طراح ارشد The Elder Scrolls V: Skyrim با ابراز پشیمانی از اعمال سقف لول اولیه، به پیوند عاطفی عمیق بازیکنان با شخصیتها اشاره کرد.
طراحی بازیهای نقشآفرینی همواره بر پایهی تعادل میان پیشرفت و غوطهوری احساسی شکل میگیرد. در زمان انتشار اولیه The Elder Scrolls V: Skyrim، ایجاد محدودیت برای رشد شخصیت به یکی از چالشهای اصلی تجربه مخاطبان تبدیل شد. بروس نسمیت (Bruce Nesmith)، طراح ارشد این اثر، بهتازگی اعلام کرد که سقف لول اولیه بازی تصمیمی اشتباه بود، زیرا پیوند عاطفی میان هواداران و قهرمانان دستسازشان فراتر از محاسبات ریاضی توسعهدهندگان پیش رفت.
بهگزارش گیمزرادار، نسمیت در جریان پادکست Examined Game منطق فنی پیشین بتسدا را تشریح کرد. او توضیح داد که در ساختار ابتدایی، ارتقای تمام مهارتها تا سطح ۱۰۰ بهطور خودکار سقف لول ۸۱ را به وجود میآورد.
بروس نسمیت، طراح ارشد سابق بتسدا، گفت:
«من به این موضوع فکر نکرده بودم. اکثر بازیهایی که بتسدا تولید میکند طوری طراحی شدهاند که شما تمام محتوا را تقریبا در حدود لول ۵۰ تجربه کردهاید. هدف ما رسیدن به همین نقطه است. با خودم گفتم خب، لول ۸۱ است، چرا باید برایم مهم باشد؟ اما من اشتباه میکردم. بازیکنان نمیخواستند بازی با شخصیت خود را در لول ۸۱ تمام کنند و کاراکتر جدیدی بسازند. آنها شخصیتی داشتند که عاشقش بودند، پس چرا نمیتوانستند به بازی کردن با او ادامه دهند؟»
پاسخ احساسی طرفداران سبب شد تا سازندگان در بستهی الحاقی Dragonborn و سپس با بهروزرسانی رایگان، حالت Legendary Mode را معرفی کنند تا امکان بازنشانی مهارتها فراهم شود. نسمیت اذعان کرد این راهحل مکانیک ایدهآل او به شمار نمیرفت، اما توانست مانع از گسستن ارتباط قلبی گیمرها با کاراکتر محبوبشان شود و زمینه را برای ادامهی ماجراجویی بیپایان مهیا سازد.
آیا شما هم تجربه دلبستگی شدید به یک شخصیت در بازیهای نقشآفرینی را داشتهاید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
