جزئیات فنی و مکانیزمهای گیمپلی بازی GTA 6 طی انتشار متن کامل مصاحبه با مدیر توسعه راکاستار نورث تشریح شد.
رسانهی آیجیان متن کامل مصاحبهی خود با راب نلسون، یکی از مدیران استودیوی راکاستار نورث را منتشر کرد که حاوی اطلاعات تازهای از گیمپلی و جهان بازی GTA 6 است. این مصاحبه روی پویایی جهان لئونیدا، تعامل عمیق میان جیسن و لوسیا و تغییرات اساسی در سیستمهای سرقت و تعقیب و گریز تمرکز دارد.

بهگزارش اینسایدر گیمینگ، محیط بازی شباهت زیادی به سازوکار کمپها در Red Dead Redemption 2 دارد و عابران پیاده نسبت به رفتارهای مشکوک بازیکن مانند تعقیب یا ایستادن طولانیمدت در کنارشان واکنش نشان میدهند. سیستم سرقت خودرو به دلیل فناوریهای جدید مانند ردیابها و جعبههای سیاه پیچیدهتر شده است و شناسایی بازیکن توسط پلیس بر اساس پوشش، مدل مو و همراهان صورت میگیرد.
راب نلسون، مدیر توسعه در استودیوی راکاستار نورث گفت:
«ما دربارهی آنچه اکنون در جهان باز در جریان است، شیوهی واکنش آن به شما و هماهنگی سیستمها بسیار هیجانزدهایم. اتفاقات خودجوش و طبیعی بسیاری هنگام گشتوگذار رخ میدهد. زمانی که از کنار یک پارکینگ عبور کردیم و جیسن پیشنهاد انجام کاری را داد، برای من کاملا تازه بود؛ زیرا قبلا این دیالوگ را نشنیده بودم. من قصد داشتم به یک سمساری بروم؛ اما جیسن حین رانندگی پیشنهاد دیگری داد و من نظرم را تغییر دادم.»
نلسون دربارهی سازوکار شناسایی و فرار از دست نیروهای امنیتی افزود:
«تغییر مدل مو ظاهر شما را عوض میکند؛ اما پلیس همچنان از نوع لباسهایتان آگاه است؛ بنابراین ایستادن در فضای باز کمکی نمیکند. اگر به درجهی تعقیب سهستاره برسید، فرار با خودرو بسیار سخت خواهد بود؛ مگر اینکه خودرویی بسیار سریع یا موتورسیکلت اسپرت داشته باشید. بهترین گزینه رفتن به کوچهها با پای پیاده است. پلیس لباس من را شناسایی کرده و این پوشش لو رفته است؛ اما در صورت تعویض لباس مشکلی پیش نمیآید.»
قابلیت جداسازی شخصیتها در زمان فرار برای تقسیم تمرکز پلیس طراحی شده است و امکان استفادهی مستقیم از شبکهی اجتماعی Snapmatic برای ارسال پست به دلیل وضعیت فراری بودن شخصیتها وجود ندارد. در ماموریتهای سرقت، انتخاب روشهای پر سر و صدا با مواد منفجره یا باز کردن آرام گاوصندوقها به شکل مستقیم روی میزان پاداش و سرعت رسیدن نیروهای پلیس اثر میگذارد.
