بازی شاخص کپکام از بزرگترین بازیهای سال ۲۰۲۶ محسوب میشود و طبق آخرین آمار اعلامشده از سوی شرکت، فروش آن از ۸ میلیون نسخه عبور کرده است.
پلیاستیشن فرندلی
بازی Resident Evil Requiem از فروش نسخههای فیزیکی روی پلیاستیشن ۵ درآمدی نزدیک به دو برابر مجموع فروش آن روی ایکسباکس به دست آورده است؛ آماری که تصمیم سونی برای کنار گذاشتن دیسکهای فیزیکی را بیش از پیش زیر سوال میبرد.
بازی شاخص کپکام یکی از بزرگترین بازیهای سال ۲۰۲۶ محسوب میشود و طبق آخرین آمار اعلامشده از سوی شرکت، فروش آن از ۸ میلیون نسخه عبور کرده است. ریکوئیم همچنین سریعترین بازی مجموعه رزیدنت ایول از نظر سرعت فروش به شمار میرود.
بر اساس گزارش رایس الیوت، تحلیلگر موسسه Alinea Analytics بازی تاکنون حدود ۱.۳ میلیون نسخه فیزیکی روی پلیاستیشن ۵ فروخته است. این نسخهها حدود ۱۵ درصد از درآمد کل بازی در تمام پلتفرمها و ۳۰.۲ درصد از درآمد آن روی پلیاستیشن را تشکیل میدهند.
درآمد حاصل از فروش دیسکهای پلیاستیشن هم حدود ۱.۸ برابر مجموع درآمد فروش نسخههای فیزیکی و دیجیتالی بازی روی ایکسباکس، از جمله پیسی از طریق اکوسیستم ایکسباکس، بوده است.
البته برتری فروش بازیهای چندپلتفرمی روی پلیاستیشن چندان دور از انتظار نیست؛ چراکه تعداد کنسولهای پلیاستیشن ۵ در مقایسه با ایکسباکس سری ایکس و اس بیشتر است. علاوه بر این، مجموعه رزیدنت ایول از گذشته ارتباط نزدیکی با کنسولهای پلیاستیشن داشته است.
این آمار در شرایطی منتشر میشود که سونی قصد دارد از سال ۲۰۲۸ تولید دیسکهای جدید بازیهای پلیاستیشن را متوقف سازد. عملکرد تجاری ریکوئیم نشان میدهد که نسخههای فیزیکی همچنان میتوانند سهم قابلتوجهی از درآمد بازیهای بزرگ را تامین کنند.
از سوی دیگر، حرکت به سمت عرضه تمام دیجیتالی لزوما به این معنا نیست که خریداران دیسک بهطور کامل به خرید نسخههای دیجیتالی روی میآورند. به همین دلیل، تصمیم احتمالی سونی برای کنار گذاشتن دیسکها میتواند بخشی از بازار و درآمد بالقوه این شرکت را تحت تاثیر قرار دهد.
