ما در این مقاله از ویجیاتو به سراغ ۷ بازی اکشن رفتهایم که با افزایش مهارت شما سیستم مبارزاتشان عمیقتر میشود. همراه ما باشید.
بازی اکشن که با افزایش مهارت شما سیستم مبارزاتشان عمیقتر میشود
بعضی بازیهای اکشن فقط با دکمههای ساده سرگرمتان میکنند؛ اما برخی دیگر قرارداد متفاوتی دارند: هرچه بیشتر تمرین کنید، بازی بیشتر به شما میدهد. در این عناوین، سیستم مبارزات مثل یک زبان جدید است که ابتدا ناشیانه حرف میزنید و کمکم روان میشوید. هر شکست، درس است؛ هر ضربه، بخشی از جملهای که خودتان میسازید. در این مقاله از ویجیاتو، هفت بازی اکشن را معرفی میکنیم که عمقشان نه در آغاز، بلکه در پیشرفت مهارت شما آشکار میشود؛ بازیهایی که پاداش صبر و تمرین، تسلطی است که هیچ میانبری ندارد.
Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 شاید مشهورترین نمونه از بازیای باشد که با افزایش مهارت شما عمیقتر میشود. در نقش Dante، Nero و V، با هیولاهای جهنمی میجنگید و سیستم مبارزه بر پایه رتبهبندی سبک (Style Rank) بنا شده؛ یعنی هرچه متنوعتر و خلاقانهتر بجنگید، رتبه بالاتری میگیرید. این سیستم شما را تشویق میکند که از تکرار یک حرکت پرهیز کنید و به جای آن، ترکیبهای جدید و خلاقانه بیابید که هر کدام امضای شخصی شما باشند.
آنچه Devil May Cry 5 را در این فهرست قرار میدهد، عمق بیپایان سیستم مبارزات آن است. در ابتدا ممکن است فقط با یک سلاح و چند حرکت پیش بروید؛ اما بعد از چند ساعت، متوجه میشوید که هر شخصیت، دهها ترکیب و قابلیت منحصربهفرد دارد و میتوانید آنها را به شکلی سیال به هم وصل کنید. هرچه ماهرتر شوید، بازی شما را به چالش میکشد تا خلاقتر باشید و همان نبردهای آشنا، هر بار با ترکیبهای تازه و رتبههای بالاتر، تجربهای متفاوت میسازند.
Bayonetta 3
Bayonetta 3 یکی از شاخصترین بازیهای اکشن ژانر هک لند اسلش است که با طراحی خلاقانه، طنز و مبارزات دیوانهوارش شناخته میشود. در نقش جادوگر افسانهای، با فرشتگان و شیاطین میجنگید و ابزار اصلیتان، ترکیب ضربات سریع، جادو و موجودات فراخواندهشده است. بازی از همان ابتدا سرگرمکننده است، اما عمق واقعیاش زمانی آشکار میشود که شروع میکنید به تسلط بر زمانبندی جاخالیها، زنجیرهسازی ترکیبها و استفاده هوشمندانه از قابلیتهای فراخوانی برای کنترل میدان نبرد.
سیستم مبارزات Bayonetta 3 لایهلایه است و هرچه ماهرتر میشوید، این لایهها بیشتر آشکار میشوند. در ابتدا ممکن است فقط ضربه بزنید و جاخالی دهید، اما بعد از چند ساعت، متوجه میشوید که هر حرکت، بخشی از یک زنجیره بزرگتر است و میتوانید با ترکیب دقیق قابلیتها، دشمنان را در هوا معلق نگه دارید و ترکیبهای بینقص اجرا کنید. هرچه بیشتر تمرین کنید، بازی پاداش بیشتری میدهد و همان نبردهای تکراری، هر بار با شکوهتر و هیجانانگیزتر میشوند.
Ninja Gaiden 4
Ninja Gaiden 4 جدیدترین نسخه از سری افسانهای اکشن است که بار دیگر شما را در نقش یاکوزاهای نینجا قرار میدهد و با دشمنانی بیرحمانه روبهرو میکند. این سری همیشه به سختگیری و سرعتش شناخته میشود و نسخه چهارم نیز همین مسیر را ادامه میدهد؛ اما نکته اینجاست که سختی آن تصادفی نیست. سیستم مبارزه بر پایه دفاع، جاخالی و ترکیبهای دقیق بنا شده و هر دشمن، الگوی مشخصی دارد که باید کشفش کنید. اشتباه کوچک، به قیمت جانتان تمام میشود؛ اما همان اشتباه، به شما میآموزد که چه چیزی را باید بهتر کنید.
با افزایش مهارت، بازی به شکلی شگفتانگیز عمیقتر میشود. ابتدا ممکن است فقط با فشار دادن دکمهها بجنگید، اما بعد از چند ساعت، شروع میکنید به خواندن حرکات دشمن، انتخاب سلاح مناسب و اجرای ترکیبهای ویرانگر. هر شکست، شما را به تسلطی نزدیکتر میکند که پاداشش، مبارزاتی است که در آن هیچ ضربهای هدر نمیرود. Ninja Gaiden 4 از آن بازیهایی است که با پیشرفت شما، هر نبرد را به یک اثر هنری تبدیل میکند.
