خبرنگار بخش ایران

تایمون اسمکتالا، مدیر سابق Dying Light: چرا هیدئو کوجیمای بعدی را پیدا نکنیم؟

تایمون اسمکتالا، مدیر سابق مجموعه Dying Light، در سمت جدید خود در شرکت Broken Mirror Games به دنبال کشف استعدادهایی است که بتوانند مسیر بازی‌های ترسناک را تغییر دهند. او امیدوار است در میان توسعه‌دهندگان مستقل و سازندگان پروژه‌های کوچک، چهره‌ای پیدا کند که حتی به هیدئو کوجیما بعدی صنعت بازی تبدیل شود.

اسمکتالا در گفت‌وگو با GamesRadar+ و با حضور پیوتر بابینو، مدیرعامل استودیوی Bloober Team، درباره اهداف خود در این سمت جدید صحبت کرد. او گفت:

«وقتی واقعاً بتوانیم چنین خالقی را پیدا کنیم، احساس رضایت و کامیابی خواهم کرد. به‌راحتی می‌توانم تصور کنم که توسعه‌دهنده‌ای را پیدا کنیم که روی پروژه‌ای کوچک‌تر کار می‌کند، اما قدرت چشم‌اندازش در همان پروژه مشخص است. با کمک ما، این توسعه‌دهنده می‌تواند رشد کند، پیشرفت کند و به تخصص ما هم دسترسی داشته باشد؛ چون تجربه زیادی در ساخت بازی‌های ترسناک داریم. چنین خالقی حتی می‌تواند به هیدئو کوجیما بعدی تبدیل شود. چرا که نه؟»

اسمکتالا پیش از پیوستن به Broken Mirror Games، به مدت ۱۳ سال در استودیوی Techland روی مجموعه Dying Light فعالیت کرد و سه سال نیز مدیر این مجموعه بود.

جست‌وجو برای ایده‌های تازه در بازی‌های ترسناک

Broken Mirror Games که بازوی نشر بازی‌های استودیوی Bloober Team محسوب می‌شود، اکنون روی چندین پروژه ترسناک کار می‌کند. اسمکتالا می‌خواهد این شرکت علاوه بر انتشار بازی‌های جدید، به شناسایی سازندگانی کمک کند که رویکرد متفاوتی به این ژانر دارند.

او با اشاره به آثاری مانند Saw: Genesis و بازی Onyx که به‌صورت انحصاری برای Nintendo Switch 2 عرضه می‌شود، از تمایل خود برای گسترش مرزهای ژانر وحشت گفت. اسمکتالا درباره هدف این شرکت توضیح داد:

«کاری که می‌خواهیم انجام دهیم، پیدا کردن Obsession بعدی، Backrooms بعدی و Weapons بعدی است.»

او در ادامه تأکید کرد که Broken Mirror Games به دنبال آثاری است که صرفاً از الگوهای موفق گذشته پیروی نکنند، بلکه ایده‌ای تازه به ژانر وحشت اضافه کنند.

اسمکتالا گفت:

«این آثار برداشت تازه‌ای از ژانر وحشت ارائه می‌کنند؛ چیزی که به این ژانر اضافه می‌کند و هویتی منحصربه‌فرد دارد. هدف اصلی ما همین است: پیدا کردن نسل بعدی خالقان بازی‌های ترسناک که بتوانند در کنار آثاری که ما به‌عنوان Broken Mirror ارائه می‌کنیم، این ژانر را کامل‌تر کنند و به گسترش آن کمک برسانند.»

مدیرعامل Bloober Team: بازی ترسناک باید فراتر از سرگرمی باشد

پیوتر بابینو نیز در این گفت‌وگو بر اهمیت مفاهیم و دغدغه‌های اجتماعی در آثار ترسناک تأکید کرد. از نظر او، بهترین آثار این ژانر تنها با ترساندن مخاطب موفق نمی‌شوند، بلکه می‌توانند بازتابی از نگرانی‌های جامعه باشند.

بابینو گفت:

«موضوع فقط سرگرمی محض یا منحصربه‌فرد بودن نیست؛ مسئله این است که در پس همه این‌ها، معنایی وجود داشته باشد. بهترین آثار ترسناک به نوعی به پرسش‌هایی پاسخ می‌دهند که در جامعه شکل می‌گیرند؛ پرسش‌هایی که ریشه در ترس‌های ما دارند.»

او در پایان افزود: «به همین دلیل باور دارم تولیدکنندگان محتوای زیادی وجود دارند که می‌توانند از زاویه‌های متفاوتی به ژانر وحشت بپردازند و ما می‌خواهیم در این مسیر حضور داشته باشیم.»

به نظر می‌رسد Broken Mirror Games قصد دارد با شناسایی سازندگان خلاق و حمایت از پروژه‌های متفاوت، جایگاه خود را در بازار بازی‌های ترسناک گسترش دهد؛ رویکردی که در صورت موفقیت می‌تواند فرصت بیشتری برای ورود استعدادهای تازه به این ژانر فراهم کند.