توسعهدهندگان بازی Arc Raiders با پذیرش انتقاد هواداران نسبت به استفاده از هوش مصنوعی، دیالوگها را دوباره با صدای واقعی ضبط میکنند.
سازندگان بازی Arc Raiders با پذیرش اعتراض گستردهی جامعهی مخاطبان نسبت به استفاده از هوش مصنوعی برای تولید صدای شخصیتها، فرایند ضبط مجدد دیالوگها با حضور صداپیشگان واقعی را آغاز کردهاند. استودیوی امبارک تلاش میکند تا ضمن شفافسازی دلایل فنی تصمیمات گذشته، حس انسانی را دوباره به اثر خود تزریق کند.
بهگزارش پیسی گیمر، هرچند بازی شوتر اکسترکشن جدید امبارک توانست شروع موفقی را در جذب مخاطب تجربه کند، اما موجی از نارضایتی پیرامون دیالوگهای مصنوعی و بیروح شکل گرفت. توسعهدهندگان در ویدیوی جدید کانال یوتیوب بازی اعلام کردند که موضع تدافعی در برابر گیمرها نخواهند گرفت.
یکی از اعضای تیم سازنده در این رابطه گفت:
«هربار که فناوری جدیدی را آزمایش میکنید، واقعا نمیدانید مردم چه واکنشی نشان خواهند داد. ما واکنشهای مشابهی را در The Finals دیده بودیم، زیرا فناوری مشابهی به کار برده بودیم، بنابراین میدانستم وارد مسیری پردستانداز میشویم. فکر میکنم انتقادهای کاملا منصفانهای مطرح شد. هیچ دلیلی برای حالت تدافعی گرفتن وجود ندارد، در نهایت مسئله این است که چه چیزی برای بازی بهترین خواهد بود.»
دلیل اصلی بهرهگیری از هوش مصنوعی، سرعتبخشیدن به تست قابلیتهای پرتکرار عنوان شده است. بنس پایور، مدیر صدای امبارک، گفت:
«صداپیشگان تمام مدت همراه ما بودهاند، اما همیشه از آنها برای ضبط چیزی که در نهایت میشنوید استفاده نکردهایم چون جزئیات نهایی خیلی دیر تثبیت شد. ما دادههای آموزشی زیادی از صدای آنها تهیه کردیم تا بتوانیم با صدای خودشان پروتوتایپ بسازیم. هر آیتم یا قابلیت جدید نیازمند دیالوگهای فراوانی است، چون میتوانید روی آنها پینگ بگذارید. ضبط دادههای آموزشی برای سیستم پینگ بهگونهای است که ضبط تمام حالتهای ممکن دیوانهکننده و غیرعملی میشد. بازی با سرعت زیادی تغییر میکرد و نمیتوانستیم با هر تغییر کوچک، دوباره گویندگان را به استودیو بیاوریم.»
تیم تولید تأکید دارد که به دنبال حذف انسانها از روند ساخت هنر نیست. استفان استرندبرگ، مدیر ارشد خلاقیت، گفت:
«ما در صنعتی نیستیم که بخواهیم صداپیشگان را جایگزین کنیم، بلکه کاملا برعکس، باید هنرنمایی آنها را جشن بگیریم و فضای بیشتری به آنها بدهیم. امیدوارم طی سالهای آینده در Arc Raiders حس واقعی شخصیتها، انگیزهها و هویت آنها را به بازیکنان منتقل کنیم.»
آیا استفاده از هوش مصنوعی برای شبیهسازی صدای بازیگران را در صنعت بازیسازی مجاز میدانید؟ نظرات خود را برای ما بنویسید.
