به نظر میرسد که نسخههای دیسکی رزیدنت اویل 9 روی پلیاستیشن فروش بیشتری از مجموع تمام نسخههای این بازی روی ایکسباکس داشتهاند.
طبق جدیدترین گزارشهای منتشر شده، به نظر میرسد که نسخههای دیسکی رزیدنت اویل 9 (Resident Evil: Requiem) روی پلیاستیشن فروش بیشتری از مجموع تمام نسخههای این بازی روی ایکسباکس داشتهاند.
این اطلاعات از سوی رایس الیوت، تحلیلگر شرکت Alinea Analytics، منتشر شده است. طبق برآوردهای الیوت، رزیدنت اویل 9 حدود ۱.۳ میلیون نسخه فیزیکی فروخته است که معادل ۱۵ درصد از درآمد کلی بازی و ۳۰.۲ درصد از درآمد آن روی پلیاستیشن است. از طرفی نسخههای فیزیکی بازی روی پلیاستیشن ۱.۸ برابر بیشتر از مجموع درآمد این بازی از تمام نسخههای دیجیتالی و فیزیکی آن روی ایکسباکس درآمد داشتهاند. در همین حال، طبق این گزارش، فروش فیزیکی بازیهای 007 First Light، بازسازی اساسینز کرید بلک فلگ و Crimson Desert در هر سه مورد کمتر از ۳۰ درصد از مجموع فروش آنها بوده است. این موضوع نشان میدهد نسخههای فیزیکی در اقلیت قرار دارند، اما اگر این ارقام دقیق باشند، همچنان سهم قابلتوجهی از درآمد کلی این بازیهای تکنفره را تشکیل میدهند.
برای مثال، به نظر میرسد بازی ولورین نیز از مجموع ۲.۶ میلیون نسخه فروش خود، ۸۰۰ هزار نسخه را مدیون فروش فیزیکی باشد و تقریبا یکسوم درآمد کلی آن نیز از این طریق بدست آمده است. در ژاپن، حمایت از فروش فیزیکی بازیها حتی بیشتر است. بازیهای فرستپارتی پلیاستیشن و آثاری که تمرکز بیشتری روی بازار ژاپن دارند، مانند بازیهای کپکام، معمولا در این کشور نسخههای فیزیکی بیشتری میفروشند و سهم نسخههای فیزیکی از مجموع فروش آنها نیز بیشتر از سایر انواع بازیها است.
الیوت معتقد است دلیل این مسئله آن است که بازیهای فیزیکی در ژاپن بیشتر در فرهنگ مردم ریشه دواندهاند. برای مثال، ۴۴ درصد از نسخههای فروختهشده پراگماتا فیزیکی بودهاند و ۴۴.۱ درصد از فروش Onimusha: Way of the Sword نیز به نسخههای فیزیکی اختصاص داشته است. با توجه به اینکه ژاپن ۱۲ درصد از فروش اونیموشا و ۱۱ درصد از فروش پراگماتا را به خود اختصاص داده است، عادت خرید مصرفکنندگان این کشور میتواند تاثیر قابلتوجهی بر آمار جهانی داشته باشد.
در چنین شرایطی، کنسول جدید و دیجیتالی پلیاستیشن 5 مشکی که به صورت انحصاری در ژاپن عرضه شده، با قیمت ۳۵۰ دلار وارد بازار این کشور شده است و دیسک درایو آن نیز به صورت جداگانه با قیمت ۷۵ دلار به فروش میرسد. الیوت این اقدام را تلاشی برای ترغیب کاربران ژاپنی به خرید دیجیتالی بازیها میداند. هرچند در حالی که به نظر میرسد فروش نسخههای فیزیکی بازیهای تکنفره همچنان وضعیت خوبی دارد، شرایط برای بازیهای ورزشی متفاوت است. پرفروشترین بازی فعلی پلیاستیشن، یعنی FC 27، تنها ۸.۹ درصد از فروش خود را مدیون نسخههای فیزیکی است. با این حال، همانطور که الیوت اشاره میکند، محبوبیت نسبی بازیهای فیزیکی روی پلیاستیشن احتمالا یکی از عوامل اصلی واکنش منفی گستردهای است که سونی در پی تصمیم خود برای حرکت به سمت عرضه دیجیتالی با آن مواجه شده است.
اخیرا کن کوتاراگی، بنیانگذار پلیاستیشن، گفته که دیسکها به «نمادی برای مالکیت بازیها» تبدیل شدهاند و ناراحتی کاربران از کنار گذاشته شدن آنها احتمالا یک مسئله ذهنیتی است. سونی نیز با وجود اعتراضهای مرتبط با این موضوع، متعهد شده است برنامه خود برای فاصله گرفتن از دیسکها را ادامه دهد.
منبع: Eurogamer
