استودیوی Pearl Abyss اطلاعات تازهای را از بسته الحاقی Charting the Unknown بازی Crimson Desert به اشتراک گذاشته است. بر اساس توضیحات سازندگان، بازیکنان برای تجربه خطوط داستانی اصلی این بسته الحاقی، ابتدا باید کمپین بازی پایه را بهطور کامل به اتمام برسانند؛ هرچند دسترسی به مناطق جدید و فعالیتهای مرتبط با اکتشاف شامل چنین
استودیوی Pearl Abyss اطلاعات تازهای را از بسته الحاقی Charting the Unknown بازی Crimson Desert به اشتراک گذاشته است.
بر اساس توضیحات سازندگان، بازیکنان برای تجربه خطوط داستانی اصلی این بسته الحاقی، ابتدا باید کمپین بازی پایه را بهطور کامل به اتمام برسانند؛ هرچند دسترسی به مناطق جدید و فعالیتهای مرتبط با اکتشاف شامل چنین محدودیتی نخواهد بود.
ویل پاورز، مدیر روابط عمومی و بازاریابی پرل ابیس، در جریان برنامه Dropped Frames به تشریح ساختار روایی و ویژگیهای جدید بسته الحاقی Charting the Unknown پرداخت. او در خصوص پیشنیازهای تجربه محتوای داستانی این دیالسی گفت:
وقایع داستانی این بسته الحاقی، مستقیماً پس از پایان اتفاقات بازی اصلی رخ میدهند.
با این وجود، بازیکنان برای گشتوگذار و کاوش در مناطق تازهاضافهشده، لزوماً نیازی به تمام کردن داستان اصلی نخواهند داشت. طبق گفتههای پاورز، کاربران با پیشروی تا فصل سوم بازی و برپایی اردوگاه Greymane میتوانند به بخشهایی از محتوای اکتشافی دسترسی پیدا کنند.
بسته الحاقی Charting the Unknown سه خط داستانی کاملاً جدید را با محوریت شخصیتهای کلیف، اونگکا و دامین به بازی اضافه میکند. پاورز درباره تمرکز روایی این داستانها توضیح داد:
در جریان بازی اصلی، مجال چندانی برای واکاوی گذشته و انگیزههای این شخصیتها فراهم نشد. این افزونه در واقع نقش یک پایانبندی و نتیجهگیری جامع را برای داستان هر سه شخصیت ایفا میکند.
به گفته پاورز، این سه شخصیت در طول وقایع بسته الحاقی همسفر یکدیگر نخواهند بود؛ بلکه بازیکنان میتوانند سرنوشت و مسیر اختصاصی هر کدام از آنها را پس از پایان داستان اصلی دنبال کنند.
یکی دیگر از ویژگیهای کلیدی Charting the Unknown، افزوده شدن سیستم روابط عاشقانه به بازی است. پاورز در توضیح رویکرد تیم سازنده برای پیادهسازی این مکانیک گفت:
هدف ما این بود که روابط عاشقانه را به شکلی کاملاً معنادار و تأثیرگذار در بازی بگنجانیم. ما زمان زیادی را صرف بررسی نحوه اجرای این ویژگی کردیم؛ چراکه از زمان عرضه بازی تاکنون، تغییرات چشمگیری در نحوه شخصیتپردازی کلیف، اونگکا و دامین و همچنین نقش آنها در مأموریتهای فرعی ایجاد شده است.
افزون بر این، پاورز تأیید کرد که نگارش داستان این بسته الحاقی بر عهده همان تیمی بوده است که پیشتر روایت داستانی بازی را در بهروزرسانی بزرگ Crimson Desert: Enhanced Edition بازنویسی و اصلاح کرده بودند.
بر اساس اطلاعیه رسمی پرل ابیس، بازیکنان در افزونه Charting the Unknown امکان کاوش در مناطق زیر آب را خواهند داشت تا ویرانههای باستانی، گنجینههای مخفی، موجودات آبزی جدید و حیوانات قابلسواری تازهای را کشف کنند. اگرچه غواصی و گشتوگذار در زیر آب محدودیت داستانی خاصی ندارد، اما ساخت کشتی و دسترسی به برخی فعالیتهای ویژه، مستلزم پیشروی در مأموریتهای مشخصی از بازی خواهد بود.
علاوه بر این، یک خط داستانی مجزا با محوریت اقیانوس نیز در بازی گنجانده شده که بلافاصله پس از اتمام مأموریت Howling Hill در دسترس قرار میگیرد. این موضوع نشان میدهد که برخلاف داستان شخصیتهای اصلی، تجربه تمام محتوای داستانی این بسته الحاقی نیازی به پایان رساندن کامل بازی پایه ندارد.
بسته الحاقی Crimson Desert: Charting the Unknown در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ (۷ آبان ۱۴۰۵) برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
