استودیوی اس‌گیم بازی Phantom Blade Zero را با بودجه‌ی کامل آثار تراز اول اما با حفظ رویکرد مستقل و ریسک‌پذیر توسعه می‌دهد.

پروژه‌ی جاه‌طلبانه‌ی Phantom Blade Zero با بودجه‌ی کامل یک اثر بزرگ AAA مراحل تولید را پشت سر می‌گذارد، اما سازندگان تمام تلاش خود را به کار گرفته‌اند تا جسارت و ساختارشکنی بازی‌های مستقل را حفظ کنند. استودیوی سازنده با وجود در اختیار داشتن منابع مالی گسترده، حاضر نشده است پای خود را از آزمون‌وخطاهای پرخطر بیرون بکشد.

به‌گزارش آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، سول‌فریم (لیانگ چیوی)، رئیس استودیوی چینی S-Game و خالق مجموعه، در مصاحبه‌ای تازه به تشریح مسیر دشوار گذار از بازی‌های موبایلی به یک اثر اکشن عظیم روی موتور گرافیکی Unreal Engine 5 برای کامپیوترهای شخصی و پلی استیشن ۵ پرداخت. اعضای تیم ناچار شدند مهارت‌های تازه، جریان‌های کاری و راه‌حل‌های فنی را از ابتدا فرا بگیرند و در این مسیر از همکاری سایر شرکت‌های چینی که پیش‌تر برای ناشران غربی و ژاپنی کار می‌کردند بهره بردند.

سول‌فریم، رئیس استودیوی S-Game، درباره‌ی مرز میان سرمایه‌گذاری سنگین و آزادی عمل هنری گفت:

«روح مستقل نه با بودجه، بلکه با تمایل به فراتر رفتن از مرزهای متعارف تعریف می‌شود.»

مدیریت پروژه برای اثبات پایبندی به این دیدگاه، برخی وظایف حیاتی مانند طراحی باس نهایی و صحنه‌ی آغازین بازی را به متخصصان جوانی سپرد که تازه فارغ‌التحصیل شده بودند و هیچ پیشینه‌ای در کار روی پروژه‌های بزرگ نداشتند. چنین تصمیمی استودیو را وادار کرد تا روش‌های نوآورانه‌ی خود را بیازماید. بازی Phantom Blade Zero در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ (۷ آبان ۱۴۰۵) برای پی سی و پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد.

آیا فکر می‌کنید Phantom Blade Zero با این رویکرد می‌تواند استاندارد جدیدی برای پروژه‌های بزرگ رقم بزند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.