بستهی الحاقی جدید عنوان Dragon’s Dogma 2 سرانجام به دست طرفداران رسیده است و امروز خواهیم دید که آیا توانسته است جایگاه این تجربه را ارتقا دهد یا خیر؟ عنوان Dragon’s Dogma 2 در زمان عرضه تجربهی نقش آفرینی سرگرم کننده اما متزلزلی محسوب میشد. برخی تصمیمات عجیب در قبال روایت، تعلیق و البته سیستمهای
بستهی الحاقی جدید عنوان Dragon’s Dogma 2 سرانجام به دست طرفداران رسیده است و امروز خواهیم دید که آیا توانسته است جایگاه این تجربه را ارتقا دهد یا خیر؟
عنوان Dragon’s Dogma 2 در زمان عرضه تجربهی نقش آفرینی سرگرم کننده اما متزلزلی محسوب میشد. برخی تصمیمات عجیب در قبال روایت، تعلیق و البته سیستمهای بازی باعث شدند نسخهی زمان عرضه یک تجربهی سرگرم کننده اما مشکلدار باشد. از آن روز تا الان کپکام تلاشهای بسیاری به منظور برطرف کردن مشکلات بازی از جمله سیستم محدود Fast Travel کرده و حالا با Dark Arisen این اثر را به یکی از سرگرم کنندهترین آثار نقش آفرینی چند سال اخیر تبدیل کرده است که از هر زمان دیگری به پتانسیل واقعی خود نزدیکتر شده.
ظهوری مجدد در سرزمینی فراموش شده
بستهی الحاقی Dark Arisen دو محتوای مجزا را به Dragon’s Dogma معرفی میکند که البته در میان این دو، مشخصا یک مورد محتوای «اصلی» محسوب میشود. محتوای ابتدایی که شما از لول 20 به بعد توانایی تعامل با آن را دارید در قالب ماموریتی در ابتدای بازی به شما ارائه میشود. کاپیتان Brant که در طول داستان اصلی بازی با او آشنا شدید به شما خبر میدهد که دربهایی عجیب در یکی از غارهای نزدیک شهر Vernworth نمایان شدهاند و از شما میخواهد تا آنها را بررسی کنید.
با ورود به این غار متوجه میشوید این دربها در واقع دریچهای به یک مبارزه سهمگین با دشمنانی عجیب در قالب یک مراسم است. مراسمی که با نام Lost Rites شناخته میشود و شما با ورود به هر یک از این دربها باید از چالشهای پیشروی خود جان سالم به در ببرید تا در نهایت به گنجینه و پاداش نهایی خود دست پیدا کنید. Lost Rites در واقع دستهای از دانجنهای جدید محسوب میشوند که در سرتاسر Vermund ظهور کردهاند و از یک سری قوانین خاص پیروی میکنند. در صورتی که شما این دانجنها و چالشهای مربوط به آنها را با موفقیت به پایان برسانید، با پاداشهای مطلوبی در قالب اسلحه، زره، پول یا موارد این چنینی روبهرو خواهید شد.
این در حالی است که محتوای اصلی Dark Arisen به کلی شما را به سرزمینی دیگر به نام Norgan خواهد برد. پس از ملاقات Arisen با کاپیتان Brant در ابتدای بازی، شما امکان انتخاب دیالوگی تازه را خواهید داشت که در واقع ماموریت مربوط به این DLC را آغاز خواهد کرد.
Brant اطلاعاتی از یک Arisen جدید در سرزمین Norgan بدست آورده است و به نظر میرسد ملکه Disa که یکی از آنتاگونیستهای داستان اصلی بازی محسوب میشد، در حال آمادهسازی گروهی از سربازان برای اعزام و دستگیری این شخص است.
اگر داستان اصلی بازی را تجربه کرده باشید، میدانید که وجود دو Arisen در یک دوران تقریبا امری غیرممکن و غریب است؛ از همین رو، از همان ابتدا این محتوا داستان خودش را با معمایی گیرا آغاز میکند. پس از قبول این ماموریت، Arisen و Pawnهایش سوار بر یک Griffin راهی سرزمینهای یخی Norgan خواهند شد، سرزمینی فراموش شده که حالا میزبان معمایی بزرگ و خطراتی بزرگتر است.
