نیت بیلدورف، معاون ارشد توسعه و انتشار بازی در شرکت نینتندو، تصریح کرد که ریمیک عناوین کلاسیک برای این شرکت، ارزشی هم‌تراز با ساخت بازی‌های کاملا جدید دارد. این صحبت‌ها پس از استقبال از ریمیک بازی Star Fox و عرضه بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ مطرح

نیت بیلدورف، معاون ارشد توسعه و انتشار بازی در شرکت نینتندو، تصریح کرد که ریمیک عناوین کلاسیک برای این شرکت، ارزشی هم‌تراز با ساخت بازی‌های کاملا جدید دارد.

این صحبت‌ها پس از استقبال از ریمیک بازی Star Fox و عرضه بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ مطرح می‌شوند و نوید بازگشت آثار قدیمی بیشتری را در سال‌های پیش رو می‌دهد.

بیلدورف در گفتگویی تازه با رسانه پالیگان به تشریح سیاست‌های نینتندو برای بازی‌های آینده پرداخت. او تاکید کرد که نینتندو قصد ندارد بین ساخت نسخه‌های جدید از فرنچایزهای محبوب و ریمیک بازی‌های کلاسیک دست به انتخاب بزند، چراکه هر دو رویکرد جایگاه ویژه‌ای در استراتژی‌های شرکت دارند.

بیلدورف در این باره گفت:

من عمیقا باور دارم که هم بازی‌های جدید و هم ریمیک‌ها جایگاه خود را در سبد محصولات ما دارند و اگر بخواهم صادق باشم، اهمیت آن‌ها برای نینتندو کاملا یکسان است.

او در ادامه با اشاره به تنوع مجموعه‌های نینتندو، به انتظارات متفاوت طرفداران هر یک از آن‌ها پرداخت و افزود:

برای هر یک از فرنچایزهای ما، پایگاه هواداری بزرگی وجود دارد. قطعا ساخت نسخه‌های جدید از این مجموعه‌ها هیجان‌انگیز است و من هم مثل بقیه منتظر آن‌ها هستم؛ اما بازگشت به عناوینی که در زمان خود بسیار خاص و خاطره‌ساز بوده‌اند، مانند Ocarina of Time، لذت عمیق و متفاوتی دارد.

از نگاه این مدیر ارشد نینتندو، ریمیک بازی‌های قدیمی تنها برای کسانی که نسخه اصلی را تجربه کرده‌اند جذاب نیست، بلکه فرصتی است تا نسل جدید بازیکنان نیز با این آثار ماندگار آشنا شوند.

او توضیح داد:

ما باید به این نکته هم توجه کنیم که چه‌قدر از بازیکنان هرگز نسخه اصلی را بازی نکرده‌اند. برای این دسته از افراد، ریمیک Ocarina of Time در سال ۲۰۲۶ تجربه‌ای کاملا جدید محسوب می‌شود و من واقعا مشتاقم که آن‌ها این بازی را تجربه کنند.

نینتندو در سال ۲۰۲۶ دو عنوان پرطرفدار از دوران کنسول نینتندو ۶۴ را ریمیک کرده است. اولین بازی، Star Fox بود که در ماه ژوئن برای سوییچ ۲ روانه بازار شد و بر اساس آمارها، فروش آن تا ماه سپتامبر از مرز یک میلیون نسخه گذشت. دومین اثر، بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time است که در ۵ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۴ آبان ۱۴۰۵) عرضه شد و با تحسین گسترده منتقدان و بازیکنان روبه‌رو شد.

پیش از این، شیگرو میاموتو، خالق مجموعه‌های سوپر ماریو و زلدا نیز از رویکرد نینتندو در بازسازی بازی‌های قدیمی دفاع کرده بود. او بر این باور است که ریمیک آثار کلاسیک می‌تواند آن‌ها را به نسل جوان‌تر معرفی کند و حتی مسیر را برای ساخت نسخه‌های کاملا جدید از این مجموعه‌ها هموار سازد.

با این وجود، بیلدورف هنوز نامی از ریمیک بعدی نینتندو نبرده است. بنابراین، اگرچه صحبت‌های او نشان از جایگاه مهم بازسازی‌ها در برنامه‌های آتی نینتندو دارد، اما نمی‌توان آن را تاییدیه رسمی برای ساخت ریمیک بازی‌هایی نظیر Super Mario 64 یا The Legend of Zelda: Majora’s Mask دانست.