جامعه‌ی کاربری بازی‌های راک‌استار با بهره‌گیری از نسخه جدید DLSS 5، به روش‌های عجیبی برای ارتقای عملکرد گرافیکی بازی‌ها روی آورده است.

گیمرها با بهره‌گیری از ابزارهای هوش مصنوعی و کارت‌های گرافیک کامپیوتر، سازوکارهای نامتعارفی را برای افزایش کیفیت بصری و نرخ فریم نسخه‌ی کنسولی Grand Theft Auto VI طراحی کرده‌اند. ویدیو گیم‌پلی بازسازی‌شده Grand Theft Auto IV نیز با دریافت یک به‌روزرسانی بزرگ، به نسخه‌ی رسمی DLSS 5 مجهز شده است.

به‌گزارش وب‌سایت آرس تکنیکا، یکی از کاربران در انجمن ردیت روشی را پیشنهاد داده که در آن خروجی تصویر کنسول پلی استیشن ۵ از طریق یک کارت کپچر 4K به رایانه‌ی شخصی ارسال می‌شود. در مرحله‌ی بعد، سیگنال ویدیویی با ابزار متن‌باز Veyra پردازش شده و به کمک قابلیت رندر عصبی DLSS 5 و فناوری تولید فریم، نرخ ۳۰ فریم‌برثانیه به ۹۰ فریم ارتقا می‌یابد و تصویر نهایی روی تلویزیون 4K به نمایش درمی‌آید. آزمایش این سازوکار روی تریلر رسمی بازی، جزئیات پس‌زمینه و بازتاب نور را بهبود داده؛ هرچند برخی جلوه‌های مصنوعی و تاری تصویر را در صحنه‌ها پدید آورده است.

به‌گزارش رسانه آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، مادنویسی با نام کاربری xoxor4d به‌روزرسانی ۱.۷.۳ را برای بازسازی RTX Remaster منتشر کرد. سازنده‌ی این پروژه پیش‌تر ناچار بود تک‌تک دستورهای ترسیم را ثبت و صحنه را بازسازی کند که این موضوع وابستگی شدیدی به پردازنده مرکزی ایجاد می‌کرد؛ اما رندر بازی اکنون از طریق Remix API انجام می‌شود و فاصله‌ی دید پردازش گرافیکی را به‌شدت افزایش می‌دهد.

تغییرات نسخه‌ی جدید بازی فراتر از بهینه‌سازی عملکرد است. فیزیک جمع‌شدن آب در چاله‌های خیابانی، محوشدن نرم لبه‌های آب در ساحل و ساختار مه و اتمسفر به‌طور کامل دگرگون شده‌اند. کاربران پیش از انتشار نسخه‌ی جدید برای فعال‌سازی فناوری انویدیا ناچار به استخراج فایل‌ها از بازی NBA 2K26 بودند؛ درحالی‌که ساختار فعلی بدون ابزارهای متفرقه و به‌شکل مستقیم پشتیبانی می‌شود.