بازی World of Warcraft: Forever سرانجام دو روز قبل به‌طور رسمی روانه بازار شد و بر اساس واکنش‌های گسترده کاربران، می‌توان گفت که این عنوان یکی از بهترین و موفق‌ترین عرضه‌های تاریخ شرکت بلیزارد (Blizzard) محسوب می‌شود. اگرچه نسخه بتای این بازی مدتی پیش در دسترس بود (البته با شرط پرداخت حداقل ۳۰ دلار برای

بازی World of Warcraft: Forever سرانجام دو روز قبل به‌طور رسمی روانه بازار شد و بر اساس واکنش‌های گسترده کاربران، می‌توان گفت که این عنوان یکی از بهترین و موفق‌ترین عرضه‌های تاریخ شرکت بلیزارد (Blizzard) محسوب می‌شود.

اگرچه نسخه بتای این بازی مدتی پیش در دسترس بود (البته با شرط پرداخت حداقل ۳۰ دلار برای دسترسی به آن)، اما نسخه کامل این اثر MMO روز گذشته منتشر شد و از همین لحظات اولیه، تأثیرات عمیقی بر جامعه بازیکنان گذاشته است.

در ساب‌ردیت رسمی World of Warcraft، کاربران با هیجان از کیفیت Forever صحبت می‌کنند و یکی از پست‌های پرطرفدار، این بازی را روان‌ترین عرضه تاریخ World of Warcraft توصیف کرده است. این موج خوش‌بینی در شبکه اجتماعی ایکس نیز دیده می‌شود. Holly Longdale، تهیه‌کننده اجرایی World of Warcraft، در این باره نوشت:

با در نظر گرفتن ریسک به هم خوردن روند کار، تا اینجا همه چیز بسیار خوب پیش رفته که خود به‌تنهایی بی‌سابقه است. تیم ما از زمان آشفتگی‌های نسخه بتا، موارد زیادی را در نظر گرفته بود. این عرضه حتی از چیزهایی که تصور می‌کردیم هم فراتر رفت، اما خوشبختانه تیم برنامه‌ریزی‌ها و سناریوهای جایگزینی را از پیش دیده بود. به نظر من، آن‌ها فوق‌العاده هستند.

بلیزارد در مدت زمان اخیر فعالیت بسیار گسترده‌ای را برای World of Warcraft: Forever دنبال کرده است. این شرکت اخیراً تغییراتی را در کلاس‌های شخصیت‌ها اعمال کرده و اعلام نموده که هدف آن‌ها در طراحی کلاس‌ها، برابری عددی مطلق نیست. این شرکت همچنین وعده داده است که این اصلاحات در طول ماه‌ها و سال‌های آینده ادامه خواهد داشت. پیش از این نیز، تعدادی تغییر در توانایی‌های نژادی و سایر تنظیمات بازی اعمال شده بود که فرآیند طولانی و مستمر ساخت این عنوان را نشان می‌دهد.

عرضه موفقیت‌آمیز World of Warcraft: Forever فراتر از تصور سازندگان بازی بوده است | گیمفا

جاش گریفین‌فیلد (Josh Greenfield)، طراح ارشد بازی، با انتشار پستی از موفقیت این عرضه ابراز خرسندی کرد. او ضمن اشاره به اینکه روز پرکاری را پشت سر گذاشته، تأکید کرد که یک عرضه موفق به معنای رسیدن به وضعیت بی‌نقص نیست.

گریفین‌فیلد در این باره گفت:

ما با مشکلاتی در سرویس‌های مدیریت حمل‌ونقل مانند قایق‌ها و کشتی‌های هوایی مواجه شدیم که منجر به اعمال یک راهکار موقت شد. ما برای رفع مشکل، پورتال‌هایی را در دسترس قرار دادیم، اما اصلاح نهایی به‌زودی انجام خواهد شد.

واکنش کلی طرفداران به عرضه بازی بسیار مثبت بوده است و بسیاری از کاربران از دقت و کیفیت بالای تیم توسعه قدردانی کرده‌اند.