پلیاستیشن ۶ با پتنت جدید سونی هویت بازیکنان را از طریق الگوهای فشردن دکمه و رفتار بازی تشخیص میدهد تا با اسمورفینگ مقابله کند.
سونی با ثبت پتنت تازهای، گام مهمی در جهت مقابله با پدیدهی اسمورفینگ در بازیهای رقابتی برداشته است. این فناوری بر پایهی تحلیل الگوهای رفتاری بازیکنان طراحی شده و میتواند حسابهای فرعی را از حساب اصلی تشخیص دهد.
اسمورفینگ به معنای ساخت حسابهای جدید توسط بازیکنان باتجربه و بازگشت عمدی به رتبههای پایین است؛ رفتاری که تعادل رقابت را مختل میکند و تجربهی کاربران تازهکار را تحتتأثیر قرار میدهد. پتنت جدید سونی دقیقاً برای شناسایی چنین مواردی تدوین شده است.
بر اساس توضیحات موجود در سند ثبتشده، سیستم با دریافت دادههای تعاملی کاربر از حساب اصلی، مجموعهای از مشخصههای رفتاری را استخراج میکند. این مشخصهها شامل فاصلهی زمانی میان فشردن دکمههای کنترلر، نحوهی پیمایش منوها و الگوهای کلی تعامل با بازی است. سپس هوش مصنوعی این الگوها را با دادههای حسابهای دیگر مقایسه میکند. اگر میزان شباهت از حد مشخصی فراتر رود، سیستم نشانهای مبنی بر یکسان بودن هویت دو حساب صادر خواهد کرد.
سونی تأکید کرده که این سازوکار میتواند زمینهی محدودیت یا مسدودسازی حسابهای فرعی را برای توسعهدهندگان فراهم آورد و در نهایت تجربهی عادلانهتری را روی کنسولهایی مانند پلیاستیشن ۶ رقم بزند. البته نگرانیهایی دربارهی تشخیص اشتباه و مسدود شدن ناخواستهی حسابهای اصلی نیز مطرح شده است. برای کاهش این خطر، تمهیداتی نظیر مقایسهی خودکار سطح مهارت و حذف دادههای ناشی از باختهای عمدی در طراحی سیستم گنجانده شده است.
جالب آنکه ذخیرهسازی ورودی دکمهها پیشتر در بازیهایی مثل Street Fighter ۶ برای بازپخش مبارزات بهکار گرفته میشد. اکنون سونی قصد دارد از همین زیرساخت برای نظارت رفتاری و شناسایی هویت بازیکنان بهره ببرد. این رویکرد میتواند تحولی در مدیریت رقابتهای آنلاین ایجاد کند و فضای بازیهای رتبهبندیشده را شفافتر و منصفانهتر سازد.
