استودیوی Pearl Abyss، سازنده بازیهای Crimson Desert و DokeV، قصد دارد فناوریهای هوش مصنوعی را در تمام مراحل توسعه بازیهای خود با جدیت بیشتری به کار بگیرد. این شرکت تأکید دارد که هوش مصنوعی را جایگزینی برای نیروی انسانی نمیداند و هدف اصلی از استفاده از آن، بهبود روند تولید و افزایش بهرهوری کارکنان است.
استودیوی Pearl Abyss، سازنده بازیهای Crimson Desert و DokeV، قصد دارد فناوریهای هوش مصنوعی را در تمام مراحل توسعه بازیهای خود با جدیت بیشتری به کار بگیرد.
این شرکت تأکید دارد که هوش مصنوعی را جایگزینی برای نیروی انسانی نمیداند و هدف اصلی از استفاده از آن، بهبود روند تولید و افزایش بهرهوری کارکنان است.
به گفته توسعهدهندگان، پیش از این آزمایش مکانیکها و سیستمهای بازی معمولاً پس از تکمیل پیادهسازی دستی آنها انجام میگرفت؛ اما Pearl Abyss اکنون از هوش مصنوعی مولد برای بررسی سریعتر ایدههای مختلف طراحی، حتی پیش از آغاز مراحل اصلی توسعه، استفاده میکند. این استودیو معتقد است چنین رویکردی به مدیریت بهتر منابع و کاهش مدتزمان تولید بازیها کمک خواهد کرد.
Pearl Abyss در توضیح نقش این فناوری گفت:
هوش مصنوعی صرفاً ابزاری برای اعتبارسنجی ایدهها و افزایش بهرهوری در فرایند تولید به شمار میرود. تجربه اصلی گیمپلی و خلق محتوای واقعی بازی همچنان بهطور کامل بر عهده اعضای تیم توسعه ما خواهد بود.
این استودیو علاوه بر برنامههای خود برای گسترش استفاده از هوش مصنوعی، در گزارش مالی سهماههاش اطلاعات تازهای درباره زمان انتشار بازیهای آینده نیز ارائه داد.
بر اساس برنامهریزی فعلی، بازی DokeV که بر جمعآوری موجودات تمرکز دارد، احتمالاً در نیمه دوم سال ۲۰۲۸ منتشر خواهد شد. توسعهدهندگان همچنین وعده دادهاند پیش از پایان سال ۲۰۲۶ جزئیات بیشتری از این پروژه را در اختیار علاقهمندان قرار دهند.
