استودیوی Liquid Swords پس از ماه‌ها ناتوانی در پرداخت دستمزد کارکنان، رسما اعلام ورشکستگی کرد.

استودیوی سوئدی Liquid Swords، سازنده‌ی بازی Samson، پس از ماه‌ها ناتوانی در پرداخت حقوق کارکنان خود اعلام ورشکستگی کرد. حدود ۳۰ کارمند این مجموعه که ماه‌ها بدون دریافت دستمزد به فعالیت ادامه داده بودند، اکنون تحت پوشش حمایت‌های مالی و غرامت دولتی قرار می‌گیرند.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ به نقل از رسانه‌ی بریکیت، مدیر تصفیه‌ی پرونده در تلاش است تا خریداری برای استودیو پیدا کند، هرچند شانس بقای تیم چندان بالا به نظر نمی‌رسد. کریستوفر ساندبرگ، هم‌بنیان‌گذار Avalanche Studios و کارگردان خلاق مجموعه‌ی Just Cause، این استودیو را در سال ۲۰۲۰ تاسیس کرد تا آثاری مستقل و داستان‌محور بسازد.

پروژه‌ی Samson که فروردین‌ماه امسال به عنوان تنها ساخته‌ی رسمی این تیم عرضه شد، با الهام از آثاری چون Max Payne و Grand Theft Auto توسعه یافت اما با بازخوردهای متناقضی روبه‌رو شد. امتیاز متاسکور ۵۱ و نمره‌ی کاربران ۵٫۲ نشان‌دهنده‌ی چالش‌های کیفی فراوان محصول نهایی بود و بازخوردهای استیم نیز از مشکلات فنی گسترده شکایت داشتند.

یکی از کاربران پلتفرم استیم در نقد خود پیرامون وضعیت فنی بازی نوشت:

«این بازی باگ‌های بسیار زیادی دارد و سیستم مبارزات آن فوق‌العاده ضعیف است. شوکه‌کننده به نظر می‌رسد که چنین اثری در سال ۲۰۲۶ منتشر شده؛ شاید عرضه آن در سال ۲۰۱۰ منطقی‌تر بود. چند ماه صبر کردم تا بعد از بهبود وضعیت دوباره به تجربه‌اش بنشینم و نظر دقیق‌تری ثبت کنم، به این امید که مشکلات برطرف شوند، اما هیچ‌چیز درست نشد. واقعا ارزش صرف وقت و هزینه را ندارد.»

با وجود تحسین جلوه‌های بصری و بهینه‌سازی مناسب بازی روی کنسول دستی استیم، بحران مالی و فشار عدم دریافت حقوق، ادامه‌ی حیات تیم توسعه را غیرممکن کرد. با توقف فعالیت‌های این مجموعه، احتمال ساخت پروژه‌های آینده منتفی شده و Samson به عنوان تنها یادگار کارنامه‌ی کاری Liquid Swords باقی خواهد ماند.

دیدگاه شما درباره‌ی ورشکستگی استودیوهای بازی‌سازی مستقل و سرنوشت توسعه‌دهندگان چیست؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.