن بستگی دارد.
آیا نقشه بزرگتر همیشه به معنای حجم بیشتر بازی است؟
خیر. دو بازی با نقشههایی هماندازه میتوانند حجم نصب کاملا متفاوتی داشته باشند. مساحت نقشه تنها نشان میدهد پلیر چه محدودهای را میتواند کاوش کند؛ این عدد درباره تعداد فایلهای گرافیکی، کیفیت تکسچرها یا مقدار محتوای صوتی اطلاعات دقیقی نمیدهد.
فرض کنید بازی اول یک بیابان بزرگ با چند نوع سنگ، پوشش گیاهی محدود و تعداد زیادی از اشیای تکرار شونده دارد. بازی دوم شهری کوچکتر است که هر محله آن معماری متفاوتی دارد، ساختمانهای متعددی برای ورود به آنها طراحی شدهاند و شخصیتها، وسایل نقلیه و اشیای محیطی متنوعی در آن حضور دارند. بازی دوم ممکن است با وجود نقشه کوچکتر، به فضای ذخیره سازی بیشتری نیاز داشته باشد.
برای درک بهتر، عوامل اصلی موثر بر حجم بازی را در جدول زیر مقایسه میکنیم.
| عامل | تاثیر احتمالی بر حجم بازی |
| وسعت نقشه | افزایش دادههای محیطی، بهویژه در صورت تنوع زیاد |
| تنوع ساختمانها و اشیا | نیاز به مدلها، تکسچرها و انیمیشنهای بیشتر |
| کیفیت تکسچرها | افزایش حجم منابع گرافیکی |
| فایلهای صوتی | افزایش حجم دیالوگها، موسیقی و افکتها |
| میانپردههای ویدیویی | افزایش حجم با توجه به کیفیت و مدتزمان |
| بستههای الحاقی | اضافه شدن محیطها، شخصیتها و ماموریتهای جدید |
| فشرده سازی و استفاده مجدد از منابع | امکان کاهش حجم فایلهای نصب |
نکته مهم این است که این عوامل مستقل از یکدیگر نیستند. برای مثال، یک شهر بزرگ با ساختمانهای تکراری ممکن است از منابع کمتری نسبت به شهری کوچک با معماری کاملا متفاوت استفاده کند.
چرا نقشههای بسیار بزرگ همیشه تجربه بهتری ایجاد نمیکنند؟
بزرگ شدن نقشه علاوه بر مسائل فنی، یک چالش طراحی هم به همراه دارد. اگر توسعهدهندگان نتوانند محیط وسیع را با ماموریتهای جذاب، اتفاقات معنادار و فعالیتهای متنوع پر کنند، بخش زیادی از زمان پلیر صرف رفتوآمد میان نقاط مختلف میشود.
در مقالهای تحلیلی از Digital Trends، این موضوع مطرح شده است که بعضی بازیها بهجای تمرکز بر کیفیت فعالیتها، وسعت نقشه را به یکی از ویژگیهای تبلیغاتی خود تبدیل میکنند. نتیجه ممکن است دنیایی زیبا اما کمتعامل باشد که برای رسیدن به ماموریتهای مهم، پلیر را از میان فعالیتهای تکراری عبور میدهد.
نوشته The Nocturnal Rambler هم از زاویه طراحی ماموریتها به همین مسئله میپردازد: محیطهای بزرگ در صورتی ارزشمند هستند که آزادی کاوش، ماموریتهای مرتبط و پیامدهای معنادار انتخابهای پلیر را تقویت کنند. در غیر این صورت، کوچکتر کردن محیط و افزایش تراکم محتوای مفید میتواند تجربه منسجمتری بسازد.
این بحث مستقیما مشخص نمیکند یک بازی چند گیگابایت حجم دارد، اما به درک یک تفاوت مهم کمک میکند: بزرگی نقشه، حجم فایلها و کیفیت تجربه بازی سه معیار متفاوت هستند.
