کلیف بلزینسکی، طراح ارشد سه‌گانه مجموعه Gears of War، از استفاده بازی Big Walk از ابزارهای هوش مصنوعی دفاع کرده است. این اظهارات پس از آن مطرح شد که برخی کاربران استفاده از هوش مصنوعی در روند توسعه بازی را امری منفی تلقی کردند و نقدهای منفی‌ای را در استیم ثبت نمودند. استودیوی House House

کلیف بلزینسکی، طراح ارشد سه‌گانه مجموعه Gears of War، از استفاده بازی Big Walk از ابزارهای هوش مصنوعی دفاع کرده است. این اظهارات پس از آن مطرح شد که برخی کاربران استفاده از هوش مصنوعی در روند توسعه بازی را امری منفی تلقی کردند و نقدهای منفی‌ای را در استیم ثبت نمودند.

استودیوی House House قبلاً تأیید کرده بود در بخش بسیار کوچکی از فرایند توسعه Big Walk از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده شده است. طبق توضیحات این استودیو، سهم این ابزارها از کدهای بازی بسیار ناچیز بوده و به چیزی کمتر از ۰.۱ درصد می‌رسد. با وجود این توضیحات، انتشار خبر استفاده از هوش مصنوعی با انتقاد گروهی از بازیکنان همراه شد و امتیازات بازی در استیم تحت تأثیر قرار گرفت.

بلزینسکی در واکنش به این اتفاق از تصمیم سازندگان دفاع کرد و خطاب به منتقدان گفت باید حساسیت‌شان نسبت به این موضوع را کنار بگذارند و بیش از اندازه به آن واکنش نشان ندهند. او همچنین افزود تعداد بسیار زیادی از توسعه‌دهندگان، اگر نگوییم تقریباً همه آن‌ها، از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده می‌کنند؛ اما به دلیل نگرانی از واکنش‌های منفی و انتقادهای احتمالی، تمایلی به اعتراف علنی و بیان این موضوع ندارند.

در همین حال، به نظر می‌رسد موج انتقادها علیه Big Walk در استیم فروکش کرده است؛ چراکه وضعیت نقدهای این بازی یک بار دیگر در سطح «خیلی مثبت» قرار دارد. این اتفاق نشان می‌دهد که بازخوردهای منفی اولیه نتوانسته‌اند جایگاه خوب بازی در پلتفرم استیم را خیلی تحت تأثیر قرار دهند.