گزارشهای جدید از بازی GTA 6 جزئیات گستردهای از دنیای جهانباز، سیستمهای هوش مصنوعی، داستان جیسون و لوسیا و مکانیکهای گیمپلی این اثر موردانتظار را فاش کردهاند. طبق گزارش GamesRadar از پیشنمایش اختصاصی مجله Edge در استودیوی Rockstar North، خبرنگاران حدود 1.5 ساعت از گیمپلی بازی را بدون سناریوی ازپیشتعیینشده تماشا کردهاند. این نمایش تصویری از دنیایی بسیار پویا و پرجزئیات ارائه میدهد که در آن رفتار شخصیتها، شرایط آبوهوایی و اتفاقات محیطی نقش مهمی در تجربه بازیکنان دارند.
12 تصویر جدید از گیمپلی GTA 6 منتشر شد
وبسایت اینسایدر گیمینگ مجموعهای شامل 12 تصویر جدید از GTA 6 منتشر کرده است که نمایی تازه از دنیای بازی و جزئیات بصری آن ارائه میدهند. این تصاویر در کنار اطلاعات جدید منتشرشده از پیشنمایش مجله Edge، توجه بیشتری را به مقیاس جهانباز و سطح جزئیات اثر جدید راکستار جلب کردهاند.
گیمپلی جدید GTA 6 در South Park دیده شد
بخشی از گیمپلی GTA 6 در قسمت جدید مجموعه انیمیشنی South Park به نمایش درآمده است. در این صحنه کوتاه، جیسون از مدفوع سگ برای ضربهزدن به یکی از شخصیتهای غیرقابلبازی استفاده میکند؛ اتفاقی که با فضای طنزآمیز این مجموعه هماهنگی دارد. در تیتراژ قسمت نیز از راکستار بابت همکاری تشکر شده است.
نقشه GTA 6 به بزرگی سه بازی قبلی راکستار خواهد بود
یکی از نکات قابلتوجه در گزارش جدید، ابعاد گسترده دنیای GTA 6 است. طبق توصیف ارائهشده در پیشنمایش، مقیاس نقشه بازی با مجموع مناطق قابلبازی در GTA 4، GTA 5 و Red Dead Redemption 2 مقایسه شده است. آرون گاربوت، از مدیران باسابقه راکستار، نیز گفته است که با وجود سالها فعالیت روی پروژه، هنوز تمام نقاط دنیای بازی را ندیده است.
جزئیات محیطی تنها به وسعت نقشه محدود نمیشوند. بازیکنان میتوانند وارد خانههای مختلف شوند و وسایل شخصی، عکسها و حتی وضعیت بههمریختگی هر خانه را متناسب با ساکنان آن مشاهده کنند. جیسون و لوسیا نیز هنگام مواجهه با بوهای ناخوشایند واکنشهای چهره متفاوتی نشان میدهند.
سیستم آبوهوا نیز نقش مهمی در پویایی محیط دارد. شکل ابرها با توجه به فصل، سرعت باد، رطوبت، مه و زمان روز تغییر میکند. طوفانها و بادهای شدید بر درختان، موجها و حرکت قایقها تاثیر میگذارند و حتی ممکن است آسیبهای جزئی به هلیکوپترها وارد کنند. با بدترشدن شرایط جوی، شخصیتهای غیرقابلبازی نیز به دنبال پناهگاه میگردند. راکستار همچنین چرخه شبانهروز را طولانیتر کرده است. به اعتقاد سازندگان، گذر زمان در GTA 5 برای نمایش چنین سطحی از جزئیات بیش از حد سریع بود.
هوش مصنوعی پیشرفتهتر و رفتارهای غیرقابلپیشبینی شخصیتها
بخش دیگری از پیشنمایش GTA 6 به تعاملات تازه میان بازیکن و شخصیتهای غیرقابلبازی اختصاص دارد. در یکی از صحنهها، خیرهشدن جیسون به فردی که سگ خود را پیادهروی میکرد، واکنشی غیرمنتظره به دنبال دارد. صاحب سگ قلاده حیوان را باز میکند و سگ به سمت جیسون میدود.
رفتار پلیس نیز با جزئیات بیشتری طراحی شده است. خودروهای پلیس مانند نسخههای قبلی شاتگان دارند و بازیکنان میتوانند در فرصت مناسب سلاح را از صندوق عقب بردارند. ماموران همچنین قادرند روی جاده نوار میخدار قرار دهند؛ مانعی که تشخیص آن در تاریکی دشوار است و میتواند لاستیک خودرو را بترکاند.
سگهای پلیس از جمله ژرمن شپردها، نیز در تعقیبوگریزها حضور دارند و میتوانند بازیکن را زمینگیر کنند. در کنار این موارد برخی رانندگان با پایینآوردن شیشه خودرو و کریخوانی، بازیکن را به مسابقه خیابانی دعوت میکنند. گروهی از سرنشینان نیز از پنجره خودرو بیرون میآیند و درحالیکه روی چارچوب در نشستهاند فریاد میزنند.
