رئیس استودیوی The Coalition، سازنده بازی Gears of War: E-Day، به گزارشهایی مبنی بر نگرانی کارکنان این استودیو نسبت به خطر از دست دادن شغلشان در بحبوحه تعدیل نیروهای ادامهدار در ایکس باکس واکنش نشان داد و وعده داد که ساخت نسخه بعدی مجموعه Gears به این اندازه زمان نخواهد برد. اوایل ماه جاری، وبسایت
رئیس استودیوی The Coalition، سازنده بازی Gears of War: E-Day، به گزارشهایی مبنی بر نگرانی کارکنان این استودیو نسبت به خطر از دست دادن شغلشان در بحبوحه تعدیل نیروهای ادامهدار در ایکس باکس واکنش نشان داد و وعده داد که ساخت نسخه بعدی مجموعه Gears به این اندازه زمان نخواهد برد.
اوایل ماه جاری، وبسایت یوروگیمر از نگرانیهای جدی داخلی مبنی بر احتمال وقوع تعدیل نیرو در استودیوی کوالیشن پس از عرضه بازی Gears of War: E-Day خبر داده بود. یکی از منابع در این باره به یوروگیمر گفته بود:
فضای حاکم مسلماً اینگونه است که برای احتیاط، تا سه ماه پس از عرضه بازی هیچ جشنی نگیریم؛ موضوعی که بسیار غیرعادی است.
منبع دیگری نیز ادعا کرده بود:
ما فقط منتظر موج بعدی تعدیل نیروها یا سازماندهی مجدد برای قرار گرفتن زیر نظر اکتیویژن و اتفاقاتی از این دست در اواخر امسال هستیم.
برنامه بازنشانی کسبوکار گیمینگ مایکروسافت توسط آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، تاکنون منجر به اخراج نزدیک به ۲۰۰۰ نفر در سال مالی جاری شده است و پیشبینی میشود این روند همچنان ادامه داشته باشد. تعدادی از استودیوها از این تجارت خارج شده یا در حال تعطیلی هستند. مایکروسافت همچنین استودیوهای خود را سازماندهی مجدد کرده است؛ بهطوری که استودیوی سازنده Halo و استودیوی Rare، سازنده Sea of Thieves، زیر نظر اکتیویژن (سازنده Call of Duty) و استودیوی آبسیدین، سازنده Grounded، زیر نظر شرکت بتسدا (سازنده Fallout) قرار گرفتهاند.
استودیوی کوالیشن تا حد زیادی از این تعدیل نیروها در امان مانده است؛ هرچند کارگردان داستانی بازی Gears of War: E-Day تنها یک هفته پیش از عرضه نسخه دسترسی زودهنگام بازی اخراج شد. شبکه BBC موضوع گزارش یوروگیمر را با مایک کرامپ، رئیس استودیوی کوالیشن، در میان گذاشت، اما او در پاسخ خود از اشاره مستقیم به این مسئله طفره رفت.
کرامپ در این باره گفت:
آنچه به خودم و به اعضای تیم میگویم این است که ما باید روی چیزهایی که میتوانیم کنترل کنیم، تمرکز داشته باشیم.
او افزود:
برای ما، این موضوع به معنای عرضه یک بازی فوقالعاده است که مردم عاشق آن شوند و احساس میکنم که ما بهعنوان یک تیم، این کار را انجام دادهایم.
بنابراین، هیچ تضمینی وجود ندارد که کوالیشن از سرنوشتی که بسیاری از کارکنان ایکس باکس در تابستان امسال دچار آن شدند، در امان بماند. با این وجود، کرامپ اشاره کرد که برنامههایی برای ساخت بازیهای بیشتری از مجموعه Gears of War وجود دارد. او بازی Gears of War: E-Day را یک پایه و اساس عالی برای بازیهای آینده این سری خواند و گفت:
ساخت بازی بعدی به هیچ وجه تا این حد طول نخواهد کشید.
اما در مورد اینکه نسخه بعدی بازی Gears چه خواهد بود؛ مایکروسافت پیشتر در ژوئن ۲۰۲۴ متعهد شده بود که علیرغم توسعه یک نسخه پیشدرآمد، داستان اصلی Gears of War را ادامه دهد و به پایانبندی معلق و نفسگیر بازی Gears 5 خاتمه دهد. اکنون سوال اینجاست: آیا استودیوی کوالیشن فرصت ساخت آن را پیدا خواهد کرد؟
