استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو، معتقد است پیشرفت هوش مصنوعی و سایر فناوریهای نوین میتواند فرایند تولید بازیهای ویدیویی را سادهتر کند، اما ساخت یک اثر پرفروش و موفق همچنان به خلاقیت انسانها وابسته خواهد بود. او تأکید کرده است که پیشرفت ابزارهای توسعه بهتنهایی نمیتواند موفقیت تجاری و هنری یک بازی را تضمین
استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو، معتقد است پیشرفت هوش مصنوعی و سایر فناوریهای نوین میتواند فرایند تولید بازیهای ویدیویی را سادهتر کند، اما ساخت یک اثر پرفروش و موفق همچنان به خلاقیت انسانها وابسته خواهد بود.
او تأکید کرده است که پیشرفت ابزارهای توسعه بهتنهایی نمیتواند موفقیت تجاری و هنری یک بازی را تضمین نماید. زلنیک در جریان جدیدترین نشست گزارش مالی تیک-تو اینتراکتیو و در پاسخ به پرسش سرمایهگذاران درباره تأثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازی، دیدگاه خود را درباره آینده این فناوری توضیح داد.
مدیرعامل شرکت مادر راکستار گیمز در ابتدای صحبتهایش گفت:
فناوری به نفع ماست. ما همیشه سرگرمیهای خود را با استفاده از کامپیوتر و فناوری خلق کردهایم. تمام پیشرفتهای تکنولوژیک به ما کمک کردهاند و انتظار ندارم این روند تغییر کند. حتی امیدوارم سرعت آن افزایش پیدا کند.
زلنیک توضیح داد که پیشرفت ابزارهای دیجیتالی طی دهههای گذشته، بسیاری از فعالیتهایی را که زمانی پیچیده و زمانبر بودند، آسانتر کرده است.
او در ادامه افزود:
بدون تردید برخی پیشرفتهای فناوری در سالهای اخیر، تولید داراییهای دیجیتالی را آسانتر کردهاند. زمانی که من فعالیت خود را در صنعت سرگرمیهای تعاملی آغاز کردم، ساخت یک دارایی در کامپیوتر بسیار دشوار بود، اما امروز این کار بهمراتب سادهتر شده است.
بااینحال، زلنیک میان کاهش دشواری تولید محتوا و توانایی ساخت یک بازی موفق تفاوت قائل شد.
او تأکید کرد:
اما میدانید چه چیزی آسانتر نشده است؟ ساخت یک اثر پرفروش. این کار در گذشته دشوار بود، اکنون هم سخت است و در آینده نیز چنین خواهد بود. خلق آثار موفق همچنان در اختیار انسانها باقی میماند.
مدیرعامل تیک-تو اینتراکتیو همچنین خلاقیت انسانی و استفاده مؤثر از فناوری را دو عامل مهم در عملکرد استودیوهای این شرکت معرفی کرد.
اظهارات زلنیک در شرایطی مطرح میشود که تیک-تو اینتراکتیو خود را برای انتشار GTA 6 آماده میکند؛ محصولی که انتظارات تجاری بسیار بالایی از آن وجود دارد.
البته او جزئیات مشخصی درباره میزان استفاده از هوش مصنوعی در روند ساخت GTA 6 ارائه نکرد. بنابراین، نباید سخنان او را تأییدی بر بهکارگیری این فناوری در تولید بخشهای مشخصی از بازی در نظر گرفت.
