طبق جدیدترین اطلاعات، نینتندو در ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time به جای فناوری پیشرفته DLSS، از فناوری قدیمی FSR متعلق به شرکت AMD بهره می‌برد.

گزارش‌های جدید حاکی از آن هستند که نسخه بازسازی‌شده The Legend of Zelda: Ocarina of Time روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ برای ارتقای وضوح تصویر از فناوری AMD FSR 1.0 و برای کاهش لبه‌های دندانه‌دار از SMAA استفاده می‌کند؛ در حالی که خبری از فناوری DLSS انویدیا نیست. این اطلاعات توسط افشاگر شناخته‌شده‌ای با نام SuperMetalDave64 در شبکه اجتماعی ایکس منتشر شده است.

بر اساس پست منتشر شده، بازیکنان می‌توانند در صورت پیش‌خرید یا نصب بازی، از طریق منوی تنظیمات نینتندو سوییچ ۲ به اطلاعات گرافیکی مربوط به آن دسترسی پیدا کنند. جزئیات فاش‌شده نشان می‌دهند که نینتندو به‌ جای استفاده از فناوری بازسازی تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی، سراغ راهکار قدیمی‌تر و مبتنی بر پردازش فضایی رفته است.

SuperMetalDave64 از این تصمیم ابراز تعجب کرده و معتقد است عجیب است که نینتندو با گذشت نزدیک به یک سال و نیم از عرضه سوییچ ۲، همچنان از قابلیت DLSS در بازی‌های خود استفاده نمی‌کند. البته این افشاگر در عین حال اشاره کرده که انتخاب چنین فناوری‌ای احتمالاً تأثیر چندان مهمی بر تجربه نهایی این بازی نخواهد داشت.

این موضوع از آن جهت جالب توجه است که سخت‌افزار نینتندو سوییج ۲ توانایی پشتیبانی از فناوری‌های پیشرفته انویدیا را دارد. این کنسول از تراشه‌ای اختصاصی مبتنی بر معماری Ampere انویدیا استفاده می‌کند که به هسته‌های Tensor و سخت‌افزار اختصاصی رهگیری پرتو مجهز شده است. چنین سخت‌افزاری به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد از فناوری DLSS برای بازسازی و بهبود کیفیت تصویر استفاده کنند.

فناوری DLSS با رندر کردن بازی در وضوح داخلی پایین‌تر و سپس بازسازی تصویر، می‌تواند خروجی واضح‌تری ارائه دهد. این روش به بازی‌ها اجازه می‌دهد بدون تحمیل فشار پردازشی مشابه رندر بومی در وضوح بالا، به وضوح تصویر بیشتری دست پیدا کنند. DLSS همچنین به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند میان کیفیت بصری، نرخ فریم و مصرف انرژی تعادل برقرار کنند؛ موضوعی که به‌ ویژه هنگام استفاده از کنسول در حالت دستی اهمیت دارد.

در مقابل، AMD FSR 1.0 از روش ارتقای وضوح فضایی استفاده می‌کند و برخلاف DLSS، به بازسازی تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی متکی نیست. فناوری SMAA نیز به‌ صورت جداگانه وظیفه هموارسازی لبه‌ها و کاهش حالت دندانه‌دار تصاویر را برعهده دارد. بنابراین، ترکیب گزارش‌شده در ریمیک Ocarina of Time از روش‌های متداول‌تر پردازش تصویر استفاده می‌کند.

بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time قرار است در تاریخ ۱۴ آبان (۵ نوامبر) به‌صورت انحصاری برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود. این اثر بازآفرینی کامل نسخه اصلی سال ۱۹۹۸ کنسول نینتندو ۶۴ محسوب می‌شود و علاوه بر تغییرات بصری گسترده، بخش‌هایی از گیم‌پلی و کنترل‌ها را نیز بازطراحی کرده است.

از جمله ویژگی‌های جدید بازی می‌توان به محیط‌های بازطراحی‌شده، میان‌پرده‌های دارای صداگذاری، کنترل‌های مدرن‌تر و دوربین آزاد با قابلیت چرخش ۳۶۰ درجه اشاره کرد. همچنین بازیکنان می‌توانند با استفاده از میکروفون داخلی کنسول، ساز اوکارینا (Ocarina) لینک را بنوازند. سیستم مبارزات، حرکت شخصیت و رابط کاربری نیز به‌روزرسانی شده‌اند؛ با این حال، داستان اصلی و ساختار سیاه‌چال‌های نسخه کلاسیک همچنان حفظ شده است.