بازی با مقدمهی خود و ابهاماتی که پایهگذاری میکند، وعده سرزمینی را میدهد که تشنه جستوجو شدن است. Norgan از همان ابتدا با سرمای بیرحم و خطرات عظیم خود از Arisen پذیرایی میکند. پس از یک جدال سهمگین با گروهی به نام Beorcan، شما به یک روستای کوچک میرسید. پس از ورود به آنجا، Dorin که در واقع رئیس این روستا محسوب میشود اظهار میکند که Norgan مدتهاست ساکنان خود را از دست داده و روستای آنها تنها تمدن باقی مانده است.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen با مقدمهی خود و ابهاماتی که پایهگذاری میکند، وعده سرزمینی را میدهد که تشنه جستوجو شدن است.
پس از آن که شخصیت اصلی توضیح میدهد که برای یافتن Arisen ناشناس در این سرزمین به Norgan سفر کرده است، Dorin قبول میکند در این راستا به شما کمک کند. او به لرزشهایی اشاره میکند که اخیرا از سمت یک قلعه در منطقه احساس میشوند و در اینجاست که ما با دنبال کردن این سرنخ در نقش Arisen در کنار همراهانمان ماجراجویی خودمان را در این سرزمین مرموز آغاز خواهیم کرد.
یکی از مشکلات مهم تجربهی پایهی DD2 روایت نسبتا خام و پایانبندی عجولانهاش بود. حال Dark Arisen در ابعاد روایی سعی کرده است کمی رویکرد منطقیتری را پیش گرفته و متمرکزتر پیش برود. از همان مقدمهی این محتوای اضافه، شاهد پایهگذاری Lore و دنیاسازی متمرکز Norgan هستید. البته لازم به ذکر است که همچنان با یک داستان قدرتمند یا بسیار به یادماندنی روبهرو نیستیم اما حداقل نویسندگان به شکلی متمرکزتر به روایت داستان بستهی الحاقی میپردازند.
شخصیتهای تازه آن چنان به یادماندنی نیستند و درست همچون داستان اصلی بازی، اکثریت آنها حضور پررنگی در بخش عمدهای از تجربه ندارند با این وجود اما همچنان Dark Arisen یک قدم رو به جلو برای DD2 در زمینهی روایت نسبت به بازی اصلی به شمار میآید که با توجه به ذات این نقش آفرینی خاص، زمینهی کافی برای درخشیدن ابعاد دیگر فراهم میکند.
دنیایی بیرحم که ماجراجویی را معنا میکند
Dragon’s Dogma 2 در فلسفهی طراحی خود تلاقی میان شرق و غرب را به تصویر میکشد و این خصوصیتی است که تا حد زیادی تجربه را از آثار نقش آفرینی جهان باز رایج بازار «غرب» متمایز میسازد. حال Dark Arisen مجددا یادآور میشود که چرا DD2 برخلاف عموم آثار نقش آفرینی غربی، در تجربهی لحظه به لحظهی گیمپلی خود معنا میشود و نه لزوما در روایت و داستانش.
Norgan عمق بسیار زیادی برای همگامسازی ظرفیتهای گیمپلی با ابعاد کاوش و البته طبیعیسازی ماجراجوییهای شما ارائه داده و حتی لایههای تازه به آن اضافه میکند. گیمپلی پایهی بازی تفاوت چندانی نکرده است؛ شما همچنان Vocation کاراکتر و Pawn اصلی خود را از میان طیف گستردهای از آنها انتخاب کرده و در راستای ارتقای لول کلاس خود، مهارتهای تازه یاد میگیرید. همین سیستم Vocation خود نمونهی مطلوبی از تلاقی رویکرد «شغل» در آثار Jrpg و «کلاس» در آثار غربی است به طوری که به طور همزمان رویکردهای طراحی هر کدام را به دیگری تعمیم میدهد.
لازم به ذکر است که برخلاف محتوای The Lost Rites که نیازمند سطح 20 برای آغاز بود، ورود به Norgan نیازمند لول 40 است. بنابراین با وجود آنکه این محتوا در ساعت ابتدایی بازی در دسترس شما قرار میگیرد، حتما پیشنهاد میشود اگر روی NG+ بازی را تجربه نمیکنید، حداقل با سطح 35 دست به آغاز آن بزنید. ورود به Norgan از همان ابتدا حس کنجکاوی قدرتمندی را در من بوجود آورد به طوری که دوست داشتم سریعتر بتوانم شروع به کاوش آن بکنم.
