جیسون شرایر، خبرنگار شناخته‌شده رسانه بلومبرگ، در تازه‌ترین اظهارنظرهای خود تأیید کرد که بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری گزارش‌شده برای ساخت بازی Gears of War: E-Day کاملاً حقیقت دارد. او همچنین با اشاره به واقعیت‌های امروز صنعت بازی‌سازی خاطرنشان کرد که اختصاص چنین بودجه‌هایی برای توسعه بازی‌های AAA، به‌خصوص در استودیوهای واقع در آمریکای شمالی، دیگر

جیسون شرایر، خبرنگار شناخته‌شده رسانه بلومبرگ، در تازه‌ترین اظهارنظرهای خود تأیید کرد که بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری گزارش‌شده برای ساخت بازی Gears of War: E-Day کاملاً حقیقت دارد.

او همچنین با اشاره به واقعیت‌های امروز صنعت بازی‌سازی خاطرنشان کرد که اختصاص چنین بودجه‌هایی برای توسعه بازی‌های AAA، به‌خصوص در استودیوهای واقع در آمریکای شمالی، دیگر پدیده‌ای عجیب یا غیرمعمول به شمار نمی‌رود.

شرایر در جریان یک گفت‌وگوی ویدیویی پیرامون شرایط فعلی صنعت بازی و تبعات تعطیلی استودیوی BioWare، مستقیماً به شایعات اخیر درباره هزینه‌های نجومی پروژه Gears of War: E-Day پرداخت و با صراحت گفت:

این رقم واقعیت دارد. کاملاً واقعی است. ما امروز با چنین اعداد و ارقامی سروکار داریم و ساخت بازی‌های AAA، آن‌هم در آمریکای شمالی، در حال حاضر نیازمند صرف چنین هزینه‌هایی است.

این اظهارات شرایر در شرایطی رسانه‌ای می‌شود که در هفته گذشته، گزارش‌ها و گمانه‌زنی‌های متناقضی پیرامون بودجه این اثر در جریان بود. رسانه کوتاکو، به نقل از یک منبع مطلع در ساختار داخلی ایکس باکس، ادعا کرد که هزینه تولید بازی Gears of War: E-Day مرز نیم میلیارد دلار را رد کرده است؛ رقمی که طبق ادعای این گزارش، حتی هزینه‌های بازاریابی و تبلیغات بازی را نیز در بر نمی‌گیرد.

پس از انتشار این خبر، کریستوفر درینگ، از خبرنگاران باسابقه صنعت بازی، با استناد به اطلاعات منابع اختصاصی خود، صحت رقم ۵۰۰ میلیون دلاری را تأیید کرد. در ادامه، جز کوردن، سردبیر رسانه ویندوز سنترال، نیز بر درستی این رقم مهر تأیید زد؛ اما با این توضیح مهم که منابع او درباره نحوه دقیق محاسبه این مبلغ اختلاف‌نظر دارند.

کوردن در تشریح این موضوع توضیح داد که هنوز به‌طور دقیق مشخص نیست آیا تمام این ۵۰۰ میلیون دلار مستقیماً و منحصراً برای توسعه خود بازی Gears of War: E-Day هزینه شده است، یا اینکه این مبلغ، هزینه‌های جاری و عملیاتی استودیوی سازنده یعنی The Coalition و همچنین مشارکت‌های فنی این تیم در سایر پروژه‌های ایکس باکس را نیز شامل می‌شود.

این ابهام از آن جهت اهمیت دوچندان پیدا می‌کند که استودیوی کوالیشن، علاوه بر ساخت و توسعه فرنچایز Gears of War، به‌عنوان یکی از متخصصان برجسته کار با موتور گرافیکی آنریل انجین، وظیفه ارائه خدمات مشاوره‌ای و پشتیبانی فنی به سایر استودیوهای زیرمجموعه مایکروسافت را نیز بر عهده دارد.