بر اساس اطلاعات منتشرشده رابطه جیسون و لوسیا بخش مهمی از روایت GTA 6 را تشکیل میدهد. ارتباط این دو شخصیت با یک مقیاس 4 مرحلهای سنجیده میشود و گذشته عاطفی آنها بهاندازه همکاری حرفهایشان اهمیت دارد. راب نلسون از مدیران بازی درباره احتمال ازدواج جیسون و لوسیا نه تایید کرده و نه تکذیب.
بااینحال اطلاعات فعلی نشان میدهند که داستان صرفاً بر جمعآوری پول، خرید خودرو و بهدستآوردن خانه متمرکز نیست. سازندگان میخواهند خواستهها و انگیزههایی فراتر از ثروت و جایگاه اجتماعی را نیز به نمایش بگذارند. بازی با تلاش جیسون و لوسیا برای کنار هم ماندن و دادن فرصتی دوباره به رابطهشان آغاز میشود. این رویکرد میتواند بعد شخصیتری به داستان اضافه کند و تصمیمهای بازیکنان را به روابط میان شخصیتها پیوند بزند.
سیستم Criminal Profile چه کاربردی دارد؟
سیستم Criminal Profile رفتار مجرمانه شخصیتها را دنبال میکند. وضعیت آنها میتواند از حالت حرفهای تا مرحلهای غیرقابلبازگشت تغییر کند و انتخابهای بازیکن نیز بر مسیر داستان تاثیر بگذارند. جزئیات کامل این سیستم هنوز مشخص نیست اما وجود آن نشان میدهد که رفتار مجرمانه و پیامدهای تصمیمها جایگاه مهمی در ساختار روایی بازی خواهند داشت.
جزئیات مکانیکهای گیمپلی و شبیهسازی دنیای بازی
راکستار در GTA 6 توجه ویژهای به شبیهسازی فعالیتهای روزمره و سیستمهای حملونقل داشته است. یکی از مدیران استودیو شخصاً مسیر حرکت اتوبوسها و زمان رسیدن آنها را بررسی میکند و با اتوبوس در سراسر ایالت خیالی Leonida سفر میکند.
مکانیک سوختگیری نیز برخلاف نگرانی برخی بازیکنان، قرار نیست به فرایندی آزاردهنده تبدیل شود. خودروها پیش از اتمام سوخت مسافت زیادی طی میکنند و فرایند سوختگیری با انیمیشنی حدود 10 ثانیهای انجام میشود. جزئیات دنیای بازی به وسایل نقلیه و شرایط محیطی محدود نیستند. تیمهای جداگانهای روی برندها، بیلبوردها و تبلیغات رادیویی کار میکنند تا فضای اجتماعی و تجاری Leonida باورپذیرتر به نظر برسد.
مقیاس توسعه GTA 6 بهاندازهای گسترده است که برخی تیمهایی که در گذشته توانایی ساخت یک بازی کامل را داشتند، اکنون تنها روی بخشهایی از Leonida کار میکنند. توسعهدهندگان باسابقه در دورههای 6 تا 8 هفتهای روی قسمتهای مشخصی از بازی تمرکز میکنند. پس از پایان هر دوره، نسخه بازی تثبیت میشود و آزمایشهای فشرده برای بررسی عملکرد و کیفیت بخشهای مختلف آغاز میشوند. گروه دیگری نیز کل بازی را بررسی میکند و هزاران یادداشت برای اصلاح، حذف یا بازبینی بخشهای مختلف تهیه میکند.
به گفته سازندگان فرایند توسعه به اسناد طراحی اولیه و ثابت وابسته نیست. آنها معتقدند که بازی در طول توسعه مشخص میکند به چه قابلیتها و تغییراتی نیاز دارد. حفظ تازگی طنز و هجو اجتماعی نیز یکی از چالشهای تیم توسعه محسوب میشود. به همین دلیل بسیاری از شوخیها از مکانها، فرهنگ و جامعهای که برای بازی طراحی شدهاند سرچشمه میگیرند.
سم هاوزر یکی از بنیانگذاران راکستار همچنان در بخشهای مختلف توسعه خلاقانه حضور دارد. او حتی همراه راب نلسون بازی میکند تا درباره نورپردازی، انیمیشن، صدا، روایت و مکانیکها بازخورد ارائه دهد. آرون گاربوت نیز میگوید نسبت به هر پروژه قبلی خود احساس بهتری دارد. او معتقد است تیم توسعه در زمینه مقیاس، جزئیات، تعاملپذیری، داستان و طراحی جهانباز هیچگونه کوتاهی نکرده است.
GTA 6 به مراحل پایانی توسعه نزدیک شده است
راب نلسون میگوید GTA 6 اکنون آماده است تا از سازندگان جدا شود و به بازیکنان تعلق بگیرد. او این مرحله را لحظهای توصیف میکند که تیم باید بازی را رها کند تا مخاطبان تجربه خود را با آن شکل دهند. مجموع اطلاعات منتشرشده از پیشنمایش مجله Edge، تصاویر تازه و نمایش کوتاه بازی در South Park نشان میدهند که راکستار روی ساخت جهانی گسترده، واکنشپذیر و سرشار از جزئیات تمرکز کرده است. بااینحال برای ارزیابی نهایی عملکرد این سیستمها و میزان آزادی عمل بازیکنان باید منتظر انتشار اطلاعات رسمی بیشتر و نمایشهای طولانیتر از گیمپلی ماند.
