مارک دارا اصرار EA بر عرضه سالانه بازیها و جابهجایی مدیران ارشد را دلیل اصلی شکست تجاری Dragon Age: The Veilguard عنوان کرد.
مارک دارا، تهیهکننده باسابقه استودیو BioWare، ریشه ناکامی تجاری بازی Dragon Age: The Veilguard را ناشی از تقابل استراتژیهای مالی الکترونیک آرتز با روند خلق آثار نقشآفرینی عظیم دانست. فشار این ناشر برای تبدیل آثار داستانی گسترده به عرضههای سالانه و انحراف نیروی انسانی متخصص، ساختار فنی و روایی پروژه را با چالشهای جدی روبهرو کرد.
بهگزارش گیمزرادار، دارا که در اواخر سال ۲۰۲۰ از بایوور جدا شد، اعلام کرد انتقال نیروهای ارشد به سایر پروژهها نظیر Anthem ضربه سنگینی به این نسخه وارد ساخت. مارک دارا، تهیهکننده اجرایی سابق، گفت:
«پروژه بدون حضور رهبران ارشد خود پیش میرفت، زیرا من از سال ۲۰۱۷ تا ۲۰۱۹ مشغول کار روی Anthem بودم.»
الکترونیک آرتز تلاش داشت تا بایوور از سال ۲۰۱۳ به بعد، آثاری چون Dragon Age: Inquisition، Mass Effect: Andromeda، Anthem و نسخه بعدی Dragon Age را به شکلی مداوم و سال به سال روانه بازار کند. چنین برنامهریزی سختگیرانهای سبب شد تا تیم فنی زمان کافی برای بررسی کلی پروژه از دیدی وسیع نداشته باشد و تعویقهای متوالی، تنها در گامهای بسیار کوتاه اعمال شوند.
دارا با اشاره به تکرار تاخیرهای فرسایشی گفت:
«بازی زمان بسیار زیادی را در شرایطی سپری کرد که به تاریخ عرضه فرضی بسیار نزدیک بود. تاریخ انتشار بازی بارها تغییر کرد و نتیجهاش این شد که تیم سازنده همواره در فاصله کمی از موعد نهایی قرار داشت.»
فشار برای تحویل زودهنگام، فرصت بازنگری ریشهای در ایدهها را سلب کرد:
«هیچ زمانی وجود نداشت که موعد تحویل پروژه در آیندهای دور تعریف شود تا بتوان مسائل را بازبینی کرد، تصمیمها را تغییر داد و با نگاهی کاملا تازه به همهچیز نگریست.»
اثر دومینویی این تصمیمات شرکتی و تحمیل عرضههای سالانه روی استودیویی با تمرکز بر آثار عظیم تکنفره، منجر به نتیجه ضعیف نسخه نهایی در سال ۲۰۲۴ شد و آینده مجموعههای مشهوری چون Mass Effect را نیز در هالهای از ابهام فرو برد.
