پردازنده جدید Gorgon Halo شرکت AMD با پشتیبانی از 192 گیگابایت حافظه یکپارچه عرضه شده است که حداکثر 160 گیگابایت آن را می‌توان به گرافیک مجتمع اختصاص داد. این مقدار حافظه گرافیکی بسیار زیاد طبیعتاً برای پردازش‌های هوش مصنوعی در نظر گرفته شده است.

با این حال از آنجا که ترجیح می‌دهیم تمام این سخت‌افزار در بازی‌ها به کار گرفته شود فعلاً بخش هوش مصنوعی را کاملاً نادیده می‌گیریم. با عرض پوزش از AMD و سازندگان مینی کامپیوترها، این بار تمرکز ما روی گیمرها است. همچنین فناوری FSR 4 شرکت AMD تا پایان 2026 به APUها، لپ‌تاپ‌های گیمینگ و کنسول‌های دستی می‌آید.

نتایج بنچمارک Ryzen AI Max+ PRO 495 در مقایسه با نسل قبل

پردازنده Ryzen AI Max+ PRO 495 نسخه به‌روزشده Strix Halo محسوب می‌شود که از 16 هسته مبتنی بر معماری Zen 5 و 40 واحد محاسباتی RDNA 3.5 بهره می‌برد. فرکانس بوست پردازنده مرکزی به 5.2 گیگاهرتز می‌رسد، در حالی که فرکانس Radeon 8065S حداکثر 3.0 گیگاهرتز است. این رقم در مقایسه با فرکانس 2.9 گیگاهرتزی Radeon 8060S افزایش یافته است. پشتیبانی از حافظه نیز به LPDDR5X-8533 ارتقا پیدا کرده که پهنای باند 273 گیگابایت بر ثانیه را فراهم می‌کند. هر 2 بررسی‌کننده، سیستم‌هایی مجهز به 192 گیگابایت حافظه را آزمایش کرده‌اند، هرچند تنظیمات توان این سیستم‌ها با یکدیگر تفاوت داشته است.

بررسی‌کننده چینی مینی کامپیوتر FEVM FAEX2 را آزمایش کرده است. این دستگاه با حجم تنها 1 لیتر می‌تواند در شرایط آزمایش تا 18 دقیقه توان 160 واتی را حفظ کند. در بازی Forza Horizon 5 با وضوح 1080p و تنظیمات Ultra در حالی که FSR غیرفعال بود گرافیک Radeon 8065S به میانگین 133 فریم بر ثانیه دست یافت. این رقم برای Radeon 8060S برابر با 125 فریم بر ثانیه بود، در حالی که سیستم مجهز به GeForce RTX 5060 توانست به 142 فریم بر ثانیه برسد.

در بازی Cyberpunk 2077 با وضوح 1080p و تنظیمات High، گرافیک 8065S میانگین 104 فریم بر ثانیه را ثبت کرد. این نتیجه در مقایسه با 90 فریم بر ثانیه در مدل 8060S و 109 فریم بر ثانیه در سیستم مجهز به RTX 5060 قرار می‌گیرد. بازی Shadow of the Tomb Raider اختلاف بیشتری را نشان داد و نرخ فریم از 107 به 151 فریم بر ثانیه افزایش یافت. همچنین عملکرد در بازی Black Myth: Wukong با وضوح 1080p و بالاترین تنظیمات گرافیکی از 72 به 79 فریم بر ثانیه رسید.

کانال ETA PRIME نیز مینی کامپیوتر GMKtec EVO-X5 Pro را با محدودیت توان پایدار 120 وات آزمایش کرده است. این سیستم در بازی Cyberpunk 2077 با وضوح 1440p و تنظیمات Ultra، هنگام استفاده از فناوری ارتقای وضوح FSR 4.1، میانگین حدود 69 فریم بر ثانیه را ثبت کرد. در بازی Red Dead Redemption 2 نیز با ترکیبی از تنظیمات Ultra و High و بدون استفاده از FSR، میانگین نرخ فریم به حدود 87 رسید.

این بررسی همچنین اجرای بازی Forza Horizon 6 را با وضوح 1440p و تنظیمات Ultra، بدون استفاده از فناوری ارتقای وضوح تصویر نشان می‌دهد. در بازی Crimson Desert نیز برای دستیابی به میانگین نرخ فریم در محدوده 95 فریم بر ثانیه با وضوح 1440p و تنظیمات Ultra به فناوری فریم جنریشن FSR نیاز بود.

نتایج بنچمارک‌های مصنوعی نیز از بهبود عملکرد حکایت دارند، هرچند میزان پیشرفت در سیستم‌های مختلف یکسان نیست. مینی کامپیوتر FEVM FAEX2 در آزمون 3DMark Time Spy امتیاز 12,139 را کسب کرد که حدود 3.4 درصد بیشتر از امتیاز FEVM FAEX1 مجهز به Ryzen AI Max+ 395 است.

از سوی دیگر ETA PRIME در آزمون مشابه امتیاز 11,743 را برای EVO-X5 Pro ثبت کرد. این رقم در مقایسه با امتیاز 10,499 در مدل EVO-X2، افزایشی معادل 11.8 درصد را نشان می‌دهد. هر 2 سیستم در این مقایسه با توان یکسان 120 وات آزمایش شدند. امتیاز بخش گرافیک نیز 11.3 درصد افزایش یافت. علاوه بر این عملکرد پردازنده مرکزی در آزمون Geekbench 7 بهبود قابل‌توجهی داشت؛ به‌طوری که امتیاز تک‌هسته‌ای 9.3 درصد و امتیاز چندهسته‌ای 12.1 درصد افزایش پیدا کرد.

عملکرد گیمینگ Radeon 8065S

در مجموع به نظر می‌رسد Radeon 8065S واقعاً عملکرد گیمینگ بهتری نسبت به نسل قبلی ارائه می‌دهد. البته این پیشرفت می‌تواند به سیستم خنک‌کننده بهتر در مینی کامپیوترهای جدید، حافظه LPDDR5X سریع‌تر یا حتی بلوغ بیشتر درایورها مربوط باشد. باید توجه داشت که بسیاری از بررسی‌کنندگان، سخت‌افزارهای قدیمی‌تر را با جدیدترین درایورها دوباره آزمایش نمی‌کنند. به همین دلیل مقایسه نتایج همیشه کاملاً منصفانه و دقیق نیست.

اما آیا پرداخت 7000 دلار برای چنین سیستمی ارزش دارد؟ برای اجرای بازی‌ها قطعاً به 160 گیگابایت حافظه گرافیکی نیاز ندارید. ترجیح می‌دهیم این حجم عظیم حافظه میان چندین APU تقسیم شود تا بتوان سیستم‌های گیمینگ مقرون‌به‌صرفه‌تری تولید کرد.