استودیوی نئون جاینت با بهره‌گیری از آنریل انجین ۵، حضور همزمان حدود ۳۰۰۰ شخصیت و فیزیک پیشرفته را در بازی NO LAW به نمایش گذاشت.

سازندگان بازی The Ascent جزئیات فنی پروژه‌ی جدید خود را با تمرکز بر شبیه‌سازی بی‌سابقه جمعیت و فیزیک محیطی به اشتراک گذاشتند. بازی اکشن و سایبرپانکی NO LAW که پس از نمایش اولیه در رویداد گیمزکام توجهات بسیاری را جلب کرد، با تکیه بر قابلیت‌های بصری موتور آنریل انجین ۵ به یک بنچمارک گرافیکی تمام‌عیار تبدیل خواهد شد.

به‌گزارش آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، استودیوی Neon Giant با همکاری اپیک گیمز سازوکار فنی شهر عظیم بازی را تشریح کرده است. بازیکنان جهان بازی را از زاویه‌ی دید اول‌شخص کاوش خواهند کرد و آزادی عمل بالایی برای تعامل با محیط دارند؛ رفتارهایی نظیر درگیری با شهروندان پیامدهای جدی به همراه دارد.

تیم توسعه‌دهنده‌ی بازی درباره‌ی روند خلق اتمسفر پویای شهری گفت:

«ما به این فکر می‌کردیم که واقعا به چه تعداد شخصیت نیاز داریم تا حس زنده بودن به شهر داده شود. در نهایت، روی رقم تقریبی ۳۰۰۰ شخصیت که در خیابان‌های شهر قدم می‌زنند به توافق رسیدیم. برای ممکن کردن چنین ایده‌ای، از فریم‌ورک MetaHuman کمک گرفتیم.»

تیم تولید متشکل از حدود ۲۵ نفر است و برای پردازش ذرات و نورپردازی از فناوری‌های پیشرفته‌ای همچون Nanite، Lumen، MetaHuman، Mass و Niagara دارد. اثر مورد انتظار NO LAW قرار است در سال ۲۰۲۷ میلادی برای کامپیوترهای شخصی و کنسول‌ها عرضه شود.

به نظر شما پیاده‌سازی همزمان ۳۰۰۰ شخصیت در یک بازی اول‌شخص تا چه حد می‌تواند استاندارد بازی‌های جهان‌باز را تغییر دهد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.