یکی از برنامه‌نویسان پیشین GTA به مناسبت ۳۰ سالگی توسعه این اثر، مدل فیزیک دوبعدی هدایت خودروها را برای اجرا در مرورگر بازسازی کرد.

یکی از برنامه‌نویسان نسخه‌ی نخست مجموعه‌ی GTA فیزیک اولیه‌ی هدایت خودروها را بازسازی کرده است تا کاربران بتوانند سازوکار حرکتی این بازی کلاسیک را مستقیما درون مرورگر تجربه کنند. پاتریک کر با بازگشت به ساختار فنی پروژه‌ی سال ۱۹۹۶، هسته‌ی اصلی شبیه‌سازی وسایل نقلیه را در قالبی تعاملی زنده کرد.

به‌گزارش آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، این شبیه‌ساز دوبعدی که هسته‌ی جابه‌جایی وسایل نقلیه در بازی GTA شد، در اواخر اوت ۱۹۹۶ طی یک تعطیلات آخر هفته شکل گرفت. پاتریک کر، برنامه‌نویس پیشین GTA، گفت:

«همه‌چیز با یک دموی سیمی ساده شروع شد که با زبان GFA BASIC روی رایانه‌ی خانگی Atari ST نوشتم. آن طرح بعدا برای استفاده‌ی مستقیم در بازی به زبان C منتقل شد. اکنون برای سالگرد ۳۰ سالگی، همان سازوکار را با جاوااسکریپت و در شکلی کمی زیباتر و بازسازی‌شده پیاده کردم تا همه بتوانند آن را تماشا کنند یا به بازی با آن بپردازند.»

کاربران در مرورگر وب به چند حالت کنترلی از جمله خودرو، فضاپیما و آجر دسترسی دارند. حالت فضاپیما شباهت عامدانه‌ای به اثر کلاسیک Thrust محصول سال ۱۹۸۶ دارد و حالت آجر نیز بازتاب‌دهنده‌ی اولین تلاش‌های شکل‌گیری این فیزیک حرکتی قبل از اصلاحات نهایی به‌شمار می‌رود.

بخش عمده‌ی محاسبات مکانیکی این سازوکار بر پایه‌ی دینامیک اجسام صلب در دو بعد بنا شده بود، روشی که در اواسط دهه‌ی نود میلادی چندان در بازی‌ها رواج نداشت. پاتریک کر، برنامه‌نویس بازی، گفت:

«در اصل یک حدس کاملا تجربی بود. هرچند می‌دانستم با فیزیک واقعی چندان تطابق ندارد، برای اهداف آن زمان به اندازه‌ی کافی خوب به نظر می‌رسید.»

آیا تجربه رانندگی با دوربین دید از بالای نسخه‌های نخست GTA را به خاطر دارید؟ نظرات خود را درباره این سیستم فیزیک با ما در میان بگذارید.