تکسچرهای با کیفیت چقدر در افزایش حجم بازی تاثیر دارند؟
تکسچر یا بافت گرافیکی یکی از منابع مهم داده در بازیهای مدرن است. این تصاویر برای نمایش جزئیاتی مانند رنگ و طرح لباس شخصیتها، سطح سنگها، دیوار ساختمانها، جادهها و اشیای محیطی استفاده میشوند.
هرچه وضوح یک تکسچر بیشتر باشد، تعداد پیکسلهای آن افزایش پیدا میکند. برای مثال، تکسچر 4K در مقایسه با تکسچر 2K، در هر بُعد دو برابر وضوح دارد. در نتیجه، تعداد پیکسلهای تصویر چهار برابر میشود.
البته این به معنای چهار برابر شدن قطعی حجم فایل نیست. فرمت ذخیره سازی، نوع فشردهسازی، عمق رنگ و ساختار دادهها هم بر حجم نهایی تاثیر میگذارند.
چرا یک شیء سه بعدی به چندین تکسچر نیاز دارد؟
در موتورهای گرافیکی مدرن، یک تصویر رنگی معمولا برای نمایش تمام ویژگیهای سطح کافی نیست. یک دیوار آجری ممکن است علاوه بر بافت رنگ، به نقشه نرمال برای شبیهسازی جزئیات برجستگیها و اطلاعاتی درباره زبری یا ویژگیهای متریال نیاز داشته باشد.
این دادهها به موتور گرافیکی کمک میکنند تا سطح اشیا را در شرایط نوری مختلف طبیعیتر نمایش دهد. در بعضی روشهای پیادهسازی، اطلاعات چند ویژگی در یک بافت ترکیب میشوند تا مصرف حافظه و تعداد فایلها کاهش پیدا کند.
وقتی بازی صدها یا هزاران متریال متفاوت دارد، مجموع این منابع میتواند بخش قابلتوجهی از حجم نصب را تشکیل دهد. به همین دلیل، کیفیت گرافیکی و میزان تنوع اشیا گاهی تاثیر بیشتری از وسعت نقشه بر حجم بازی دارند.
آیا تکسچرهای 4K مصرف VRAM را هم افزایش میدهند؟
بله، تکسچرهای با وضوح بالا میتوانند به حافظه گرافیکی بیشتری نیاز داشته باشند؛ اما حجم نصب بازی و مصرف VRAM دو معیار متفاوت هستند.
فایلهای بازی معمولا روی SSD یا HDD به شکل فشرده ذخیره میشوند. هنگام اجرا، موتور بازی منابع مورد نیاز را از حافظه ذخیره سازی میخواند، آنها را پردازش میکند و در صورت نیاز به حافظه سیستم یا VRAM انتقال میدهد.
موتورهای بازی معمولا تلاش میکنند تنها منابع لازم برای صحنه فعلی و محدوده دید پلیر را در حافظه گرافیکی نگه دارند. بنابراین، یک بازی با حجم نصب بالا لزوما به همان نسبت VRAM بیشتری مصرف نمیکند.
همچنین نصب بسته تکسچر با وضوح بالا، در صورتی که بازی آن را بهصورت محتوای اختیاری ارائه دهد، میتواند حجم نصب را افزایش دهد. اگر سیستم شما حافظه گرافیکی محدودی دارد، بررسی تنظیمات کیفیت تکسچر و نیازمندیهای رسمی بازی از تمرکز صرف بر حجم دانلود مفیدتر است.
مدلهای سه بعدی و اطلاعات دنیای بازی چه فضایی اشغال میکنند؟
شخصیتها، خودروها، ساختمانها، درختان، سلاحها و سایر اشیای محیطی از مدلهای سه بعدی تشکیل شدهاند. این مدلها معمولا اطلاعات هندسی مانند راسها و مثلثها را در کنار دادههای لازم برای نمایش و حرکت ذخیره میکنند.
