بازی Phantom Blade Zero یکی از آثار موردانتظار سبک اکشن است که با ترکیب مبارزات سریع، هنرهای رزمی شرقی، فضاسازی تاریک و طراحی سینمایی...

موردانتظارترین بازی اکشن سال؟

بازی Phantom Blade Zero یکی از آثار موردانتظار سبک اکشن است که با ترکیب مبارزات سریع، هنرهای رزمی شرقی، فضاسازی تاریک و طراحی سینمایی، توجه بسیاری از علاقه‌مندان بازی‌های اکشن را به خود جلب کرده است. این اثر ساخته استودیوی چینی S-Game است و برخلاف بسیاری از بازی‌هایی که برای رسیدن به مبارزاتی چالش‌برانگیز به فرمول آشنای سولزلایک تکیه می‌کنند، رویکرد متفاوتی به نبردها، پیشروی و روایت داستان دارد. سازندگان از ابتدا تاکید کرده‌اند که قصد دارند تجربه‌ای مستقل با هویت مشخص خلق کنند؛ تجربه‌ای که در آن سرعت عمل، مهارت در استفاده از سلاح‌ها و اجرای زنجیره‌ای از حملات اهمیت زیادی دارد.

بازی Phantom Blade Zero همچنین از نظر جهان‌سازی و سبک بصری، ترکیبی از عناصر تاریخی و خیالی فرهنگ چین را به نمایش می‌گذارد. محیط‌های تاریک، معماری سنتی، دشمنان عجیب‌وغریب و مبارزاتی که به صحنه‌های فیلم‌های رزمی شباهت دارند، همگی در شکل‌گیری هویت این بازی نقش دارند. با این حال، آنچه Phantom Blade Zero را از بسیاری از آثار مشابه متمایز می‌کند، صرفا ظاهر چشم‌نواز آن نیست؛ بلکه تلاش سازندگان برای پیوند دادن مبارزات سریع و نمایشی با سیستمی عمیق و مبتنی بر تصمیم‌گیری بازیکن است.

داستان

داستان Phantom Blade Zero حول شخصیتی به نام Soul می‌چرخد؛ شمشیرزنی ماهر که پس از متهم شدن به قتل استادش، زندگی‌اش از هم می‌پاشد. او در جریان این ماجرا زخمی مهلک در ناحیه قلب برمی‌دارد و تنها ۶۶ روز برای زنده ماندن فرصت دارد. Soul در شرایطی قرار می‌گیرد که نه‌تنها باید برای نجات جان خود راهی پیدا کند، بلکه باید حقیقت پشت توطئه‌ای را کشف کند که دنیای هنرهای رزمی را درگیر کرده است.

شرایط برای قهرمان داستان زمانی دشوارتر می‌شود که هم‌رزمان و افرادی که زمانی به آن‌ها اعتماد داشته، در تعقیب او هستند. Soul باید در دنیایی پر از خیانت، رقابت و وفاداری‌های شکننده حرکت کند و در این مسیر بفهمد چه کسانی واقعا در کنار او قرار دارند. همین محدودیت زمانی، به داستان بازی بُعدی متفاوت می‌بخشد؛ زیرا قهرمان ما برخلاف بسیاری از شخصیت‌های بازی‌های نقش‌آفرینی، فرصت نامحدودی برای جبران اشتباهات و رسیدن به اهدافش ندارد.

البته سازندگان هنوز تمام جزئیات داستان، شخصیت‌های مکمل و چگونگی پایان ماجراجویی Soul را فاش نکرده‌اند. آنچه به‌صورت رسمی مشخص شده، تمرکز روایت بر انتقام، حقیقت، روابط انسانی و تقابل میان مهربانی و خشونت است. بنابراین، نباید از همین حالا درباره هویت عامل اصلی توطئه یا سرنوشت نهایی قهرمان نتیجه‌گیری کرد.

