نینتندو سرانجام از تیم سازنده ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time پرده برداشت. برخلاف شایعاتی که از احتمال سپرده شدن این پروژه به یک استودیوی خارجی خبر میدادند، توسعه نسخه بازسازیشده این بازی پرطرفدار به یکی از تیمهای داخلی خود نینتندو واگذار شده است. نینتندو در تازهترین بخش از سری مصاحبههای Ask the
نینتندو سرانجام از تیم سازنده ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time پرده برداشت. برخلاف شایعاتی که از احتمال سپرده شدن این پروژه به یک استودیوی خارجی خبر میدادند، توسعه نسخه بازسازیشده این بازی پرطرفدار به یکی از تیمهای داخلی خود نینتندو واگذار شده است.
نینتندو در تازهترین بخش از سری مصاحبههای Ask the Developer تایید کرد که ساخت ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time بر عهده گروه تولید شماره ۳ از بخش EPD (برنامهریزی و توسعه سرگرمیهای نینتندو) بوده است؛ همان تیمی که سابقه ساخت نسخههای اصلی مجموعه The Legend of Zelda را در کارنامه خود دارد.
اطلاعات منتشرشده نشان میدهد هوکوای اِنگ کارگردانی این پروژه را بر عهده داشته است. او پیش از این در روند ساخت بازی The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom مشارکت داشت، اما ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time نخستین تجربه کارگردانی او در نینتندو به شمار میرود.
اعضای کلیدی دیگر تیم توسعه نیز معرفی شدهاند. آیا شیدا که سابقه کار روی عناوین Breath of the Wild و Tears of the Kingdom را دارد، به عنوان کارگردان هنری این پروژه فعالیت کرده است. مسئولیت مدیریت برنامهنویسی نیز بر عهده هیروکی تاگوچی بوده و ماساتو اوهاشی به عنوان مدیر موسیقی و یکی از ناظران بخش صدا در تیم حضور داشته است.
علاوه بر این افراد، ایجی آئونوما، تهیهکننده باسابقه مجموعه The Legend of Zelda و هیدمارو فوجیبایاشی، کارگردان عناوین Breath of the Wild و Tears of the Kingdom، تهیهکنندگی این ریمیک را بر عهده داشتهاند.
هوکوای انگ در گفتگوی خود با نینتندو، رویکرد تیم توسعهدهنده را اینگونه تشریح کرد:
ما تصمیم گرفتیم بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time را با بهرهگیری از فناوریهای روز بازسازی کنیم، اما با این قانون که ظاهر بازی میتواند تغییر کند، در حالی که هسته اصلی تجربه آن باید دستنخورده باقی بماند.
آئونوما نیز با تایید این رویکرد اضافه کرد:
شاید اعضای تیم و فناوریهای به کار رفته جدید باشند، اما روح و قلب بازی همچنان بدون تغییر باقی مانده است.
نینتندو همچنین تاکید کرده که هدف از ساخت این ریمیک تنها ارتقای گرافیکی نبوده است، بلکه تیم سازنده تلاش کرده تا هویت نسخه اصلی را در کنار بهرهگیری از تکنولوژیهای مدرن حفظ کند. به همین خاطر، طراحی مراحل، ساختار ماجراجویی و تمام ویژگیهایی که The Legend of Zelda: Ocarina of Time را به یک اثر جاودانه تبدیل کردهاند، در نسخه ریمیک نیز حضور پررنگی خواهند داشت.
ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time قرار است در تاریخ ۵ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۴ آبان ۱۴۰۵) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود.