مدلهای پیچیدهتر ممکن است به اسکلتبندی، انیمیشن، شکلهای مختلف تغییر حالت چهره و بدن و دادههای اضافی نیاز داشته باشند. برای مثال، یک شخصیت اصلی با چندین حالت چهره و انیمیشن اختصاصی میتواند منابع بیشتری از یک شیء ساده محیطی مصرف کند.
فناوری LOD چگونه به مدیریت منابع کمک میکند؟
LOD مخفف Level of Detail و به معنای سطح جزئیات است. در این روش، یک شیء میتواند نسخههایی با جزئیات متفاوت داشته باشد. هنگامی که شیء از دور دیده میشود، نسخه سادهتر نمایش داده میشود و با نزدیک شدن پلیر، مدل دقیقتر جای آن را میگیرد.
این روش به کاهش بار پردازشی و بهبود عملکرد کمک میکند. با این حال، نگهداری نسخههای متعدد از یک مدل ممکن است به فضای ذخیره سازی بیشتری نیاز داشته باشد. بعضی موتورهای بازی از روشهای دیگری برای تولید یا مدیریت جزئیات استفاده میکنند؛ بنابراین، وجود LOD لزوما به معنای ذخیره چند فایل مستقل برای هر شیء نیست.
آیا دادههای هوش مصنوعی و ماموریتها حجم زیادی دارند؟
بازیهای جهان باز ممکن است صدها ماموریت، مسیر حرکتی و تعامل محیطی داشته باشند. اطلاعات مربوط به این بخشها شامل اسکریپتها، دادههای ماموریت، مسیریابی، تنظیمات رفتار شخصیتها و وضعیت رویدادها است.
با این حال، کدها و دادههای منطقی بازی لزوما بزرگترین بخش حجم نصب نیستند. در بسیاری از بازیهای مدرن، منابع گرافیکی، صوتی و ویدیویی سهم قابلتوجهی از فضای ذخیره سازی را اشغال میکنند.
برای مثال، اضافه شدن یک ماموریت ساده ممکن است به داده منطقی محدودی نیاز داشته باشد. اما اگر همان ماموریت محیط اختصاصی، شخصیت جدید، انیمیشن، دیالوگ دوبلهشده و میانپرده داشته باشد، حجم محتوای اضافهشده میتواند بسیار بیشتر شود.
صداگذاری و میانپردهها چقدر حجم بازی را افزایش میدهند؟
گرافیک تنها عامل موثر بر حجم بازیهای جهان باز نیست. فایلهای صوتی، دیالوگها، موسیقی و میانپردهها هم میتوانند بخش قابلتوجهی از فضای ذخیره سازی را اشغال کنند. در بازیهایی که شخصیتهای زیادی دارند و گیمر میتواند در موقعیتهای مختلف با آنها تعامل کند، تعداد دیالوگها و واکنشهای صوتی افزایش پیدا میکند.
برای مثال، یک بازی ممکن است برای شخصیتهای اصلی و فرعی، مکالمات داستانی، واکنش به اتفاقات محیطی، صدای مبارزه و فعالیتهای روزمره فایلهای صوتی جداگانه داشته باشد. اگر بازی از چند زبان دوبلهشده پشتیبانی کند و فایلهای تمام زبانها را در بسته نصب قرار دهد، حجم نهایی هم بیشتر میشود.
میانپردهها هم میتوانند بر حجم نصب تاثیر بگذارند. ویدیوهای ازپیشرندرشده با توجه به کیفیت تصویر، مدتزمان و روش فشردهسازی به فضای مشخصی نیاز دارند. در مقابل، صحنههایی که بهصورت Real-Time با موتور بازی اجرا میشوند، معمولا از منابع گرافیکی و انیمیشنهای خود بازی استفاده میکنند و لزوما فایل ویدیویی جداگانه ندارند. بنابراین، هنگام بررسی حجم یک بازی، علاوه بر کیفیت گرافیکی، باید به میزان محتوای صوتی و تصویری آن هم توجه کرد.
