نیل دراکمن تنها چند هفته پس از برعهده گرفتن هدایت پروژهی Uncharted 4، طرح اولیهی داستانی را نوشت که به یکی از موفقترین آثار ناتیداگ تبدیل شد.
بازی Uncharted 4: A Thief's End به عنوان یکی از نقاط اوج روایت احساسی در دنیای بازیهای ویدیویی شناخته میشود. این اثر با پایانبندی تاثیرگذار خود، همواره مورد تحسین گیمرها قرار گرفته است. با این حال، فرآیند تولید این بازی با چالشهای مدیریتی بزرگی همراه بود که فشار زیادی بر تیم سازنده وارد کرد.
بهگزارش گیمزرادار، رایان تروبریج که به عنوان مدیر فنی شخصیتها در استودیوی ناتیداگ فعالیت میکرد، در گفتوگو با پادکست Kiwi Talkz جزئیات جدیدی از دوران گذار پس از خروج امی هنینگ در سال ۲۰۱۴ ارائه داد. تروبریج دربارهی شرایط کاری نیل دراکمن در آن مقطع زمانی گفت:
«او با وظیفهی بسیار دشواری روبهرو بود؛ اینکه چگونه این مجموعهی محبوب را بگیرد، شمارهی چهارم آن را بسازد، به آن جان تازهای ببخشد و در عین حال پروژهای را هدایت کند که از قبل در مرحلهی تولید قرار داشت. در خاطرم است که به نظر میرسید او تنها در عرض چند هفته توانست خود را بازیابی کند.»
دراکمن پس از خروج هنینگ، با همکاری بروس استریلی مسئولیت هدایت پروژه را بر عهده گرفت. تروبریج معتقد است دراکمن با بهرهگیری از ایدههای موجود و افزودن مواردی که ضروری میدانست، توانست مسیر توسعهی بازی را بهسرعت اصلاح کند. این تغییرات در حالی رخ داد که خروج هنینگ حواشی بسیاری را ایجاد کرده بود، اما موفقیت نهایی Uncharted 4 نشاندهندهی پشتکار تیم سازنده در برابر فشارهای شدید کاری بود.
نظر شما دربارهی داستان Uncharted 4 چیست؟ آیا تغییرات ناگهانی در روند ساخت، به کیفیت نهایی بازی کمک کرد؟
