ژان گسدون، مدیر ارشد محتوای فرنچایز Assassin’s Creed، در جلسه‌ای ویژه با جمعی از تولیدکنندگان محتوا، اطلاعات جذابی را از برنامه‌ها و چشم‌انداز آینده یوبیسافت برای این مجموعه به اشتراک گذاشته است. از برجسته‌ترین محورهای این گفت‌وگو می‌توان به افشای دلایل ساخته نشدن بسته الحاقی برای بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced، تمایل شخصی گسدون

ژان گسدون، مدیر ارشد محتوای فرنچایز Assassin’s Creed، در جلسه‌ای ویژه با جمعی از تولیدکنندگان محتوا، اطلاعات جذابی را از برنامه‌ها و چشم‌انداز آینده یوبیسافت برای این مجموعه به اشتراک گذاشته است.

از برجسته‌ترین محورهای این گفت‌وگو می‌توان به افشای دلایل ساخته نشدن بسته الحاقی برای بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced، تمایل شخصی گسدون برای ساخت ریمیک نسخه سوم بازی و نقشه‌های جدید تیم توسعه برای پررنگ‌تر کردن داستان در زمان حال اشاره کرد.

طبق گفته JorRaptor، این تولیدکننده محتوا که شانس حضور در یک جلسه خصوصی با ژان گسدون را داشته، توانسته است درباره وضعیت کنونی و مسیر پیش روی مجموعه Assassin’s Creed با او به گفت‌وگو بنشیند. JorRaptor پس از این دیدار، در قالب یک ویدیوی تحلیلی، یادداشت‌ها و برداشت‌های مهم خود از این نشست را در اختیار طرفداران قرار داده است.

یکی از داغ‌ترین مباحث این جلسه، پیرامون بازی موفق Assassin’s Creed Black Flag Resynced شکل گرفت. پیش‌تر، یوبیسافت رسماً اعلام کرده بود که با انتشار آخرین به‌روزرسانی بزرگ این بازی، دیگر برنامه‌ای برای توسعه و افزودن محتوای گسترده و جدید به آن ندارد.

با این حال، گسدون در این گفت‌وگوی خصوصی پرده از راز این تصمیم برداشته است. به گفته JorRaptor، موفقیت تجاری عظیم Assassin’s Creed Black Flag Resynced به‌قدری برای یوبیسافت غافلگیرکننده بود که بسیار فراتر از پیش‌بینی‌های اولیه شرکت ظاهر شد؛ در نتیجه، از همان ابتدا هیچ نقشه راهی برای تولید بسته‌های الحاقی این بازی طراحی نشده بود.

گسدون در توضیح این موضوع اشاره کرد که فرآیند توسعه یک بسته الحاقی باکیفیت، معمولاً به برنامه‌ریزی زودهنگامی در بازه زمانی ۱۲ تا ۱۸ ماه نیاز دارد. از آنجا که یوبیسافت هرگز انتظار چنین استقبال بی‌نظیری را از سوی بازیکنان نداشت، منابع انسانی و مالی لازم برای ساخت دی‌ال‌سی به این پروژه اختصاص داده نشده بود.

این اظهارات در شرایطی مطرح می‌شوند که بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced توانست تنها در عرض ۱۴ روز پس از عرضه، به فروش خیره‌کننده بیش از ۳.۵ میلیون نسخه دست یابد؛ رقمی که به‌تنهایی پیش‌بینی‌های فروش یک ساله یوبیسافت را جابه‌جا کرد.

در بخش دیگری از این نشست، گسدون به گمانه‌زنی‌ها پیرامون ریمیک سایر نسخه‌های کلاسیک Assassin’s Creed پرداخت. او صراحتاً اعلام کرد که در سطح شخصی، اشتیاق بسیار بالایی برای ساخت ریمیک بازی Assassin’s Creed III دارد. به اعتقاد او، اگرچه این نسخه از داستان و پرداخت شخصیتی قدرتمندی برخوردار است، اما المان‌های گیم‌پلی و سیستم پیشرفت بازیکن در آن پتانسیل بالایی برای بازنگری و بهبود اساسی دارند.

البته گسدون بلافاصله تأکید کرد که این صحبت‌ها تنها بازتاب‌دهنده علاقه شخصی اوست و نباید به‌عنوان تأیید رسمی ساخت ریمیک نسخه سوم تلقی شود.

اطلاعات بیشتری از آینده Assassin’s Creed منتشر شد؛ از احتمال ساخت ریمیک نسخه سوم تا بازگشت پررنگ داستان زمان حال | گیمفا

او همچنین در پاسخ به احتمال ساخت ریمیک اولین نسخه از مجموعه Assassin’s Creed توضیح داد که چنین پروژه‌ای نیازمند بازآفرینی صفرتاصدی و بسیار گسترده‌ای خواهد بود؛ چراکه یک ریمیک ساده و سطحی به‌هیچ‌وجه برای استانداردهای امروز کافی به نظر نمی‌رسد. افزون بر این، او ریمیک سه‌گانه محبوب اتزیو را نیز پروژه‌ای بسیار عظیم، پیچیده و زمان‌بر توصیف کرد.

شایان ذکر است که یوبیسافت در بیانیه رسمی اخیر خود تأیید کرده بود که فعلاً هیچ پروژه ریمیک جدیدی از این فرنچایز در فاز توسعه فعال قرار ندارد، اما در بازگشت به عناوین کلاسیک در آینده را کاملاً باز نگه داشته است.

محور مهم دیگر این نشست، بررسی سرنوشت خط داستانی زمان حال در این مجموعه بود. طبق گزارش JorRaptor، گسدون مصمم است تا ارتباط معنایی میان ماجراهای تاریخی و خط داستانی مدرن را مجدداً احیا و تقویت کند.

او فاش کرد که اخیراً تیم‌های مختلف توسعه‌دهنده بازی، در یک کارگاه فشرده دو روزه به بررسی و ایده‌پردازی درباره آینده داستان در زمان حال پرداخته‌اند. گسدون بر این باور است که گنجاندن یک روایت منسجم و قدرتمند در زمان حال، نه‌تنها پیوند میان نسخه‌های مختلف را محکم‌تر می‌کند، بلکه تجربه داستانی یکپارچه‌تری را به مخاطب ارائه می‌دهد.

به گفته JorRaptor، هدف غایی گسدون بازگشت به الگوهای موفقی نظیر دوران بازی‌های Assassin’s Creed III، Black Flag، Freedom Cry و Rogue است؛ آثاری که ضمن روایت داستان‌های مستقل و جذاب خود در گذشته، رشته‌های ارتباطی واضح و معناداری در زمان حال با یکدیگر داشتند.

گسدون همچنین تأیید کرد که پلتفرم Animus Hub همچنان نقش محوری خود را در برنامه‌های آینده مجموعه ایفا خواهد کرد. در همین راستا، او در تلاش است تا با مدیریت متمرکز و یکپارچه‌تر روایت کلی فرنچایز، به تیم‌های سازنده کمک کند تا داستان‌هایی به‌مراتب درهم‌تنیده‌تر و مرتبط‌تر خلق کنند.

یوبیسافت در تدارک است تا در سال ۲۰۲۷ و به مناسبت بیستمین سالگرد تولد فرنچایز حماسی Assassin’s Creed، برنامه‌ها و رویدادهای ویژه‌ای را برای قدردانی از جامعه بزرگ طرفداران خود تدارک ببیند.