چرا حجم دانلود بازی با حجم نصب آن تفاوت دارد؟
یکی از نکات مهم هنگام دانلود بازیهای حجیم، تفاوت میان حجم فایل دانلودی و فضای مورد نیاز پس از نصب است. این دو مقدار همیشه یکسان نیستند؛ زیرا بازی ممکن است از فایلهای فشرده استفاده کند یا هنگام نصب، دادهها را استخراج و پردازش کند.
برای مثال، یک بسته فشرده ممکن است حجم دانلود کمتری داشته باشد، اما پس از استخراج فایلها، فضای بیشتری روی SSD یا HDD اشغال کند. همچنین بعضی بازیها هنگام نصب به فضای موقت نیاز دارند تا فایلهای جدید آماده شوند و سپس در محل اصلی قرار بگیرند.
عوامل زیر میتوانند باعث تفاوت حجم دانلود و نصب شوند:
- فشردهسازی فایلها: دادههای فشرده پس از نصب یا استخراج ممکن است فضای بیشتری اشغال کنند.
- فایلهای موقت نصب: نصب بازی ممکن است به فضای اضافی برای استخراج و پردازش دادهها نیاز داشته باشد.
- محتوای اختیاری: بعضی بازیها بستههای زبان یا تکسچرهای اضافی را جداگانه نصب میکنند.
- فایلهای مشترک و تکراری: ساختار بسته نصب و نحوه مدیریت منابع میتواند بر حجم نهایی تاثیر بگذارد.
- بهروزرسانیها: نسخه نصب شده ممکن است فایلهایی داشته باشد که در نسخه اولیه وجود نداشتهاند.
به همین دلیل، پیش از نصب یک بازی جهان باز، فقط به حجم دانلود آن توجه نکنید. فضای خالی مورد نیاز اعلامشده در صفحه رسمی بازی یا لانچر را هم بررسی کنید.
فشردهسازی چگونه حجم بازیهای جهان باز را کاهش میدهد؟
فشرده سازی یکی از روشهای اصلی مدیریت حجم دادهها در بازیهای رایانهای است. توسعهدهندگان با انتخاب فرمتهای مناسب میتوانند اندازه فایلهای گرافیکی، صوتی و سایر منابع را کاهش دهند، بدون اینکه لزوما کیفیت قابل مشاهده بازی به همان نسبت افت کند.
البته همه دادهها به یک روش فشرده نمیشوند. فایلهای صوتی، ویدیویی و تکسچرها ساختار متفاوتی دارند و به روشهای متناسب با نوع داده نیازمند هستند. بعضی روشها حجم را بیشتر کاهش میدهند، اما ممکن است به زمان بیشتری برای بازگشایی نیاز داشته باشند؛ برخی دیگر هم برای دسترسی سریعتر به دادهها طراحی شدهاند.
موتور بازی باید میان حجم فایلها، سرعت بارگذاری و هزینه پردازش تعادل برقرار کند. برای مثال، فشردهسازی بیشتر میتواند حجم دانلود را کاهش دهد، اما اگر بازگشایی دادهها به منابع پردازشی زیادی نیاز داشته باشد، ممکن است بر عملکرد تاثیر بگذارد.
استفاده مجدد از منابع هم به کاهش حجم کمک میکند. اگر چند ساختمان از یک مدل یا تکسچر مشترک استفاده کنند، لازم نیست تمام دادههای مشابه چند بار ذخیره شوند. با این حال، هرچه محیطها و اشیای اختصاصی بیشتری وجود داشته باشند، امکان استفاده مجدد از منابع ممکن است محدودتر شود.
