پورت غیررسمی و بومی بازی Call of Duty 3 پس از نزدیک به دو دهه با پشتیبانی از وضوح 4K برای کامپیوتر منتشر شد.

بازی خاطره‌انگیز Call of Duty 3 نزدیک به ۲۰ سال پس از انتشار اولیه، سرانجام در قالب یک نسخه‌ی غیررسمی و بومی در دسترس کاربران کامپیوتر قرار گرفت. اثر یادشده ساخته‌ی استودیوی Treyarch است و سال ۲۰۰۶ میلادی برای کنسول‌های ایکس‌باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ منتشر شد؛ اما اکتیویژن هرگز نسخه‌ی رسمی آن را برای کامپیوترهای شخصی عرضه نکرد. حالا پروژه‌ی مادینگی جامعه‌محور CoD3Recomp این کمبود دیرینه را برطرف ساخته است.

به‌گزارش Videocardz، توسعه‌دهنده‌ای با نام مستعار FrankHUN88453 با بهره‌گیری از ابزار XenonRecomp کدهای PowerPC بازی در نسخه‌ی ایکس باکس ۳۶۰ را به زبان C++ بازگردانی کرده و سپس آن را به‌صورت یک فایل اجرایی بومی x86-64 کامپایل کرده است. برخلاف شبیه‌سازهای رایج، بازی مستقیما روی سخت‌افزار کامپیوتر اجرا می‌شود و خط پردازش گرافیکی کنسولی نیز با یک رندرر Direct3D 11 و سایه‌زن‌های HLSL جایگزین شده است.

نسخه‌ی رایانه‌ای امکانات متعددی نظیر وضوح 4K، تنظیم مقیاس رندر، تغییر زاویه‌ی دید بین ۶۵ تا ۱۰۰ درجه و فعال‌سازی فناوری‌های ضدپله‌شدگی MSAA یا FXAA را در اختیار کاربر می‌گذارد. گزینه‌های دیگری مانند فیلتر ناهمسان‌گرد، کیفیت بافت‌ها، جزئیات مدل‌ها، همگام‌سازی عمودی، کنترل کامل با ماوس و کیبورد و شخصی‌سازی کلیدها برای بازیکنان مهیا هستند. آخرین به‌روزرسانی با شماره نسخه‌ی ۰.۴.۰ محدودیت پیش‌فرض ۶۰ فریم بر ثانیه را نیز از گیم‌پلی حذف می‌کند.

طبق گزارش توسعه‌دهنده، اجرای یکی از مراحل جنگلی در وضوح 1080p به نرخ ۹۵ تا ۱۰۸ فریم بر ثانیه می‌رسد و بهینه‌سازی‌های آزمایشی رندرینگ می‌توانند این عملکرد را تا مرز ۱۸۰ فریم بر ثانیه ارتقا دهند. تمام ۱۵ مرحله‌ی بخش داستانی به‌همراه میان‌پرده‌ها، صداگذاری و ذخیره‌سازی به‌طور کامل قابل بازی هستند؛ هرچند بهینه‌سازی‌ها همچنان در دست توسعه قرار دارند و دانلود پروژه از گیت‌هاب بدون داده‌های اصلی بازی انجام می‌پذیرد.

آیا تجربه بازی Call of Duty 3 را روی کنسول‌های قدیمی داشته‌اید؟