توسعهدهندگان مستقل تنها ظرف مدت ۲۴ ساعت پس از حذف فروشگاه غیررسمی Overdrive با ایجاد دو مخزن تازه در سرویس گیتهاب این آرشیو بزرگ بازی را به سرعت احیا کردند.
فهرست مطالب
وکلای شرکت ژاپنی سونی با ارسال یک اخطاریه رسمی و فوری به سازنده Overdrive بستر اصلی انتشار این فروشگاه غیررسمی بازی را موقتا از دسترس کاربران خارج کردند.
به گزارش سرویس کنسول بازی های کامپیوتری تکناک، جامعهی هک و جیلبریک کنسول نسل نهمی سونی بار دیگر خبرساز شده است و این بار انتشار یک فروشگاه غیررسمی با آرشیوی عظیم، جنجال تازهای میان کاربران و مدیران این شرکت ژاپنی به راه انداخت. برنامهای به نام Overdrive که بستری رایگان برای دسترسی به بیش از ۱۶۰۰ بازی PS4 و PS5 به شمار میرود، پس از انتشار یک ویدیوی راهنما در شبکهی اجتماعی X در کانون توجهات میلیونی قرار گرفت. این موج توجه بلافاصله واکنش حقوقی سونی را به همراه داشت و به تعطیلی موقت پروژه منجر شد، اما ساختار غیرمتمرکز توسعهدهندگان مستقل مانع از حذف کامل آن شد و این ابزار تنها ظرف بیست و چهار ساعت در قالب مخازن جدید احیا شد.
کنایه به حذف فیزیکی دیسکهای بازی
بخش عمدهای از مخاطبان با اشاره به تغییر رویکرد سونی در قبال فروش فیزیکی بازیها و سوق دادن اجباری بازار به سمت فروشگاههای دیجیتال، این رخداد را واکنشی متقابل از سوی جامعهی کاربری قلمداد کردند و با عبارتهایی کنایهآمیز یادآور شدند که حذف دیسکهای فیزیکی چنین پیامدهایی را نیز در پی دارد.
واکنش حقوقی سریع وکلای شرکت سونی
به دنبال فراگیر شدن این ماجرا، وکلای سونی با ارسال یک اخطاریهی رسمی برای توقف فعالیت به سازندهی Overdrive، بستر اصلی انتشار آن را از دسترس خارج کردند. با این وجود، شیوهی عمل توسعهدهندگان در مقابله با فشارهای حقوقی نشان داد که مسدودسازی یک منبع واحد کارساز نیست. درست یک روز پس از حذف پروژه، دو مخزن دیگر در GitHub ایجاد شد که یکی از آنها نسخهی منشعب و دیگری نسخهی شبیهسازیشدهی کامل از همان آرشیو بود. چنین رفتاری نشان میدهد که سازوکار توزیع این نرمافزار به پدیدهای چندوجهی بدل شده است که بستن یک درگاه به سرعت به گشوده شدن مجاری جایگزین ختم میشود.
انگیزهی بالای جامعهی کاربری برای حفظ این ابزار غیررسمی فراتر از دسترسی ساده به بازیهای رایگان ارزیابی میشود و در واقع نوعی اعتراض به سیاستهای فروش سونی است؛ وضعیتی که مدیریت این بحران را برای ژاپنیها دشوارتر از گذشته میکند. بهنوشته تامز هاردور، تحولات اخیر ادامهی روندی است که از زمان انتشار جیلبریک Relapse در تاریخ ۲۹ سپتامبر آغاز شده است. از آن مقطع، موجی از نرمافزارهای دستساز شامل شبیهسازهای گوناگون، رابطهای کاربری سفارشی و ابزارهای پخش رسانهای برای این کنسول خلق شدند؛ تا جایی که کاربران موفق به اجرای مستقیم سرویس ابری Xbox Cloud Gaming روی سختافزار PS5 شدند. در چنین فضایی، پیدایش بستری جامع نظیر Overdrive با بیش از ۱۶۰۰ عنوان بازی، نقطه عطف این جریان محسوب میشود و شرکت سونی را به چالش کشانده است.
