مدیرعامل بلوبر تیم بر تعهد قاطع خود به تولید نسخههای فیزیکی و دیسکی بازیها تا جای ممکن تأکید کرد.
مدیران استودیوی بلوبر تیم با وجود سیاستهای سونی برای توقف تولید دیسک تا سال ۲۰۲۸، بر پایبندی به انتشار نسخههای فیزیکی آثار خود تأکید دارند. پیوتر بابیهنو، مدیرعامل این استودیو حفظ رسانههای فیزیکی را بخشی جداییناپذیر از هویت صنعت بازی میداند.

بهگزارش گیمزرادار، بابیهنو همراه با تیمون اسمکتالا، مدیر اجرایی زیرمجموعهی جدید این استودیو به نام Broken Mirror Games و مدیر پیشین مجموعه Dying Light، رویکرد خود را در قبال دیسکها و کارتریجها اعلام کردند.
تیمون اسمکتالا، مدیر اجرایی Broken Mirror Games، گفت:
«من و پیوتر هر دو از دورانی آمدهایم که گیمر بودن به معنای کلکسیونر بودن بود. اگر تصویر پشت سرم در تماس ویدیویی تار نبود، انبوهی از یادگاریها را میدیدید. این همان چیزی است که گیمینگ برای ما معنا دارد و تا زمانی که تصمیمگیرندگان بزرگ به ما اجازه دهند، قطعا به این مسیر ادامه میدهم.»
تمرکز روی ابعاد ملموس بازیها هنگام توسعهی بازی جدید Onyx: The Dark Grip شکل گرفت؛ اثری که برای اجرا روی حالت دستی Switch 2 طراحی شده است. توسعهدهندگان بر این باورند که در دورهی پیشرفت فناوریهایی نظیر هوش مصنوعی و گرافیکهای پرزرقوبرق، تحریک سایر حواس بازیکنان ارزش بسیار بیشتری پیدا میکند. پیوتر بابیهنو، مدیرعامل بلوبر تیم، گفت:
«ما به نقطهای رسیدهایم که دیگر در زمینهی کیفیت بصری و صوتی کار زیادی نمیتوان انجام داد. شاید یک بازی رزولوشن کمی بالاتر و نورپردازی بهتری داشته باشد، اما آیا این موضوع بازی را جذابتر میکند؟ فکر نمیکنم. بخش عمدهی بازیکنان از سختافزارهایی با قدمت پنج تا هفت سال استفاده میکنند و حتی به این تنظیمات بالا دسترسی ندارند. در عصر هوش مصنوعی، توجه به سایر حواس اهمیت دارد. هوش مصنوعی میتواند تصویر و صدا خلق کند، اما چرا لمس کردن نه؟ عنصر فیزیکی بازیها همیشه و همیشه زنده خواهد ماند.»
مدیران استودیو با وجود آگاهی از حاشیهی سود بیشتر فروشگاههای دیجیتال، ارتباط احساسی با خریداران را اولویت اصلی میدانند. پیوتر بابیهنو، مدیرعامل بلوبر تیم، گفت:
«جمعآوری بازیها پیوندی احساسی میان من، بازی و سازندگان اثر ایجاد میکرد. بدون این حس، فرصت نزدیکی به هواداران از دست میرود؛ بنابراین تا هر زمان که بتوانیم، تولید نسخههای فیزیکی را متوقف نخواهیم کرد.»
