کمیسیون اروپا تحقیقات گسترده‌ای را علیه ده ناشر بزرگ بازی برای بازنگری در سیستم فروش ارزهای درون‌برنامه‌ای آغاز کرد.

اتحادیه‌ی اروپا با هدف مقابله با ترفندهای مالی فریبنده، تحقیقات گسترده‌ای را پیرامون خریدهای درون‌برنامه‌ای در بازی‌های ویدیویی کلید زد. نهادهای نظارتی بروکسل ناشران مطرح را ملزم کرده‌اند سازوکارهایی را که بازیکنان را ناچار به خرید مقادیری بیش از نیاز واقعی از سکه‌ها یا بسته‌های مجازی می‌کنند، کنار بگذارند.

به‌گزارش آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، کمیسیون اروپا در حال هماهنگی اقداماتی علیه ۱۰ شرکت بزرگ بازی‌سازی است. در میان نام‌های تحت بررسی، غول‌هایی نظیر اکتیویژن بلیزارد، یوبی‌سافت، موجانگ، کرایتک، اینولبز، کینگ، پلاریوم اروپا، پی‌ال‌آر ورلدواید سیلز، رایت گیمز و سوپرسل به چشم می‌خورند.

شکایت‌های ارائه‌شده بر شیوه‌ی فروش ارزهای ویژه‌ی بازی تمرکز دارند، جایی که قیمت بسته‌ها با هزینه خرید آیتم‌ها همخوانی ندارد و باقی‌مانده‌ی سکه‌ها بلااستفاده می‌ماند. برای نمونه، در بازی Destiny 2 بسته‌های ارز Silver با مقادیر ثابت عرضه می‌شوند، درحالی‌که پوسته‌ها بین ۶۰۰ تا ۱۵۰۰ واحد قیمت دارند. ساختار مشابهی در بازی‌های Fortnite و Call of Duty نیز مورد اعتراض واقع شده و نهادهای ناظر دغدغه‌هایی درباره‌ی شفافیت پرداخت‌ها، ابزارهای نظارت والدین و خدمات پشتیبانی مطرح کرده‌اند.

فشار قوانین نهادهای اروپایی نخستین پیامدهای تجاری خود را نمایان کرده است؛ به‌طوری‌که بازی Fortnite از تاریخ ۱۴ اکتبر به بازیکنان اجازه می‌دهد دقیقا به همان میزان ارز V-bucks که برای خرید آیتم خاص نیاز دارند بپردازند. قابلیتی که قرار است به‌زودی راهی بازی‌های Rocket League و Fall Guys روی پلتفرم‌های منتخب نیز بشود، هرچند کنسول پلی‌استیشن در گام‌های اولیه شامل تغییرات یادشده نخواهد بود. روند حقوقی شکل‌گرفته به‌منزله‌ی جریمه‌ی مستقیم نیست، اما استودیوهای بزرگ را ناچار به اصلاح بنیادی مدل‌های درآمدی و شفاف‌سازی ساختار خرید خواهد کرد.

به نظر شما حذف فروش بسته‌ای سکه‌ها تا چه حد مدل درآمدی بازی‌های آنلاین را تغییر می‌دهد؟ دیدگاه خود را برای ما بنویسید.