جهان بازی؛ ترکیب هنرهای رزمی، فانتزی و وحشت

جهان Phantom Blade Zero از سنت داستان‌گویی ووشیا (Wuxia) الهام می‌گیرد؛ سبکی از ادبیات و سینمای چین که معمولا ماجراهای جنگجویان ماهر، اصول اخلاقی، رقابت میان گروه‌های رزمی و نبرد برای عدالت را روایت می‌کند. با این حال، S-Game قصد ندارد صرفا تصویری تاریخی از چین ارائه دهد. این جهان با عناصر فانتزی تاریک، وحشت فولکلور و فناوری‌های غیرمعمول ترکیب شده است تا فضایی آشنا و در عین حال غریب به وجود بیاورد.

سازندگان برای توصیف هویت هنری بازی از اصطلاح «Kungfupunk» استفاده می‌کنند. این عبارت به ترکیب هنرهای رزمی سنتی با عناصر صنعتی، قطعات مکانیکی، اندام‌های مصنوعی و فضایی نزدیک به فانتزی پانک اشاره دارد. در نتیجه، ممکن است در یک محیط با معماری سنتی چینی روبه‌رو شوید و در بخش دیگری از بازی، دشمنانی مکانیکی یا موجوداتی فراطبیعی را مشاهده کنید که با تصویر متعارف از جهان ووشیا فاصله دارند.

جهان بازی با نام Wulin نیز شناخته می‌شود؛ فضایی که گروه‌های رزمی، قاتلان و شخصیت‌های مرموز در آن برای رسیدن به اهداف خود با یکدیگر درگیر هستند. محیط‌ها صرفا پس‌زمینه‌ای برای مبارزه نیستند و کشف اسرار آن‌ها می‌تواند به درک بهتر حوادث داستان کمک کند. سازندگان از مکان‌ها و مفاهیمی مانند Memory Flowers، Transcension و Lady of the Veil نیز نام برده‌اند که بخشی از رازهای جهان بازی را شکل می‌دهند. با وجود این، جزئیات کامل نقش این عناصر در داستان هنوز مشخص نشده است.

گیم پلی

مهم‌ترین بخش Phantom Blade Zero سیستم مبارزات آن است. بازی از زاویه سوم‌شخص دنبال می‌شود و بازیکن باید با استفاده از شمشیرها و دیگر سلاح‌ها، در برابر گروه‌های مختلف دشمنان و مبارزان قدرتمند قرار بگیرد. تماشای مبارزات ممکن است یادآور فیلم‌های رزمی هنگ‌کنگی باشد؛ ضربات سریع، جابه‌جایی‌های ناگهانی، دفع حملات و ضدحمله‌هایی که در فاصله کوتاهی اجرا می‌شوند، بخش مهمی از تجربه بازی هستند.

بر اساس اطلاعات رسمی منتشرشده، بازی بیش از ۳۰ سلاح اصلی و بیش از ۲۰ سلاح فرعی موسوم به Phantom Edges دارد. این سلاح‌های فرعی به بازیکن اجازه می‌دهند سبک مبارزه خود را متناسب با موقعیت تغییر دهد و ابزارهای متنوعی برای مقابله با دشمنان در اختیار داشته باشد. برخی از سلاح‌ها و تکنیک‌های آن‌ها نیز از طریق شکست دادن دشمنان قدرتمند به دست می‌آیند؛ بنابراین، پیروزی در نبردها تنها به پیشروی در داستان محدود نیست و می‌تواند گزینه‌های بیشتری برای مبارزات آینده فراهم کند.

تنوع سلاح‌ها به‌تنهایی تضمین‌کننده عمق مبارزات نیست، اما سازندگان وعده داده‌اند که هر سلاح مجموعه‌ای از تکنیک‌ها و کاربردهای خاص خود را خواهد داشت. بازیکنان می‌توانند سلاح‌هایشان را ارتقا دهند و با استفاده از تجهیزات و لوازم جانبی، ترکیب مناسب خود را بسازند. نکته جالب این است که اگر از ارتقای یک سلاح پشیمان شوید یا بخواهید سبک مبارزه خود را تغییر دهید، امکان بازسازی آن و بازپس‌گیری مواد مصرف‌شده نیز در نظر گرفته شده است.

