سونی اعلام کرد از سال ۲۰۲۸ تولید بازی‌های فیزیکی پلی‌استیشن متوقف می‌شود و تمامی بازی‌های جدید به‌صورت دیجیتالی عرضه خواهند شد.

سونی اعلام کرده است که از ژانویه ۲۰۲۸ تولید بازی‌های فیزیکی برای کنسول‌های پلی‌استیشن را به‌طور کامل متوقف خواهد کرد؛ تصمیمی که می‌تواند نقطه پایانی بر یکی از قدیمی‌ترین قالب‌های عرضه بازی‌های ویدیویی باشد.

بر اساس این سیاست جدید، تمامی بازی‌های جدیدی که پس از این تاریخ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن منتشر می‌شوند، تنها به‌صورت دیجیتالی در PlayStation Store یا به شکل کدهای دانلودی از طریق فروشگاه‌های ثالث در دسترس خواهند بود. این تغییر شامل بازی‌هایی می‌شود که پس از ژانویه ۲۰۲۸ عرضه می‌شوند و تأثیری بر عناوین منتشرشده پیش از آن نخواهد داشت.

پلی‌استیشن

سونی دلیل این تصمیم را تغییر رفتار کاربران و حرکت گسترده صنعت سرگرمی به سمت توزیع دیجیتال عنوان کرده است. این شرکت مدعی است بخش بزرگی از کاربران اکنون خرید نسخه‌های دیجیتال را به نسخه‌های فیزیکی ترجیح می‌دهند.

با این حال، نسخه فیزیکی بازی‌ها برای سال‌ها یکی از مهم‌ترین مزیت‌های کنسول‌ها محسوب می‌شد؛ چرا که کاربران می‌توانستند بازی را خریداری کرده، بدون نیاز به اینترنت اجرا کنند و حتی آن را میان دوستان خود به اشتراک بگذارند یا پس از اتمام، نسخه دست‌دوم آن را بفروشند.

در مقابل، انتشار دیجیتالی باعث می‌شود کنترل کامل توزیع در اختیار شرکت‌های پلتفرم و ناشران باقی بماند. این مدل همچنین امکان فروش مجدد یا اشتراک‌گذاری آزادانه بازی‌ها را از بین می‌برد و وابستگی کامل به فروشگاه‌های آنلاین را افزایش می‌دهد.

گزارش‌ها همچنین به روند تدریجی حذف نسخه‌های فیزیکی در سال‌های گذشته اشاره دارند؛ از جمله عرضه ناقص برخی بازی‌ها روی دیسک که نیازمند دانلود بخش‌های اصلی به‌صورت آنلاین بودند. این موضوع عملاً فاصله میان نسخه فیزیکی و دیجیتال را کاهش داده بود.

پلی‌استیشن

در همین حال، هم‌زمان با این تصمیم، سونی اعلام کرده است که فروشگاه دیجیتال PlayStation Store روی کنسول‌های قدیمی‌تر مانند PS3 و PS Vita نیز در حال جمع‌آوری یا محدودسازی است. هرچند کاربران همچنان می‌توانند به محتوای خریداری‌شده قبلی خود دسترسی داشته باشند، اما امکان خرید جدید برای این پلتفرم‌ها به‌تدریج متوقف می‌شود.

سونی برای این تغییر، بازه زمانی مشخص و قطعی اعلام نکرده و تنها عبارت «در آینده قابل پیش‌بینی» را به کار برده است؛ موضوعی که نگرانی‌هایی درباره طول عمر دسترسی کاربران به محتوای دیجیتال ایجاد کرده است.

با وجود این انتقادها، روند بازار نشان می‌دهد سهم خرید دیجیتال در صنعت بازی به‌طور مداوم در حال افزایش است. بسیاری از کاربران کنسول و به‌ویژه کاربران PC سال‌هاست به سمت خرید آنلاین حرکت کرده‌اند و این روند اکنون در حال غالب شدن بر مدل سنتی توزیع فیزیکی است.

بر اساس تحلیل‌ها، این تصمیم سونی می‌تواند مسیر آینده سایر شرکت‌های بزرگ مانند مایکروسافت و نینتندو را نیز تحت تأثیر قرار دهد و احتمال حذف تدریجی دیسک‌های بازی در نسل‌های آینده کنسول‌ها را افزایش دهد.