سونی ظاهراً به لطف همکاری با AMD می‌تواند در نسل بعدی کنسول‌های دستی از نظر قدرت گرافیکی یک نسل از رقبا جلوتر باشد.

ای‌ام‌دی و سونی، یاران قدیمی

براساس گزارش جدید رسانه گیمینگ بولت، سونی ممکن است برای استفاده از معماری گرافیکی RDNA 5 در کنسول دستی نسل بعدی پلی‌استیشن، از نوعی انحصار غیرمستقیم برخوردار باشد. این موضوع می‌تواند به کنسول دستی مورد انتظار PS6 اجازه دهد از نظر فناوری گرافیکی، نسبت به محصولات آینده ایکس‌باکس و شرکت ولو برتری داشته باشد. البته سونی و AMD هنوز این گزارش را به‌صورت رسمی تأیید نکرده‌اند.

این خبر از صحبت‌های ریچ لیدبیتر، تحلیلگر رسانه Digital Foundry در یکی از ویدیوهای اختصاصی این رسانه در پلتفرم پاترئون مطرح شده است. او گفته است که طبق گفت‌وگوهای غیررسمی پشت‌پرده، سونی برای استفاده از معماری RDNA 5 در کنسول دستی آینده خود، از نوعی انحصار برخوردار خواهد بود.

بااین‌حال، این انحصار لزوماً به معنای وجود قراردادی رسمی میان سونی و AMD نیست. به گفته لیدبیتر و برخی از منابع آگاه صنعت بازی، مسئله اصلی احتمالاً به حجم سفارش‌ها و صرفه اقتصادی تولید تراشه‌های سفارشی مربوط می‌شود. AMD ظاهراً تمایلی ندارد منابع مهندسی و ظرفیت تولید خود را صرف محصولاتی کند که فروش محدودی دارند؛ به‌ویژه زمانی که می‌تواند همین منابع را به تولید سخت‌افزارهای مورد استفاده در مراکز داده اختصاص دهد و درآمد بیشتری کسب کند.

در نتیجه، سونی ممکن است تنها شرکتی باشد که سفارش‌های کافی برای توجیه تولید یک تراشه گرافیکی سفارشی مبتنی بر RDNA 5 را ثبت می‌کند. چنین شرایطی می‌تواند سازندگان دیگری مانند مایکروسافت و ولو را از دسترسی به تراشه‌ای مشابه محروم کند؛ هرچند این موضوع به معنای ناتوانی آن‌ها در استفاده از سایر محصولات AMD نیست.

از طرف دیگر، معماری RDNA 5 احتمالا در مقایسه با نسل‌های قبلی، جهش قابل‌توجهی در عملکرد گرافیکی ایجاد خواهد کرد. انتظار می‌رود این معماری از واحدهای پردازشی بیشتری بهره ببرد و هسته‌های اختصاصی رهگیری پرتو (Ray Tracing) قدرتمندتری داشته باشد. همچنین، فناوری‌هایی مانند Neural Arrays و Universal Compression از جمله قابلیت‌هایی هستند که می‌توانند عملکرد این تراشه‌ها را بهبود دهند.

فناوری Universal Compression به پردازنده گرافیکی اجازه می‌دهد داده‌هایی را که به حافظه منتقل می‌شوند بررسی و در صورت امکان فشرده‌سازی کند. این فرایند مصرف حافظه را کاهش می‌دهد و می‌تواند زمینه را برای افزایش جزئیات بصری، نرخ فریم و بهره‌وری انرژی فراهم کند. جک هوین، معاون ارشد و مدیرکل بخش محاسبات و گرافیک AMD، پیش‌تر اعلام کرده بود که این فناوری به پردازنده گرافیکی امکان می‌دهد جزئیات بیشتری را با نرخ فریم بالاتر و مصرف انرژی کمتر پردازش کند.

مارک سرنی، معمار ارشد پلی‌استیشن، نیز به مزایای این فناوری اشاره کرده است. به گفته او، فشرده‌سازی فراگیر علاوه بر کاهش مصرف انرژی، می‌تواند کیفیت دارایی‌های گرافیکی را افزایش دهد و در کنار Neural Arrays و Radiance Cores عملکرد سخت‌افزار را بهبود ببخشد.

فناوری Neural Arrays با ایجاد امکان همکاری میان واحدهای پردازشی برای حل مسائل بزرگ‌تر، می‌تواند برخی از گلوگاه‌های رایج در پردازنده‌های گرافیکی پی‌سی و کنسول‌ها را کاهش دهد. این فناوری مسائل پیچیده را به بخش‌های کوچک‌تر تقسیم می‌کند تا واحدهای پردازشی بتوانند به‌صورت هماهنگ روی آن‌ها کار کنند.

در صورت صحت این گزارش‌ها، کنسول دستی نسل بعدی پلی‌استیشن ممکن است از نظر قدرت پردازش گرافیکی و بهره‌وری انرژی، مزیت قابل‌توجهی نسبت به رقبای خود داشته باشد. بااین‌حال، تا زمان انتشار اطلاعات رسمی درباره مشخصات سخت‌افزاری، قیمت و زمان عرضه این دستگاه، نمی‌توان درباره میزان برتری آن با اطمینان قضاوت کرد.