Vanquish
Vanquish اثری از استودیوی PlatinumGames است که مبارزات سریع و سیال را به اوج میرساند. در نقش Sam Gideon، یک سرباز مجهز به زره تقویتشده، در ایستگاهی فضایی با رباتهای دشمن میجنگید و ابزار اصلیتان، ترکیب شلیک و سُر خوردن با زره است. در نگاه اول، بازی سریع و شلوغ به نظر میرسد؛ اما وقتی یاد بگیرید چطور از Boost و زمان آهسته به موقع استفاده کنید، رقصی بینقص از حرکات خلق میکنید. هر دشمن، الگوی خاصی دارد و کشف این الگوها، مهارت واقعی را میطلبد.
آنچه Vanquish را خاص میکند، این است که مکانیکهای پیشرفتهاش را به زور به شما تحمیل نمیکند؛ بلکه اجازه میدهد خودتان کشفشان کنید. در سطوح اولیه، ممکن است فقط شلیک کنید و فرار کنید؛ اما بعد از چند ساعت، متوجه میشوید که میتوانید در هوا سُر بخورید، از سلاحهای سنگین بهره ببرید و دشمنان را در حرکتی پیوسته نابود کنید. هرچه ماهرتر شوید، مبارزات روانتر و هیجانانگیزتر میشود و همان نبردهای تکراری، هر بار طعم تازهای پیدا میکنند.
NieR: Automata
بازی NieR: Automata از پلاتینیوم گیمز، ترکیبی از اکشن سریع و روایتی فلسفی است که در آن 2B، اندرویدی جنگی، در دنیایی پسا-آخرالزمانی با ماشینها میجنگد. سیستم مبارزات بازی در ظاهر ساده است: یک دکمه برای حمله سریع، یکی برای حمله سنگین و یکی برای داج. اما این سادگی فریبنده است. امکان تجهیز دو ست سلاح و تعویض لحظهای آنها حتی در میانه ترکیب، لایهای از عمق استراتژیک میسازد که با تمرین، امکان خلق زنجیرههای حمله بیپایان را فراهم میکند.
داج در NieR: Automata مکانیکی حیاتی است که با زمانبندی دقیق، نه تنها از آسیب جلوگیری میکند، بلکه با تبدیل بدن به حالت particle و نامیرایی موقت، فرصتی برای ضدحمله میسازد. این مکانیک، همراه با سیستم Pod که با ارتقا حملات متنوعتری ارائه میدهد، عمق واقعی مبارزات را آشکار میکند. برخلاف بسیاری از بازیهای اکشن، Automata حالت Auto Mode را برای تازهکارها دارد، اما پاداش واقعی برای کسانی است که بر زمانبندی داج و ترکیب سلاحها تسلط پیدا میکنند و میتوانند زیبایی رقص مرگبار 2B را به نمایش بگذارند.
Sifu
Sifu از استودیوی Sloclap، بازی اکشن کونگفو است که در آن انتقام و پیری به شکلی هوشمندانه با هم پیوند خوردهاند. مکانیک محوری بازی، مدالیونی است که به قهرمان اجازه میدهد از مرگ بازگردد، اما هر بار مرگ او را یک سال پیرتر میکند و در نهایت مرگ در سن ۷۰ سالگی دائمی است. این سیستم فشار روانی مداومی میسازد که بازیکن را وادار به یادگیری و بهبود مستمر میکند، چون هر اشتباه بهای سنگینی دارد.
عمق مبارزات Sifu در تسلط بر مبارزه، داج و استفاده هوشمندانه از محیط نهفته است. بازی ترکیبی از حرکات سبک و سنگین، ترکیبهای جهتدار و قابلیت استفاده از اشیاء محیطی مثل پرتاب صندلی یا هل دادن دشمن به دیوار ارائه میدهد که هر کدام کاربرد تاکتیکی خاص خود را دارند. هرچه بیشتر بازی کنید، الگوهای دشمنان را بهتر میشناسید و زمانبندی حملات را دقیقتر میکنید. این چرخه یادگیری، Sifu را به یکی از رضایتبخشترین تجربههای اکشن تبدیل کرده است؛ جایی که استاد شدن، معنای واقعی پیشرفت است.
Control Resonant
Control Resonant دنباله بازی تحسینشده Control از استودیوی رمدی است که این بار داستان Dylan Faden را دنبال میکند و هفت سال پس از وقایع نسخه اول، در نیویورکی جهانباز روایت میشود. برخلاف نسخه قبلی که بر مبارزات دوربرد و قدرتهای ذهنی تمرکز داشت، Control Resonant بر نبرد نزدیک با سلاح سرد و ضربات فیزیکی تمرکز کرده که با قدرتهایی مثل آتش و تغییر جهت جاذبه ترکیب میشوند و سیستمی پویا و عمیق میسازند.
عمق مبارزات Control Resonant در ترکیب قدرتهای فراطبیعی با نبرد نزدیک نهفته است. بازیکن باید یاد بگیرد چطور از قدرتهایش در لحظات مناسب استفاده کند، چطور حرکات دشمنان را بخواند و چطور محیط اطراف را به نفع خودش تغییر دهد. با توجه به سابقه رمدی در طراحی مبارزات خلاقانه و مکانیکهای خاص، انتظار میرود Control Resonant هم سیستمی ارائه دهد که با افزایش مهارت بازیکن، لایههای پنهانش آشکار شود و تجربه مبارزه را به سطحی بالاتر ببرد.