Asset Streaming چیست و چگونه اجرای دنیاهای بزرگ را ممکن میکند؟
Asset Streaming به فرایندی گفته میشود که طی آن موتور بازی منابع مورد نیاز را بهتدریج بارگذاری میکند، بهجای اینکه تمام دادههای محیط را همزمان در حافظه قرار دهد.
در یک بازی جهان باز، گیمر ممکن است در مدت کوتاهی از یک منطقه به منطقهای دیگر برود. موتور بازی باید بتواند مدلها، تکسچرها و سایر منابع مربوط به محیط جدید را در زمان مناسب آماده کند. همزمان، دادههایی که دیگر به آنها نیازی نیست ممکن است از حافظه فعال خارج شوند.
این فرایند به بازی اجازه میدهد دنیایی گسترده را روی سیستمی اجرا کند که حافظه آن برای نگهداری همزمان تمام منابع بازی کافی نیست.
با این حال، Asset Streaming حجم فایلهای نصب شده را بهطور مستقیم کاهش نمیدهد؛ وظیفه اصلی آن مدیریت بارگذاری و مصرف حافظه هنگام اجرا است. سرعت حافظه ذخیره سازی، پردازنده، حافظه رم و نحوه طراحی موتور بازی هم بر عملکرد این فرایند تاثیر میگذارند.
آیا SSD سریعتر باعث کاهش حجم بازی میشود؟
خیر. SSD سریعتر به خودی خود حجم بازی را کاهش نمیدهد. مزیت اصلی آن، دسترسی سریعتر به دادهها و کاهش تاخیر در عملیات خواندن و نوشتن است.
این ویژگی در بازیهای جهان باز اهمیت دارد؛ زیرا موتور بازی هنگام حرکت گیمر باید منابع جدیدی را از حافظه ذخیره سازی دریافت کند. اگر دادهها بهموقع آماده نشوند، ممکن است بعضی جزئیات محیط با تاخیر نمایش داده شوند یا در شرایط خاص، مکثهای کوتاهی رخ دهد.
فناوریهایی مانند DirectStorage هم برای بهبود مسیر انتقال دادههای بازی و کاهش سربار برخی عملیات طراحی شدهاند. با این حال، تاثیر آنها به پیادهسازی بازی و سختافزار سیستم بستگی دارد و نباید آنها را راهکاری برای کاهش مستقیم حجم نصب دانست.
در نتیجه، برای اجرای روان بازیهای جهان باز باید میان ظرفیت حافظه، سرعت SSD و سایر مشخصات سیستم تفاوت قائل شد. SSD با ظرفیت بالاتر فضای بیشتری برای نصب بازیها فراهم میکند؛ اما ظرفیت و سرعت دو ویژگی متفاوت هستند.
چرا آپدیتها و بستههای الحاقی حجم بازی را افزایش میدهند؟
بازیهای جهان باز ممکن است پس از انتشار، ماموریتها، مناطق جدید، شخصیتها، وسایل نقلیه و محتوای گرافیکی بیشتری دریافت کنند. این تغییرات گاهی به اضافه شدن فایلهای جدید منجر میشوند و در نتیجه، حجم نصب افزایش پیدا میکند.
بستههای الحاقی یا DLC هم ممکن است محیطها و ماموریتهای اختصاصی داشته باشند. اگر این محتوا شامل مدلهای سه بعدی، تکسچرها، دیالوگهای صوتی و میانپردههای جدید باشد، فضای بیشتری نیاز خواهد داشت.
با این حال، حجم دانلود یک آپدیت همیشه برابر با افزایش حجم نهایی بازی نیست. بعضی بهروزرسانیها فایلهای قبلی را جایگزین میکنند یا آرشیوهای موجود را بازنویسی میکنند. در چنین شرایطی، حجم دانلود میتواند بیشتر از میزان افزایش فضای اشغالشده پس از نصب باشد.
