شرکت سونی برای نسل بعدی کنسول‌های خود یک پتنت برای تکنولوژی افزایش نرخ فریم ثبت کرده که بسیار متفاوت از سیستم‌هایی است که امروزه استفاده می‌شوند.

شرکت سونی پتنتی برای فناوری تولید فریم ثبت کرده است که می‌تواند پیش از رندر شدن فریم بعدی بازی، تصویر آن را پیش‌بینی کند.

طبق این پتنت که وب‌سایت Patentlyze نیز به آن پرداخته است، پلی‌ استیشن در حال بررسی رویکردی مبتنی بر هوش مصنوعی برای تولید فریم است که با استفاده از یک مدل خودرمزگذار (Autoencoder)، فریم‌های آینده بازی را پیش‌بینی می‌کند. این سیستم فریم‌های قبلی، بردارهای حرکتی که جابه‌جایی اشیا را نشان می‌دهند و ورودی‌های اخیر بازیکن را تحلیل می‌کند تا تصویری از فریم بعدی بسازد.

این مدل از دو شبکه عصبی تشکیل شده است: رمزگذار (Encoder) و رمزگشا (Decoder). رمزگذار، فریم موجود را به یک نمایش فشرده با نام تعبیه تصویری (Image Embedding) تبدیل می‌کند که اطلاعات بصری مهم تصویر را در خود جای می‌دهد. سپس رمزگشا از این اطلاعات استفاده می‌کند تا یک فریم مصنوعی تولید شود؛ فریمی که می‌توان آن را پیش از آماده شدن فریم واقعی بعدی نمایش داد.

این رویکرد با روش‌های متداول تولید فریم تفاوت دارد؛ روش‌هایی که معمولاً برای ساخت یک فریم اضافی میان دو تصویر، به دو فریم رندرشده نیاز دارند. انتظار برای آماده شدن فریم بعدی می‌تواند تأخیر ورودی را در بازی‌ها افزایش دهد.

پلی استیشن ۶ احتمالاً سیستم افزایش فریم اختصاصی خود را خواهد داشت | گیمفا

فناوری پیشنهادی سونی به‌جای این روش، از تکنیکی به نام برون‌یابی فریم (Frame Extrapolation) استفاده می‌کند که در آن، فریم آینده بر اساس اطلاعات موجود پیش‌بینی می‌شود. با نمایش فریم پیش‌بینی‌شده هم‌زمان با رندر شدن فریم واقعی بعدی توسط سخت‌افزار گرافیکی، این فناوری می‌تواند به اجرای روان‌تر بازی‌ها کمک کند؛ بدون آنکه لازم باشد برای تکمیل فرایند رندرینگ منتظر بمانیم.

بااین‌حال، پیش‌بینی یک فریم میانی میان دو تصویر مشخص، در مقایسه با پیش‌بینی فریم آینده بدون اطلاع دقیق از اتفاقات بعدی، کار ساده‌تری است. تغییرات ناگهانی دوربین، حرکات غیرمنتظره بازیکن و ظاهر شدن اشیای جدید می‌توانند باعث ایجاد خطاهای بصری در تصویر پیش‌بینی‌شده شوند. تصاویر ارائه‌ شده در پتنت نیز این محدودیت را نشان می‌دهند و تفاوت‌هایی میان فریم‌های پیش‌بینی‌شده و تصاویر واقعی را به نمایش می‌گذارند.

سونی همچنین روشی جایگزین و ساده‌تر را توصیف کرده است که به هوش مصنوعی وابسته نیست. در این روش، بلوک‌هایی از پیکسل‌ها بر اساس جهت حرکتشان جابه‌جا می‌شوند تا تصویری تقریبی از فریم بعدی ایجاد شود.

اوایل سال جاری میلادی، مارک سرنی (Mark Cerny)، معمار ارشد پلی‌استیشن، در مصاحبه‌ای با رسانه دیجیتال فاندری (Digital Foundry) اعلام کرد که فناوری تولید فریم FSR با همکاری سونی و شرکت AMD توسعه یافته است. او همچنین ابراز امیدواری کرد که در آینده اطلاعات بیشتری درباره این فناوری منتشر کند.

اگر سونی بتواند فناوری مطرح‌شده در این پتنت را در راهکار تولید فریم کنسول‌های پلی‌ استیشن به کار بگیرد، این تکنیک احتمالاً می‌تواند در مقایسه با روش‌های فعلی، تأخیر ورودی کمتری به همراه داشته باشد. البته ثبت این پتنت به معنای قطعی بودن استفاده از آن در محصولات آینده نیست و هنوز مشخص نشده است که آیا این فناوری به کنسول‌های پلی‌استیشن راه پیدا خواهد کرد یا خیر.