شخصیت کریتوس در بازی God of War در ابتدا نامی دیگر داشت اما شوخیهای مکرر تیم سازنده در نهایت باعث شد اسم قبلی کنار گذاشته شود.
کریتوس، شخصیت اصلی مجموعه God of War، تقریباً با نام دیگری وارد دنیای بازیهای ویدیویی میشد؛ اما شوخیهای پیاپی اعضای استودیوی Santa Monica درباره پیتزای دومینوز (Domino’s Pizza) باعث شدند سازندگان از انتخاب اولیه خود صرفنظر کنند. دیوید جفی (David Jaffe)، کارگردان سهگانه اصلی God of War، اخیراً در ویدیویی جزئیات جالبی از این ماجرا را فاش کرده است.
در ابتدا قرار بود نام شخصیت اصلی بازی Dominus باشد؛ نامی که جفی آن را مناسب میدانست، زیرا حس قدرت و تسلط را به مخاطب منتقل میکرد. با این حال، این نام اعضای تیم را به یاد یک رستوران زنجیرهای پیتزا میانداخت و همین مسئله به سوژه شوخیهای مکرر آنها تبدیل شد. جفی در این باره توضیح داد:
اعضای تیم شروع کردند به شوخی کردن درباره پیتزای دومینوز. هر بار که کسی نام Dominus را به زبان میآورد، بالاخره یک نفر فریاد میزد: ۳۰ دقیقه یا رایگان! یا میگفت: در را باز کن، دومینوس پشت در است!
به گفته جفی، پس از تکرار این شوخیها برای حدود پنجاه بار، دیگر مشخص شده بود که نام Dominus شانسی برای باقی ماندن ندارد و آنها باید نام تازهای برای قهرمان بازی پیدا کنند.
در ادامه، یکی از اعضای استودیو فهرست بزرگی از نامهای باستانی یونانی را چاپ کرد تا جفی از میان آنها گزینه مناسبی انتخاب کند. او با استفاده از یک ماژیک زرد، نامهایی را که به نظرش بهتر بودند علامت زد؛ اما بعدها متوجه شد که انتخابهایش چندان جالب نبودهاند. جفی از نامهایی مانند Julius، Parthenius و Maksym بهعنوان نمونههایی از گزینههای علامتگذاریشده یاد کرد. او گفت:
هیچکدام از نامها دقیقاً همان چیزی نبودند که دنبالش میگشتیم. در نهایت، سوزان پانیکو (Susan Panico)، مدیر بازاریابی ما، نام Kratos را پیشنهاد داد. او این نام را مطرح کرد، ما هم از آن خوشمان آمد و در نهایت همین نام ماندگار شد.
نکته جالب ماجرا این است که جفی سال گذشته، هنگام بررسی اسناد قدیمی طراحی بازی، دوباره به همان فهرست نامها برخورد کرد. در میان نامهایی که انتخاب شده بودند، نام Kratos نیز وجود داشت؛ اما برخلاف گزینههای دیگر، دور آن هیچ علامتی کشیده نشده بود. جفی با اشاره به این اتفاق گفت:
قهرمان بزرگترین مجموعه بازی سونی تمام این مدت جلوی چشممان بود و حتی خودمان هم متوجهش نشده بودیم! فکر میکنم این موضوع نشان میدهد که موفقیت در صنعت بازی تا چه اندازه میتواند به شانس، زمانبندی مناسب و در این مورد خاص، بازاریابی وابسته باشد.
جفی پیشتر نیز درباره نام Dominus و روند شکلگیری شخصیت کریتوس صحبت کرده بود؛ اما تاکنون جزئیات چندانی از فرایند انتخاب نام ارائه نداده بود. او در گفتوگویی در سال ۲۰۱۹ صرفاً اشاره کرده بود که تیم بازاریابی با نام Dominus موافق نبوده است. بنابراین، ماجرای شوخیهای مربوط به پیتزای دومینوز، جزئیات تازهای از پشت صحنه ساخت یکی از شناختهشدهترین شخصیتهای صنعت بازی به شمار میرود.
نخستین نسخه God of War در سال ۲۰۰۵ برای کنسول پلی استیشن ۲ منتشر شد و به موفقیت بزرگی دست یافت. این بازی سرآغاز مجموعهای بود که طی بیش از دو دهه، به یکی از مهمترین فرنچایزهای شرکت سونی تبدیل شده است.
در حال حاضر، بازی God of War: Laufey برای انتشار در فوریه ۲۰۲۷ روی کنسول پلی استیشن ۵ برنامهریزی شده است. همچنین، کوری بارلوگ (Cory Barlog)، مدیر خلاقیت استودیوی Santa Monica، تأیید کرده که یک بازی جدید و بدون عنوان از مجموعه God of War نیز در دست ساخت قرار دارد که کریتوس بار دیگر شخصیت اصلی آن خواهد بود. طبق اطلاعات منتشرشده، داستان این بازی جدید ارتباط مستقیمی با رویدادهای کمیک داستانی God of War: Laufey خواهد داشت.
