به گفته لایبی پارک، مدیرعامل شعبه اروپای استودیوی Pearl Abyss، نمرات منتقدان به بازی Crimson Desert احتمالاً به این دلیل سختگیرانهتر از نقدهای کاربران بوده است که بازیکنان عادی، برخلاف منتقدان، با ضربالاجل زمانی روبهرو نبودند و در نتیجه وقت بیشتری در اختیار داشتند تا از مسیر اصلی داستان فاصله بگیرند و از جهان و سیستمهای غنی بازی لذت ببرند.
پارک در گفتگو با رسانه The Game Business درباره بازخوردهای بازی Crimson Desert صحبت کرد و تمرکز خود را بر دوره عرضه این بازی قرار داد؛ زمانی که این عنوان تجربهای متفاوت و بهطور معناداری ضعیفتر بود و از آن زمان تاکنون، بهروزرسانیهای بیشماری را دریافت کرده است.
کریستوفر درینگ، مصاحبهکننده، میگوید:
بازخورد منتقدان کمی ضدونقیضتر بود، درست است؟ افتضاح نبود، اما کمی پایینتر بود.
در واقع، بازخورد منتقدان به Crimson Desert افتضاح نبود: این بازی در متاکریتیک نمره ۷۷ را در برابر نمره کاربری ۸.۷ به دست آورده است. در پلتفرم استیم، نسخه بهبودیافته این بازی با نام Crimson Desert Enhanced که کمتر از یک سال پس از عرضه جایگزین نسخه قدیمی شد، دارای ۸۳ درصد نقد کاربری مثبت در طول زمان و اتفاقاً ۷۷ درصد نقد مثبت اخیر است.
تفاوت میان نمرات منتقدان و کاربران اصلاً غیرعادی نیست و این فاصله بههیچوجه بیشترین اختلاف نمرهای نیست که تاکنون برای یک بازی دیدهایم. اگر به برخی از برترین بازیهای سال ۲۰۲۶ نگاه کنید، بسیاری از آنها نمرات کاربری کمی پایینتری نسبت به نمرات منتقدان دارند؛ البته با استثنائاتی نظیر بازی Resident Evil Requiem که اتفاقاً نمرات کاربری بسیار درخشانتری را به ثبت رسانده است.
زمانی که یک منتقد ممکن است در طول سال دهها برابر بیشتر از یک گیمر عادی بازی کند (بررسیها نشان میدهد که بازیکنان عادی سالانه تنها دو یا سه بازی جدید میخرند)، تغییر و تفاوت در سلیقهها و انتظارات کاملاً طبیعی است. پارک درباره دلیل اختلاف نمرات بازی Crimson Desert اینگونه گمانهزنی میکند.
او صحبتهایش را چنین آغاز کرد:
من هم میتوانم نظر شخصی خودم را داشته باشم، درست است؟ من معتقدم هر دو طرف دلایل منطقی خود را دارند، بهویژه منتقدان. آنها مجبور بودند نسخهای را بازی کنند که دقیقاً همان نسخه نهایی عرضهشده در روز انتشار نبود. افزون بر این، آنها زمان محدودی در اختیار داشتند و معمولاً رویکرد کلاسیک منتقدان هنگام بررسی یک بازی، دنبال کردن خط داستانی اصلی است.
صحبتهای پارک نشان میدهد که خط داستانی اصلی، نقطه قوت بازی Crimson Desert محسوب نمیشود. دیگر اعضای استودیوی پرل ابیس نیز مسلماً با این موضوع موافق هستند: داستان اصلی بازی بهقدری آشفته و نامنظم تلقی میشد که در زمان عرضه نسخه Enhanced مستقیماً از طریق یک بهروزرسانی بازنویسی و اصلاح شد. ما مرتباً شاهد انتشار بهروزرسانیهایی پس از عرضه بازیها هستیم که مواردی نظیر تعادل بازی، اقتصاد منابع، بهبودهای کیفی، رابط کاربری، عملکرد فنی، باگها و بسیاری از عناصر دیگر را هدف قرار میدهند؛ اما بازیها بهندرت داستان خود را به این شکل بازنویسی میکنند.
پارک میافزاید:
اما در مورد Crimson Desert، جذابیت منحصربهفرد ما در سراسر دنیای بازی پراکنده شده است. تمام آن جزئیات کوچک پنهان و تمام آزادی عملی که در اختیار دارید تا در واقع بسیار فراتر از انتظارات رایج به کاوش بپردازید. تمام این تکههای منحصربهفرد و المانهای جذاب، جدید و باطراوت؛ فکر نمیکنم منتقدان در طول دوره بررسی، شانس و فرصت عادلانهای برای کشف و تجربه آنها در اختیار داشتهاند.
همانطور که پارک اشاره میکند، توجه به این نکته مهم است که بهروزرسانیهای روز اول میتوانند فوراً نقدها را تا حدودی قدیمی و منقضی کنند. با این حال، منتقدان تنها میتوانند نسخهای از بازی را که در دست دارند نقد کنند، نه نسخه خیالی و بهتری از آن را. حتی اگر بازیکنان هرگز با آن مشکلات مواجه نشوند، باز هم منتقدان حق دارند در صورت برخورد با این ایرادات، از آنها انتقاد کنند.
