بازی GTA 6 صنعت فیلم و شبکه‌های استریم را با رقابتی بی‌سابقه بر سر جلب مخاطبان مواجه می‌کند.

صنعت سرگرمی در آستانه ورود پدیده‌ای قرار دارد که تعادل توجه مخاطبان را در سینما و شبکه‌های پخش خانگی برهم می‌زند. بازی Grand Theft Auto VI پس از ۱۳ سال انتظار روانه بازار می‌شود و در کانون رقابت با مجموعه‌ای از پرهزینه‌ترین آثار سینمایی و تلویزیونی قرار می‌گیرد. کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند اثر یادشده بزرگ‌ترین عرضه تاریخ صنعت سرگرمی را رقم بزند.

به‌گزارش هالیوود ریپورتر، عرضه ساخته جدید راک‌استار گیمز هم‌زمان با پخش فصل سوم سریال The Lord of the Rings: The Rings of Power، فیلم ابنزر با هنرنمایی جانی دپ و فیلم The Hunger Games: Sunrise on the Reaping رخ می‌دهد. پلتفرم‌های پخش آنلاین دیزنی پلاس و پارامونت پلاس نیز فصل‌های جدیدی از آثار پربیننده خود را در همین بازه منتشر می‌کنند. بارت اشپیگل، مدیر بخش رسانه، سرگرمی، بازی و ورزش در مؤسسه پرایس‌واترهاوس‌کوپرز گفت:

«این رویداد یک نقطه عطف نه‌تنها برای صنعت بازی‌های ویدیویی، بلکه برای تمام فعالان حوزه رسانه و سرگرمی خواهد بود؛ کسانی که باید با این واقعیت کنار بیایند که توجه مخاطبان محیط‌های آن‌ها را ترک می‌کند تا به تجربه GTA 6 اختصاص یابد.»

برآوردهای مالی نشان می‌دهد پروژه جدید راک‌استار گیمز در سال نخست به فروش ۴۵ میلیون نسخه و درآمد ۳٫۲ میلیارد دلار دست پیدا خواهد کرد. دستیابی به چنین رقمی، درآمد این اثر تعاملی را از رکورد تاریخی فروش گیشه Avengers: Endgame فراتر می‌برد. طبق آمار ۳۰ درصد از گیمرهای آمریکایی قصد خرید این بازی را دارند و بررسی یک اقتصاددان نشان می‌دهد مرخصی‌های کاری برای تجربه بازی ممکن است یک میلیارد دلار خسارت ناشی از افت بهره‌وری به اقتصاد وارد کند. جف کیلی، تهیه‌کننده و مجری رویداد The Game Awards گفت:

«فکر می‌کنم GTA 6 بزرگ‌ترین عرضه سرگرمی در تاریخ خواهد بود. نه فقط از نظر دلارهایی که به‌دست می‌آورد؛ زیرا به سادگی آثاری چون Avengers: Doomsday و Dune: Part Three را پشت سر می‌گذارد، بلکه از نظر تاثیری که بر رفتن به سینما، استفاده از پلتفرم‌های استریم و شیوه گذراندن وقت مردم می‌گذارد. هالیوود باید همان‌قدر که به دلارها نگاه می‌کند، ساعت‌های توجه مخاطب را هم زیر نظر بگیرد؛ زیرا GTA 6 برای برخی افراد به برنامه اصلی سرگرمی تا پایان سال تبدیل خواهد شد. صنعت سرگرمی تاکنون واقعا با چنین پدیده‌ای روبه‌رو نبوده است.»

بخش داستانی اصلی بازی حدود ۸۰ تا ۱۰۰ ساعت زمان می‌برد؛ اما جهان پویای وایس سیتی و محتوای چندنفره، بازیکنان را برای ماه‌ها درگیر خود نگه خواهد داشت. سرویس‌های استریم خانگی بیشترین آسیب را متحمل می‌شوند؛ زیرا کنسول‌های متصل به تلویزیون‌های اتاق نشیمن مستقیما جایگزین تماشای فیلم و سریال خواهند شد. کارشناسان معتقدند امواج این جابه‌جایی مخاطب حتی تا تعطیلات پایان سال میلادی امتداد خواهد داشت و سایر بخش‌های فرهنگ عامه از جمله شبکه‌های اجتماعی و صنعت موسیقی را درگیر می‌کند.