استودیوی Supermassive Games در تاریخ ۱۹ اکتبر (۲۷ مهر) قابلیت تجربه آنلاین پنجنفره را به بازی Directive 8020 اضافه میکند. در ادامه، جزئیات مربوط به زمان انتشار این بهروزرسانی و نحوه عملکرد قابلیت Turning Points را بررسی میکنیم. استودیوی Supermassive Games روز دوشنبه، ۱۹ اکتبر، حالت چندنفره آنلاین بازی Directive 8020 را در دسترس قرار
استودیوی Supermassive Games در تاریخ ۱۹ اکتبر (۲۷ مهر) قابلیت تجربه آنلاین پنجنفره را به بازی Directive 8020 اضافه میکند. در ادامه، جزئیات مربوط به زمان انتشار این بهروزرسانی و نحوه عملکرد قابلیت Turning Points را بررسی میکنیم.
استودیوی Supermassive Games روز دوشنبه، ۱۹ اکتبر، حالت چندنفره آنلاین بازی Directive 8020 را در دسترس قرار میدهد. این بهروزرسانی رایگان، امکان تجربه همکاری پنجنفره را در سفینه فضایی Cassiopeia فراهم میکند و به انتظار بازیکنان برای دریافت قابلیت آنلاین این بازی ترسناک علمیتخیلی پایان میدهد.
پیش از این، بازیکنان تنها میتوانستند در حالت Movie Night و به صورت محلی، کنترل اعضای خدمه سفینه Cassiopeia را بر عهده بگیرند. حالت آنلاین، تجربه همکاری گروهی را که قبلاً به حضور بازیکنان در کنار یکدیگر وابسته بود، به فضای اینترنت منتقل میکند. در این حالت، پنج بازیکن هرکدام کنترل یکی از اعضای خدمه را در دست دارند، آنها تصمیمهای پنهانی میگیرند و شخصیتها را در راهروهای مملو از موجودات بیگانه و موقعیتهای مرگباری که بر اثر نقص سامانههای سفینه به وجود میآیند، هدایت میکنند.
عرضه دیرهنگام حالت آنلاین، میتواند تأثیر قابل توجهی بر تجربه بازی در هفتههای ابتدایی داشته باشد. پیش از این، گروههای دونفره یا چندنفره باید مقابل یک صفحهنمایش مینشستند و پس از هر نوبت، کنترلر را به بازیکن بعدی میدادند. اما در حالت آنلاین، هر بازیکن دیدگاه مستقلی خواهد داشت و دیگر افراد نمیتوانند تصمیمهای همتیمیهایشان را همزمان روی یک نمایشگر ببینند. این جدایی اطلاعات، فضای بیاعتمادی میان اعضای خدمه را تقویت میکند و میتواند حس بدگمانی و پارانویا را افزایش دهد.
قابلیت جدید Turning Points نیز با انتشار این بهروزرسانی به طور کامل در حالت آنلاین قابل استفاده خواهد بود. این سیستم شاخهای، نقاط مهم داستان را به صورت بصری نمایش میدهد. اگر یکی از شخصیتها کشته شود یا یکی از سامانههای سفینه از کار بیفتد، اعضای گروه میتوانند به صورت جمعی تصمیم بگیرند که داستان را به نقطه پیشین بازگردانند یا پیامدهای اتفاق رخ داده را بپذیرند. رأیگیری در حالت آنلاین به توافق میان بازیکنان نیاز دارد. اعضای گروه میتوانند از طریق گفتوگوی صوتی درباره اصلاح اشتباهات جبرانناپذیر یا پذیرفتن تلفات بحث کنند. در مقابل، حالت بقای بیرحمانه بازی، قابلیت بازگرداندن زمان را به طور کامل غیرفعال کرده و پیامد تمام تصمیمها را قطعی نگه میدارد.