در جریان نبردها، جاخالی دادن، دفع ضربات، ضدحمله و اجرای کمبوها اهمیت زیادی دارند. هدف این است که بازیکن به‌جای تکرار یک حرکت مشخص، واکنش دشمن را بخواند و در زمان مناسب پاسخ دهد. در چنین سیستمی، آشنایی با الگوی حملات حریف و انتخاب ابزار مناسب می‌تواند به‌اندازه سرعت عمل اهمیت داشته باشد.

یکی دیگر از ویژگی‌های بازی، امکان استفاده از احضارها برای کمک در مبارزه است. این قابلیت در کنار سلاح‌های متنوع و تجهیزات قابل تنظیم، نشان می‌دهد که S-Game می‌خواهد فراتر از یک سیستم شمشیرزنی ساده عمل کند. با این حال، میزان تاثیر هر قابلیت و جزئیات دقیق تعامل میان آن‌ها را باید پس از تجربه نسخه نهایی ارزیابی کرد.

آیا Phantom Blade Zero یک بازی سولزلایک است؟

با توجه به ظاهر تاریک بازی، دشمنان قدرتمند و اهمیت شناخت الگوهای حمله، ممکن است Phantom Blade Zero در نگاه اول به آثاری مانند Dark Souls یا Sekiro شباهت داشته باشد. با این حال، سازندگان از ابتدا تاکید کرده‌اند که هدفشان ساخت یک سولزلایک متعارف نیست. آن‌ها بیشتر به بازی‌های اکشن سریع مانند Devil May Cry و Ninja Gaiden علاقه دارند و می‌خواهند هیجان و سرعت فیلم‌های رزمی را به تجربه‌ای قابل‌کنترل با دسته بازی تبدیل کنند.

تفاوت اصلی در فلسفه طراحی مبارزات دیده می‌شود. در بسیاری از سولزلایک‌ها، مدیریت استقامت، زمان‌بندی دقیق جاخالی‌ها و ضربات حساب‌شده، بخش بزرگی از مبارزه را تشکیل می‌دهد. اما Phantom Blade Zero بر اجرای زنجیره‌ای از حرکات سریع، تنوع کمبوها و تغییر پیوسته میان حمله و دفاع تاکید دارد. این موضوع به معنای آسان بودن بازی نیست؛ بلکه سازندگان به‌جای کند کردن ریتم مبارزات، قصد دارند دشواری را از طریق واکنش سریع، شناخت دشمنان و تسلط بر قابلیت‌های شخصیت ایجاد کنند.

البته شباهت‌ها کاملا از بین نرفته‌اند. کارگردان بازی پیش‌تر طراحی مراحل آن را با نسخه‌های قدیمی Dark Souls مقایسه کرده است؛ مناطقی که به یکدیگر متصل می‌شوند، مسیرهای فرعی دارند و برای دسترسی به بعضی قسمت‌ها باید ماموریت‌های مشخصی را پشت سر گذاشت یا کلیدهای لازم را پیدا کرد. بنابراین، می‌توان انتظار داشت که بازی در طراحی جهان و گشت‌وگذار از برخی الگوهای آشنای این مجموعه الهام بگیرد، بدون آنکه هویت مبارزاتش را به فرمول سولزلایک محدود کند.

گشت‌وگذار، ماموریت‌های فرعی و درجه دشواری

جهان Phantom Blade Zero قرار نیست یک نقشه عظیم و یکپارچه به سبک بسیاری از بازی‌های جهان‌باز امروزی باشد. S-Game پیش‌تر توضیح داده بود که ترجیح می‌دهد به‌جای ساخت یک دنیای بسیار بزرگ با محتوای تکراری، چند منطقه با ابعاد منطقی، طراحی دست‌ساز و فعالیت‌های متنوع ارائه کند. این رویکرد به سازندگان اجازه می‌دهد جزئیات بیشتری به محیط‌ها اضافه کنند و مسیرهای اکتشافی را با روایت و مبارزات پیوند دهند.