بازی در فلسفهی طراحی خود تلاقی میان شرق و غرب را به تصویر میکشد و این خصوصیتی است که تا حد زیادی تجربه را از آثار نقش آفرینی جهان باز رایج بازار «غرب» متمایز میسازد.
اما قبل از ورود به مبحث کاوش، بگذارید ابتدا دربارهی برخی بخشهای تازه اختصاصی Dark Arisen صحبت کنم. یکی از بزرگترین پیچشهای این DLC روی سیستمهای پایه، در سیستم Gear و تجهیزات بازی نمایان میشود. سرزمین Norgan مملو از غنایمی است که از جنگها و جدالهای گذشتهی آن بر جای مانده و در اینجاست که سیستم “Spoils” وارد عمل میشود. برخلاف بازی پایه که دسترسی به تجهیزات قدرتمندتر از راه خرید، انجام ماموریتها یا کاوش کلی دنیای بازی میسر میشد، در Dark Arisen به لطف سیستم Spoils علاوه بر راههای مذکور، این مسئله به روندی دائمی و ممتد در گیمپلی نیز تبدیل شده است.
شما دائما در طول کاوش دنیا یا پس از شکست دادن Beorcanها میتوانید به غنایم جنگی دسترسی پیدا کنید، غنایمی که البته به طور خام قابل استفاده نیستند و ابتدا باید بازیابی شوند. در روستای اصلی بازی که تا حدی همچون هاب مرکزی این بستهی الحاقی نیز عمل میکند، شما با “Apprise” کردن این غنایم و پرداخت هزینهی آن با واحد RC که برای استخدام Pawnها نیز استفاده میشد، توانایی استفاده از آنها یا فروششان را خواهید داشت.
این رویکرد شاید روند دستیابی به تجهیزات تازه را کمی تکبُعدی میکند اما به نظرم به خوبی بر ساختار کلی کاوش Norgan منطبق است و مشوق بسیار خوبی برای پلیر محسوب میشود. با توجه به تم برفی این منطقه، ما شاهد طیف جدیدی از زرهها، اسلحهها و دیگر تجهیزات همراستا با همین تم هستیم که پیدا کردن هر غنیمت را هیجان انگیزتر میکند. مورد مثبت دیگری که سیستم Spoils به تجربه میآورد بالانسسازی پیوستهی پارتی شما به لطف همین طیف گسترده از تجهیزات است به طوری که شما دائما در حال شخصیسازی و ارتقای تجهیزان Pawnهای خود هستید.
لازم به ذکر است که سیستم Spoils نیز دارای لولبندی اختصاصی خودش است و در چند دسته بندی خلاصه میشود. در واقع شما با یافتن غنایم و تا قبل از عمل Apprise، لزوما نمیدانید قرار است چه چیزی از آنها دریافت کنید اما همچنان اطلاعات کلی از جمله سطح این غنایم و نوع آنها بدست میآورید. مسلما هر چه سطح این غنایم بیشتر باشد، احتمال دریافت آیتمها و تجهیزات قویتر را بالا میبرد. همچنین نوع این غنایم میتوانند سرنخ خوبی برای پلیر باشند، مثلا شما میتوانید غنایمی ما محوریت ملزومات و آیتمهای مصرفی، کلاهخود، تیروکمان یا چوبدستیهای جادویی پیدا کنید.
تنوع این موارد خود مورد مثبت دیگری است که این سیستم ارائه میدهد به طوری که شما با کاوش بیشتر، مبارزه بیشتر و پیشروی بیشتر در دنیای Norgan دائما به تجهیزات مختلف دست خواهید یافت تا توجه به نیاز خود، آنها را Apprise کنید. Dark Arisen همچنین یک گرگ دوستداشتنی به نام Freki را به روند کلی کاوش معرفی کرده که در روستای اصلی بازی زندگی میکند و در صورتی که به او عذا بدهید، میتواند شما را به سوی غنایم مخفی در دنیای بازی هدایت کند! در واقع میتوان گفت سیستم Spoils در قلب اکتشاف و تجربهی Dark Arisen قرار دارد.
