ظاهرا مبارزاتی برای زینو طراحی شده بودند

دیتاماینرها در فایل‌های بازی Resident Evil Requiem به شواهدی از یک مبارزه باس حذف‌شده با زنو (Zeno) دست پیدا کرده‌اند؛ نبردی که قرار بود لئون اس. کندی را در برابر شخصیتی قرار دهد که از نظر ظاهر و توانایی‌ها شباهت زیادی به آلبرت وسکر دارد.

این کشف را مادسازی با نام مستعار keff0m انجام داده است. بررسی فایل‌های بازی نشان می‌دهد که کپکام در جریان توسعه Resident Evil Requiem، مشغول طراحی یک مبارزه کامل با زنو بوده، اما این نبرد در نسخه نهایی بازی جایی ندارد. زنو در نسخه منتشرشده مستقیما با لئون مبارزه نمی‌کند و سرنوشت او در میان میان‌پرده‌های داستانی رقم می‌خورد.

بر اساس کدهای باقی‌مانده در فایل‌های بازی، زنو قرار بود مجموعه متنوعی از حرکات و حملات را در اختیار داشته باشد. این حرکات شامل اجرای کمبوهای تن‌به‌تن، مشت‌های سنگین، یورش سریع به سمت بازیکن و پرش‌هایی می‌شد که در آن‌ها محل فرود با موقعیت لئون تنظیم می‌شد.

ظاهرا توانایی‌های دفاعی این باس نیز قرار بود به اندازه حملاتش متنوع باشد. زنو می‌توانست ضربات بازیکن را دفع کند، او را پرتاب کند و حتی هنگام درگیری از فاصله نزدیک، سلاحش را از دستش خارج کند.این مبارزه همچنین قرار بود یک مرحله تک‌تیراندازی داشته باشد. در این بخش، زنو از لئون فاصله می‌گرفت، موقعیت تیراندازی خود را در محیط تغییر می‌داد و از پشت پوشش‌های مختلف به سمت بازیکن شلیک می‌کرد.

با وجود باقی ماندن بخش قابل توجهی از کدها، مادسازها نتوانسته‌اند این مبارزه را در نسخه‌های PC و پلی‌استیشن 5 بازسازی کنند. دلیل این مسئله، نبود فایل‌های ضروری دیگری مانند محرک‌های شروع مبارزه، طراحی اختصاصی محیط نبرد و اسکریپت‌های لازم برای انتقال میان مراحل مختلف آن است.

هنوز مشخص نیست چرا کپکام این مبارزه را از نسخه نهایی حذف کرده است. با این حال، احتمال دارد تصمیم سازندگان به حفظ ریتم بخش پایانی داستان یا تمرکز بیشتر روی رویارویی با ویکتور گیدئون مربوط باشد. در هر صورت، این کشف نشان می‌دهد که زنو در مراحل توسعه قرار بوده نقش پررنگ‌تری در گیم‌پلی داشته باشند.