آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، در بیانیهای به مناسبت بیستوپنجمین سالگرد تأسیس این برند، ادعایی درباره تاریخچه کنترلرهای بازی مطرح کرد که با واقعیت مطابقت ندارد. او مدعی شد نخستین کنسول ایکس باکس در استفاده از کنترلرهای مجهز به دو آنالوگ پیشگام بوده، درحالیکه سونی این فناوری را چهار سال پیش از عرضه دستگاه مایکروسافت
آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، در بیانیهای به مناسبت بیستوپنجمین سالگرد تأسیس این برند، ادعایی درباره تاریخچه کنترلرهای بازی مطرح کرد که با واقعیت مطابقت ندارد.
او مدعی شد نخستین کنسول ایکس باکس در استفاده از کنترلرهای مجهز به دو آنالوگ پیشگام بوده، درحالیکه سونی این فناوری را چهار سال پیش از عرضه دستگاه مایکروسافت معرفی کرده بود.
شارما روز گذشته با انتشار پیامی در وبسایت رسمی Xbox Wire، ضمن مرور دستاوردهای ۲۵ ساله ایکس باکس، به ویژگیهای سختافزاری نخستین کنسول این شرکت اشاره کرد.
او در بخشی از این بیانیه نوشت:
زمانی که نخستین ایکس باکس در سال ۲۰۰۱ به بازار آمد، نادیده گرفتن آن غیرممکن بود. این کنسول دو تا سه برابر بزرگتر از دستگاههای رقیب ساخته شد و با بدنهای مشکی، نشان X بزرگ و بخش مرکزی سبزرنگ در دسترس قرار گرفت. همچنین، در شرایطی که رقبا کاربران را به خرید کارت حافظه جداگانه مجبور میکردند، این دستگاه هارد دیسک داخلی و درگاه اترنت داشت.
شارما در ادامه ادعا کرد:
این کنسول همچنین بیش از دو برابر پلی استیشن و گیمکیوب قدرت پردازشی داشت و در استفاده از کنترلرهای مجهز به دو آنالوگ پیشگام بود.
بااینحال، بخش پایانی این ادعا نادرست است. شرکت سونی در آوریل ۱۹۹۷ (فروردین ۱۳۷۶) کنترلر Dual Analog را برای نخستین پلی استیشن عرضه کرد. این محصول دو اهرم آنالوگ داشت و امکان هدایت دقیقتر شخصیتها را در محیطهای سهبعدی فراهم میکرد.
سونی در نوامبر همان سال نیز کنترلر DualShock را معرفی کرد که علاوه بر دو اهرم آنالوگ، از موتورهای لرزشی برای بازخورد لمسی بهره میبرد.
هرچند این تجهیزات در ابتدا همراه تمام کنسولهای پلی استیشن به فروش نمیرسیدند، سونی در سال ۲۰۰۰ و با معرفی پلی استیشن ۲، کنترلر DualShock 2 را بهصورت استاندارد در بستهبندی دستگاه قرار داد.
نخستین ایکس باکس در تاریخ ۱۵ نوامبر ۲۰۰۱ (۲۴ آبان ۱۳۸۰) وارد بازار آمریکا شد؛ یعنی بیش از چهار سال پس از معرفی Dual Analog و حدود یک سال و نیم پس از عرضه پلی استیشن ۲ در ژاپن.
رسانه Push Square احتمال داده است که شارما قصد داشته به دکمههای ماشهای آنالوگ اشاره کند، اما حتی در این صورت نیز ادعای پیشگام بودن ایکس باکس صحیح نخواهد بود؛ زیرا کنترلر کنسول Dreamcast شرکت سگا در سال ۱۹۹۹ از ماشههای حساس به فشار استفاده میکرد.
البته نخستین کنسول مایکروسافت با ویژگیهایی مانند هارد دیسک داخلی، درگاه اترنت و زیرساخت سرویس Xbox Live نقش مهمی در پیشرفت صنعت بازیهای ویدیویی ایفا کرد.
بااینحال، ادعای مدیرعامل مایکروسافت درباره پیشگامی این شرکت در طراحی کنترلرهای دو آنالوگه با تاریخچه مستند صنعت بازی سازگار نیست. در زمان بررسی گزارش، این عبارت همچنان در بیانیه رسمی Xbox Wire وجود داشت و اصلاحیهای برای آن منتشر نشده بود.