اطلاعات رسمی جدیدتر نیز از وجود مسیرهای مخفی، سازوکارهای پیچیده و ماموریت‌های فرعی خبر می‌دهد. تعامل با ساکنان جهان Wulin و انجام برخی ماموریت‌ها ممکن است مسیرهای داستانی تازه‌ای را باز کند یا اطلاعات بیشتری درباره وقایع بازی در اختیار بازیکن بگذارد. به همین دلیل، عبور سریع از مناطق و تمرکز صرف بر مبارزات احتمالا به معنای نادیده گرفتن بخشی از محتوای بازی خواهد بود.

نکته مهم دیگر، امکان انتخاب درجه دشواری است. طبق توضیحات رسمی منتشرشده در رویداد State of Play، حالت Wayfarer برای کسانی طراحی شده که می‌خواهند بیشتر روی داستان تمرکز کنند؛ در مقابل، Hellwalker با هوش مصنوعی پیشرفته‌تر و دشمنان تطبیق‌پذیرتر، چالش بیشتری ارائه می‌دهد. حالت Sixty-Six Days نیز برای بازیکنانی در نظر گرفته شده که به دنبال تجربه‌ای بسیار دشوار هستند. وجود این گزینه‌ها نشان می‌دهد که سازندگان می‌خواهند بازی برای طیف متنوعی از مخاطبان قابل‌دسترسی باشد، نه اینکه همه بازیکنان را به یک سطح ثابت از دشواری محدود کنند.

گرافیک، انیمیشن‌ها و الهام از سینمای رزمی

بازی Phantom Blade Zero با موتور آنریل انجین ۵ ساخته شده و کیفیت بصری آن یکی از عوامل اصلی جلب توجه مخاطبان بوده است. با این حال، هدف سازندگان صرفا نمایش محیط‌های پرجزئیات یا جلوه‌های نورپردازی چشمگیر نیست؛ آن‌ها می‌خواهند حرکت شخصیت‌ها و نحوه برخورد سلاح‌ها نیز حس واقعی‌تری داشته باشد.

در روند ساخت بازی از فناوری‌های پیشرفته ثبت حرکت و همکاری متخصصان طراحی مبارزات سینمایی استفاده شده است. کنجی تانگاکی، طراح صحنه‌های اکشن شناخته‌شده در سینمای رزمی، در شکل‌گیری حرکات مبارزه نقش داشته و سازندگان بر اهمیت طراحی دقیق انیمیشن‌ها تاکید کرده‌اند.

همچنین دانی ین، بازیگر و طراح مبارزات رزمی، به‌عنوان مشاور خلاق در پروژه حضور دارد و نقش Mó Yuan را نیز با استفاده از ثبت حرکات و چهره ایفا می‌کند. این همکاری با هدف نزدیک‌تر کردن مبارزات بازی به زبان بصری سینمای کونگ‌فو انجام شده است.

البته اجرای روان چنین مبارزاتی فقط به کیفیت انیمیشن‌ها وابسته نیست. زمان‌بندی ضربات، پاسخ‌گویی کنترل‌ها و خوانایی حرکات دشمنان هم اهمیت دارند؛ به همین دلیل، کیفیت نهایی این سیستم را باید در نسخه کامل بازی سنجید. سازندگان همچنین اعلام کرده‌اند که در جریان توسعه، مدل شخصیت‌ها و محیط‌های مختلف را بازبینی کرده‌اند تا کیفیت بصری بازی حتی بدون اتکا به رهگیری پرتو نیز تا حد امکان حفظ شود.

بازی Phantom Blade Zero در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ (۷ آبان ۱۴۰۵) منتشر می‌شود. این تاریخ پس از آن اعلام شد که S-Game عرضه بازی را از ۹ سپتامبر ۲۰۲۶ به تعویق انداخت تا فرصت بیشتری برای بهبود مدل شخصیت‌ها، محیط‌ها و کیفیت کلی تجربه فراهم شود.

پلتفرم‌های رسمی تأییدشده برای عرضه بازی عبارت‌اند از کامپیوترهای شخصی و پلی استیشن ۵. نسخه کامپیوتر از طریق فروشگاه‌های استیم و اپیک گیمز عرضه می‌شود. تاکنون نسخه‌ای برای ایکس باکس یا نینتندو سوییچ ۲ به‌صورت رسمی معرفی نشده است؛ بنابراین نمی‌توان عرضه بازی روی این پلتفرم‌ها را قطعی دانست.