همچنین بعضی لانچرها برای نصب بهروزرسانی به فضای موقت نیاز دارند. بنابراین، اگر هنگام نصب آپدیت با پیام کمبود فضای ذخیره سازی روبهرو شدید، ممکن است فضای خالی سیستم حتی برای دانلود فایلها کافی باشد، اما برای تکمیل فرایند نصب کافی نباشد.
آیا همه بازیهای جهان باز حجم زیادی دارند؟
خیر. جهان باز بودن به تنهایی تعیین نمیکند که یک بازی چند گیگابایت فضا اشغال کند. بعضی بازیها محیطهای گستردهای دارند، اما از طراحی هنری سادهتر، منابع تکرارشونده و روشهای تولید رویهای استفاده میکنند. در مقابل، بعضی بازیهای خطی با گرافیک پیشرفته، میانپردههای فراوان و فایلهای صوتی متعدد ممکن است حجیمتر باشند.
تولید رویهای یا Procedural Generation روشی است که در آن بخشهایی از محیط بر اساس الگوریتمها و قوانین مشخص تولید میشوند. در این روش، لازم نیست تمام جزئیات هر منطقه بهصورت فایل مستقل ذخیره شده باشد.
برای مثال، Minecraft بخشهای زیادی از جهان خود را بهصورت رویهای تولید میکند. البته دادههای مربوط به جهان ذخیرهشده و تغییراتی که گیمر ایجاد میکند هم میتوانند با گذشت زمان فضای بیشتری اشغال کنند.
در مقابل، بازیهایی که از محیطهای دستساز، معماری اختصاصی، شخصیتهای متنوع و داراییهای گرافیکی منحصر به فرد استفاده میکنند، ممکن است به دادههای بیشتری نیاز داشته باشند.
بنابراین، برای مقایسه حجم بازیها بهتر است به کیفیت و تنوع منابع، محتوای صوتی و تصویری و روش ذخیره سازی توجه کنید؛ نه فقط اندازه نقشه یا سبک بازی.
برای نصب چند بازی جهان باز به چه مقدار فضای ذخیره سازی نیاز داریم؟
ظرفیت مناسب SSD به تعداد بازیهایی بستگی دارد که میخواهید همزمان نصب کنید. اگر معمولا یک یا دو بازی بزرگ را نگه میدارید، ممکن است ظرفیت کمتری برایتان کافی باشد. اما اگر چند بازی AAA را بهطور همزمان نصب میکنید، ظرفیت بالاتر مدیریت کتابخانه بازیها و بهروزرسانیها را آسانتر میکند.
برای مثال، اگر پنج بازی با حجم فرضی ۱۰۰ گیگابایت نصب کنید، مجموع حجم آنها به حدود ۵۰۰ گیگابایت میرسد. پس از اضافه شدن سیستم عامل، نرمافزارها و فایلهای شخصی، بخشی از فضای SSD هم به این موارد اختصاص پیدا میکند. بهروزرسانیها و فرایند نصب بعضی بازیها هم ممکن است به فضای خالی بیشتری نیاز داشته باشند. برای انتخاب ظرفیت مناسب، این موارد را در نظر بگیرید:
- حجم نسخه فعلی بازیهایی را که قصد نصب آنها را دارید بررسی کنید.
- فضای مورد نیاز برای آپدیتها و نصب موقت فایلها را در نظر بگیرید.
- اگر از بستههای تکسچر با وضوح بالا یا DLC استفاده میکنید، فضای اضافه آنها را محاسبه کنید.
- ظرفیت مورد نیاز را با توجه به تعداد بازیهای همزمان و برنامههای نصب شده انتخاب کنید.
- اگر فضای SSD شما مرتب پر میشود، افزودن یک درایو دیگر میتواند راهکار مناسبی باشد.
اعداد بالا صرفا مثال محاسباتی هستند و حجم واقعی بازیها با توجه به نسخه، پلتفرم و محتوای نصب شده متفاوت است.