اما با وجود برجستگی این سیستم، این DLC یک Blacksmith را نیز معرفی میکند که تا حدی جایگزین فروشگاههای آیتم بازی شده و با جمعآوری آیتمهای مورد نیاز، به شما اجازهی ساخت تجهیزات را میدهد. تنوع این تجهیزات مطلوب است و به عنوان یک راه ثانویه برای تجهیز کردن خود و همراهانتان مکمل خوبی برای Spoils به شمار میآید.
اما با گذر از این بخش، نوبت به روند کاوش میرسد، روندی که در این DLC بهتر از هر زمان دیگری بوده و حتی لایههای جدیدی با الگوبرداری از آثاری همچون The Legend of Zelda: BOTW به آن اضافه شده. در همین ابتدا باید بگویم که کاوش در Norgan برای من بسیار لذتبخشتر از بازی اصلی بود. توسعهدهندگان به وضوح سعی کردهاند زمین بازیای خلق کنند که به طور مستقیم یکی از ابعاد مهم بازی پایه را تقویت میکند. برخلاف طراحی بصری Vermund مخصوصا در منطقهی Battahl، سرزمین Norgan بسیار چشمنوازتر جلوه میکند و مملو از مناطق مخفی و پاداشهای متعدد است.
محیط برفی بازی صرفا ماهیت نمایشی ندارد و یک سیستم آبوهوایی نسبتا ساده اما کارآمد در این DLC معرفی میشود که لایهی استراتژیک کاملا تازهای به روند پیشروی در بازی و اکتشاف دنیای آن معرفی میکند. گاها شما در طول حرکت در محیط بازی ناگهان با طوفانهای یخی مواجه خواهید شد. این طوفانهای بیرحم به کلی Mini Map را میپوشانند و امکان مکانیابی شما از طریق نقشه را از بین میبرند. علاوه بر این مسئله، دید شما تا حد زیادی محدود شده و Arisen و کاراکترهای حاضر در پارتیتان شروع به از دست دادن استقامت یا همان Stamina خود به دلیل سرمای شدید میشوند!
در همین راستا پارامترهای گرمایشی جدیدی به زرههای بازی اضافه شده است که در واقع مقاومت شما و همراهانتان را نسبت به سرما بیشتر خواهد کرد. همچنین آیتم جدیدی به نام Heatstone به بازی اضافه شده که همانطور که از نامش پیداست، قابلیت گرم کردن شما را خواهد داشت و قابلیت Craft آن نیز برایتان فراهم میشود. در حین گرفتار شدن در این شرایط آبوهوایی پلیر همچنین امکان پناه بردن به مکانهای داخلی یا کمپ کردن تا زمان تغییر وضعیت آبوهوا را نیز دارد. این پیچش بقا محوری که به روند گیمپلی و کاوش بازی افزوده شده به شدت جذاب است و سناریوهای غیر منتظرهی بیشتری را در طول تجربه شکل میدهد.
یکی از خصوصیات برجستهی Dragon’s Dogma 2 در نگاه من، حس ماجراجویی فوقالعادهای است که ارائه میدهد؛ هر سفر شما در دنیای بازی، روندی مبهم به شمار میآید که ممکن است به شکل غیر منتظرهای تغییر کند و پای پلیر را به سناریوهای غیرمنتظره باز کند. این حسی است که یک اثر نقش آفرینی را در نگاه من بسیار ارزشمند میکند و حداقل در قبال DD2 به لطف دنیای فوق زنده و پویایی است. Dark Arisen نیز بیشتر از هر زمان دیگری روی این خصوصیت مانوور میدهد.
در همین راستا Norgan خطرات تازهای را نیز در قبای دشمنان تازه به تجربهی DD2 تزریق میکند. دشمنان انسانی حالا بسیار برجستهتر هستند و نمایندهی این نژاد در میان دشمنان Beocranها به شمار میآیند. این گروه یا قبیله به شدت تهاجمی بوده و با ظرفیتهای سرزمین Norgan آشنا هستند از همین رو بعضا میتوانند شما را غافلگیر کنند. مثلا آنها میتوانند زیر برف پنهان میشوند و ناگهان جلوی شما سبز شوند. همچنین هوش مصنوعی این دست از دشمنان به وضوح به صورت اختصاصی طراحی شده است و از قوانین پایهی بازی پیروی نمیکنند.