نسخه پلی استیشن ۵ از قابلیت‌های کنترلر DualSense، از جمله بازخورد لمسی و تریگرهای تطبیق‌پذیر، پشتیبانی می‌کند. همچنین قابلیت صدای سه‌بعدی Tempest برای تشخیص بهتر جهت صداها در محیط در نظر گرفته شده است.

سیستم مورد نیاز برای نسخه کامپیوتر

طبق مشخصات منتشرشده در صفحه رسمی بازی در استیم، برای اجرای Phantom Blade Zero به سیستم‌عامل ۶۴ بیتی ویندوز ۱۰ یا ۱۱ و پشتیبانی از DirectX 12 نیاز دارید. همچنین نصب بازی روی حافظه SSD الزامی است. مشخصات سخت‌افزاری اعلام‌شده به شرح زیر است:

حداقل سیستم سیستم پیشنهادی
پردازنده Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB / AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
رم 16GB 16GB
DirectX 12 12
سیستم عامل ویندوز ۱۰ / ۱۱ نسخه ۶۴ بیت ویندوز ۱۰ / ۱۱ نسخه ۶۴ بیت
نحوه اجرا تجربه ۳۰ فریم در رزولوشن 1080p با استفاده از آپسکیلینگ تجربه ۶۰ فریم در رزولوشن 1440p با استفاده از آپسکیلینگ

در هر دو سطح سخت‌افزاری، ویندوز ۱۰ یا ۱۱ نسخه ۶۴ بیتی، DirectX 12 و حافظه SSD مورد نیاز است. مشخصات فوق بر اساس اطلاعات اعلام‌شده در صفحه استیم بازی تنظیم شده‌اند؛ فضای ذخیره‌سازی مورد نیاز در این مشخصات درج نشده است.

جمع‌بندی

آنچه تاکنون از Phantom Blade Zero دیده‌ایم، نشان می‌دهد که S-Game به‌دنبال ساخت اثری است که میان اکشن سریع، طراحی سینمایی و گشت‌وگذار در دنیایی رازآلود تعادل برقرار کند. تنوع سلاح‌ها، امکان شخصی‌سازی سبک مبارزه، درجه‌های دشواری متفاوت و طراحی مناطقی که به اکتشاف پاداش می‌دهند، می‌توانند به بازی عمق بیشتری ببخشند.

مهم‌ترین نکته این است که سازندگان قصد ندارند صرفا از محبوبیت سولزلایک‌ها استفاده کنند؛ آن‌ها می‌خواهند هویت مستقلی بر پایه هنرهای رزمی چینی و اکشن سریع بسازند. این رویکرد می‌تواند Phantom Blade Zero را به گزینه‌ای جذاب برای طرفداران بازی‌هایی مانند Ninja Gaiden و Devil May Cry تبدیل کند؛ به‌خصوص برای کسانی که در کنار مبارزات چالش‌برانگیز، به اجرای نمایشی حرکات و تنوع کمبوها اهمیت می‌دهند.

البته کیفیت نهایی بازی به عواملی مانند تعادل درجه دشواری، تنوع واقعی دشمنان، عملکرد فنی و میزان جذابیت ماموریت‌های فرعی بستگی دارد؛ مواردی که نمی‌توان صرفا بر اساس تریلرها درباره آن‌ها قضاوت قطعی کرد. بااین‌حال، ترکیب جهان ووشیا با فانتزی تاریک و مبارزات سریع، هویت مشخصی به این پروژه داده است.

اگر S-Game بتواند وعده‌های خود را در نسخه نهایی عملی کند، Phantom Blade Zero این ظرفیت را دارد که به یکی از آثار شاخص اکشن سال ۲۰۲۶ تبدیل شود؛ بازی‌ای که به‌جای تکرار فرمول‌های رایج، تلاش می‌کند تجربه‌ای متفاوت از شمشیرزنی، اکتشاف و روایت داستان ارائه دهد.