یکی از طراحان ارشد اسکایریم فاش کرد که تلاشهای فراوانی برای پیادهسازی واقعی مسیر هفتهزار پله در بازی انجام داده بود.
یکی از طراحان سابق بتسدا پس از گذشت نزدیک به ۱۵ سال از انتشار بازی The Elder Scrolls V: Skyrim جزئیات تازهای از چالشهای فنی طراحی مسیر کوهستانی موسوم به «هفتهزار پله» به سمت زیارتگاه High Hrothgar ارائه داد. این مسیر کوهستانی که روی قلهی «گلوی دنیا» واقع شده است، طبق پیشینهی داستانی بازی باید شامل هفتهزار پله میبود؛ اما بررسی دقیق بازیکنان در همان ماههای نخست عرضه نشان داد که تعداد پلههای ساختهشده فقط ۷۴۸ عدد است.
بهگزارش گیمزرادار، دن لی، دستیار کارگردان هنری دربارهی روند بازطراحی عوارض کوهستانی و موانع مقیاسگذاری صحبت کرد. او اعلام کرد که بتسدا برآورد دقیقی از حجم عظیم هفتهزار پلهی فیزیکی در مقیاس جهان بازی نداشت. دن لی، دستیار کارگردان هنری گفت:
«عاشق این هستم که تا جای ممکن به داستان و واقعیت وفادار بمانم و تمام تلاشم را به کار بستم تا راهی برای گنجاندن هر هفتهزار پله در این مسیر افسانهای پیدا کنم. با این حال بهترین تلاشم این شد که مسیر از آیوارستد بسیار فراتر برود، دور کوه بپیچد و نزدیک وایتران در تاندرای یخزده تمام شود. در نهایت مشخص شد که هفتهزار پله واقعا تعداد بسیار زیادی است!»
طراح محیطی اثر تأکید کرد که مسئولیت چیدمان دشمنان را بر عهده نداشته است و بازیکنان نباید چالش روبهرو شدن با ترول برفی معروف را به پای او بنویسند. بتسدا در حال توسعهی نسخهی بعدی این مجموعه یعنی The Elder Scrolls 6: Sentinel است و طرفداران امیدوارند جزئیات جغرافیایی این بازی تطابق بیشتری با پیشینهی داستانی آن داشته باشد. آیا هنگام تجربهی اسکایریم متوجه کمبود تعداد پلههای این مسیر شده بودید؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.