علاوه بر Beocranها، این سرزمین فراموش شده هیولاهای کوچک و بزرگ تازه با تواناییهای جدید را به شما معرفی میکند که حتی اگر ساعتها در بازی پایه به سر برده باشید، همچنان نیازمند یادگیری الگوها و ساخت استراتژیهای تازه حول محور آنها خواهید بود. البته هوش مصنوعی Pawnها همچنان به شدت سینوسی و بعضا نامتعادل بوده و از همین رو ممکن است همچون گذشته تصمیماتی اتخاذ کنند که دور از منطق باشند. شخصا انتظار داشتم این بُعد بازی در Dark Arisen با بهبود مواجه شود یا حداقل دستورات بیشتری به Arisen به منظور هدایت دقیقتر Pawnها تخصیص داده شود اما متاسفانه این اتفاق رخ نداده است.
تا اینجای کار، زیاد از ظرفیتهای Norgan به عنوان زمین جدید بازی در این بستهی الحاقی صحبت کردم، اما طراحی ظاهری آن نیز بخشی است که به راستی تیم سازنده در آن سنگ تمام گذاشته. فارغ از کیفیت بصری بسیار خوب که در قبال بازی پایه نیز صادق است، Norgan به شدت فضاسازی گیرا و جذابی دارد. طراحی بصری مرموز این سرزمین به خوبی بر ماهیت فراموش و طرد شده آن منطبق است در حالی که همچنان زیباییهای بسیاری را در خود جای داده.
یکی از مشکلات بازیها با محیطهای برفی این است که سعی میکنند در استفاده از رنگ سفید و برف زیادهروی کنند، به طوری که پس از مدتی نگاه کردن به آن خسته میشوید. Norgan اما با وجود اینکه همچنان از یک تم یخی یکپارچه پیروی میکند، لزوما در این زمینه زیادهروی نکرده و همچنان به ساخت مناظر جذاب و استفاده از رنگهای مختلف پایبند است. از رودخانههای کم عمق و جنگلهای سرسبز نیمه برفی گرفته تا مناطق یخ زده، همگی ارتعاش بصری خوبی در این سرزمین ایجاد میکنند که نگاه کردن به آن خسته کننده نمیشود.
نقد و بررسی گیمفا
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
خیلی خوب
Dragon’s Dogma 2 بیش از هر چیز در ماجراجوییها و تجربهی لحظه به لحظهی گیمپلی خود معنا میشود و بستهی الحاقی Dark Arisen دقیقا سعی میکند در این ابعاد جایگاه بازی را ارتقا دهد. از دانجنها و چالشهای درگیرکننده The Lost Rites تا سرزمین برفی و چشم نواز Norgan، این گسترشدهنده راههای بیشتری برای خلق تجربه اختصاصی پلیر فراهم میآورد. روایت کلی متمرکزتر در کنار سیستم تجهیزات تازه “Spoils” و اضافه شدن لایههای تازه به کاوش دنیای بازی، همگی تجربهی عمیق بازی پایه را حتی عمیقتر کردهاند. اگر به هر دلیلی تا امروز Dragon’s Dogma 2 را تجربه نکردید، هیچ زمانی بهتر از الان برای شروع ماجراجوییتان وجود ندارد.
نکات مثبت
- روایت یکپارچهتر و متمرکزتر نسبت به بازی پایه
- معرفی دانجنهای چالش محور The Lost Rites که تنوع خوبی در اکتشاف بازی پایه ایجاد میکنند
- دنیای جدید Norgan بسیار عمیق و انعطافپذیر طراحی شده است
- معرفی سیستم تازهی “Spoils” که به طور کلی روند تعامل شما با شخصیسازی کاراکتر و یافتن تجهیزات را تغییر میدهد
- اضافه شدن طیف گستردهای از اسلحهها، زرهها و تجهیزات مختلف
- احتمال تغییر شرایط آبوهوایی و یخبندان در Norgan که نیازمند رویکردهای استراتژیک تازه و پوشش مناسب برای سرما هستند
نکات منفی
- شخصیتپردازیها در Dark Arisen سینوسی و نه چندان به یادماندنی هستند
- هوش مصنوعی Pawnها همچنان عملکردی نامتعادل دارند
