ایکس باکس در حال گذراندن یک دوره بازنشانی بوده است؛ دورهای که با هزاران مورد تعدیل نیرو، واگذاری داراییها و تغییرات ساختاری گسترده همراه بود. با وجود اینکه حدود سهچهارم از روند تجدید ساختار تکمیل شده، اما این شرکت همچنان روزهای سختی را در پیش دارد. با این وجود، آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، میگوید
ایکس باکس در حال گذراندن یک دوره بازنشانی بوده است؛ دورهای که با هزاران مورد تعدیل نیرو، واگذاری داراییها و تغییرات ساختاری گسترده همراه بود. با وجود اینکه حدود سهچهارم از روند تجدید ساختار تکمیل شده، اما این شرکت همچنان روزهای سختی را در پیش دارد.
با این وجود، آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، میگوید که این شرکت به مسیر رشد عناوین انحصاری بازگشته است. تیم سبزپوش مشتاق است تا این روند روبهرشد را در پلتفرم رایانههای شخصی نیز ادامه دهد و در این مسیر، روی پلتفرم Battle.net بهعنوان یکی از راههای کلیدی برای جذب پیسیگیمرها حساب ویژهای باز کرده است.
پلتفرم بتلنت تاکنون تا حدودی از سوی ایکس باکس نادیده گرفته شده بود، اما به نظر میرسد این وضعیت در حال تغییر است. مایکروسافت بر این باور است که علیرغم تلاشهای اندک صورتگرفته، نرخ حفظ بازیکن در بتلنت تقریباً به اندازه استیم موفق عمل کرده است. در این صورت، اگر پشتیبانی درستی برای شکوفایی بتلنت انجام شود، استیم میتواند برای اولین بار با یک رقیب جدی و بزرگ در بازار فروشگاههای رایانههای شخصی روبهرو شود.
به گزارش رسانه Windows Central، شارما در جریان یک جلسه عمومی با کارکنان در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶، به موضوعات مختلفی پرداخت. یکی از این مباحث، آینده ایکس باکس در بازار رایانههای شخصی بود که سرمایهگذاری بیشتر روی بتلنت را نیز شامل میشود. شارما در این باره گفت:
ما در پلتفرم رایانههای شخصی، از نظر تاریخی رویکردی تکبعدی داشتهایم. ما تنها یک برنامه اختصاصی (اپلیکیشن ایکس باکس) داشتیم و تمام تمرکزمان را روی آن معطوف کرده بودیم. اما با بررسیهای عمیقتر، متوجه شدیم که فرصتهای بسیار زیادی را نادیده گرفتهایم.
او افزود:
مشخص شد که بتلنت میزبان مخاطبانی است که ما در خارج از این پلتفرم به آنها دسترسی نداریم و این فروشگاه در جذب آنها فوقالعاده عمل کرده است. نرخ حفظ بازیکن در این پلتفرم تقریباً به خوبی استیم است، در حالی که ما هرگز روی آن به عنوان یک پلتفرم مجزا کار و سرمایهگذاری نکرده بودیم. اما اکنون قصد داریم این کار را انجام دهیم و آن را به شکلی درست و متناسب با جامعه کاربری آن پیش خواهیم برد. این اتفاق برای بازیهای فرستپارتی ما و همچنین عناوین منتخب استودیوهای شخص ثالث بسیار عالی خواهد بود.
پلتفرم بتلنت در پی خرید شرکت اکتیویژن بلیزارد در سال ۲۰۲۳، به مالکیت ایکس باکس درآمد. پیش از این خرید، بتلنت صرفاً فروشگاهی برای خرید و اجرای عناوین اکتیویژن بلیزارد نظیر Call of Duty ،World of Warcraft ،Overwatch و دیگر بازیهای این شرکت محسوب میشد.
اگرچه در سالهای اخیر، بازیهای اکتیویژن بلیزارد مرزهای این پلتفرم را رد کرده و به استیم نیز راه یافتهاند، اما عناوین استودیوهای شخص ثالث بهتازگی در حال ورود به بتلنت هستند. در جدیدترین مورد، استودیوی سیدی پراجکت رد برای عرضه بازی The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered و بسته الحاقی Songs of the Past روی پلتفرم بلیزارد، با این شرکت وارد همکاری شده است. به عنوان یک پاداش ویژه، بازیکنانی که این بسته الحاقی را روی بتلنت خریداری کنند، یک اسکین با الهام از شخصیت گرالت را در بازی Diablo 4 دریافت خواهند کرد.
شارما در ادامه با تاکید بر پتانسیل بالای ایکس باکس در جذب کاربران بیشتر، اظهار داشت:
ما به سرمایهگذاری روی سایر پلتفرمها و اپلیکیشنهای رایانههای شخصی ادامه خواهیم داد، تا زمانی که آنها بتوانند مخاطبان جدید و متفاوتی را هدف قرار دهند. برنامه ویندوز [فروشگاه مایکروسافت] به افراد بسیار زیادی در سراسر جهان دسترسی دارد. در واقع، این فروشگاه در حال حاضر پلتفرم شماره یک در کشور چین محسوب میشود.
در حالی که ایکس باکس همچنان در حال بررسی گزینههای بیشتری برای رشد در بازار رایانههای شخصی است، شکی نیست که موفقیت آنها در پلتفرم ویندوز تداوم خواهد یافت. به گفته شارما:
بیش از یک میلیارد رایانه شخصی مجهز به ویندوز در جهان وجود دارد. هیچ دلیلی وجود ندارد که ما به مخاطبان خود در این پلتفرم خدماترسانی نکنیم.
به نظر میرسد جایگاه توسعه بتلنت در برنامههای کلان ایکس باکس، تثبیت نفوذ این شرکت در بازار رایانههای شخصی باشد؛ آن هم از طریق ارائه پلتفرمی که بتواند نیازهای مخاطبان را در فضای اختصاصی خودشان برآورده سازد و حتی با غولهایی نظیر استیم به رقابت بپردازد.
در همان جلسه عمومی، شارما بار دیگر تاکید کرد که ایکس باکس در حال کار روی خانوادهای از سختافزارها برای نسل دهم است؛ بنابراین به نظر میرسد که این رویکرد توسعهطلبانه به نسل بعدی کنسولها و دستگاههای قابلحمل احتمالی نیز تعمیم داده خواهد شد.
